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爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)選牌指南新手篇

時(shí)間:2015-06-04 17:01:57  來源:  作者:

爐石傳說的魅力就在于卡牌的組合上,因此,選牌就成了關(guān)鍵,副本如此,競(jìng)技場(chǎng)更是如此,對(duì)于小白來說,競(jìng)技場(chǎng)選牌選的好,對(duì)今后的游戲幫助非常大,下面小編就為廣大的爐石新手玩家?guī)硗婕襠orick的爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)選牌指南,希望能幫到大家。

前言

大家好,我是dorick,首先先一句話再簡(jiǎn)單介紹一下我自己,我是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)總勝場(chǎng)超過5000場(chǎng),一直在競(jìng)技場(chǎng)中賺金幣的老玩家。之前的發(fā)過些簡(jiǎn)短攻略算是簡(jiǎn)單的熱身了,從這篇開始進(jìn)入真正的大型攻略貼,希望能夠給各位玩家真正的幫助。請(qǐng)關(guān)注我的專欄,也歡迎大家和我討論互動(dòng)。

本篇作為開篇先閑聊一下我觀察到的新人學(xué)習(xí)競(jìng)技場(chǎng)的一些問題,期待大家吐槽指正。

從選牌說起

競(jìng)技場(chǎng)是選牌重要還是打牌重要,不同的人會(huì)有不同的理解。有人可能會(huì)說,打牌的過程更加重要,因?yàn)橐恍┲鞑ニ麄兘?jīng)常選到些差牌,但是仍然能夠打出很不錯(cuò)的成績(jī)。

爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)選牌指南新手篇

但不要忘記,那些看上去很差的牌,也是出自那些主播之手,雖然可能缺乏一些非常優(yōu)質(zhì)的單卡,但是整體強(qiáng)度卻未必差,只不過很多人看不出其中的奧妙罷了。之前我還在經(jīng)常打爐石的時(shí)候,我也會(huì)經(jīng)常會(huì)幫別人打競(jìng)技場(chǎng),但是前提就是牌必須我自己選。一般來說我寧愿打一套我自己選擇的沒有火球沒有呼啦的套牌,也不愿意去用別人選擇的有火球有呼啦的套牌。如果要我來說,選牌與打牌對(duì)于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的重要程度各占一半也不足以表達(dá)選牌的重要,到底在整個(gè)競(jìng)技場(chǎng) 中,選牌階段有著一個(gè)怎樣的地位呢?

我個(gè)人的感覺

關(guān)于這一點(diǎn),我個(gè)人的感覺是,選牌階段能夠決定整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的上限。而在實(shí)戰(zhàn)中,我們由于被手牌所限制,我們所能做的事情是非常少的。一般來說,我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中做的事情,或者說我們能夠選擇的,不外乎以下兩點(diǎn):

第一便是出牌,在我看來,出牌的選擇其實(shí)就是按照法力水晶出牌,盡可能的將法力水晶用完而已,在這之中再注意一點(diǎn)牌序的問題。另一點(diǎn)便是對(duì)場(chǎng)上隨從的操作。對(duì)于這點(diǎn)雖然需要一些實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),但是大部分情況下,我們只要選擇解場(chǎng)都是不會(huì)錯(cuò)的。至于如何最佳的解場(chǎng),這簡(jiǎn)直就是小學(xué)生的加減法而已,這其中根本沒有什么值得大書特書的。所以說,我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中能做的,僅僅是不要出錯(cuò),讓我們這套牌能夠盡可能的能夠 達(dá)到這套牌所能達(dá)到的最高值。換句話說,我們可能因?yàn)橐恍┦д`而輸?shù)舯荣?,但是我們卻很難通過我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中的一些精妙的打法,使用一副比對(duì)方差的牌來獲勝。

說得更簡(jiǎn)單一點(diǎn),卡手的時(shí)候,不管是誰(shuí)來出牌,都一定還是卡手。所以,選出一把好牌是打好一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)的基礎(chǔ)。而能夠保持長(zhǎng)久的選到有強(qiáng)度的牌組,則是 我們長(zhǎng)久保持高勝率的的根本。

理論與實(shí)際

雖然選牌如此重要,但是目前來說關(guān)于選牌方面的攻略卻極其缺乏?,F(xiàn)在關(guān)于如何在競(jìng)技場(chǎng)中選牌的攻略,大都只是在評(píng)價(jià)單卡。且不說這些點(diǎn)評(píng)是否正確,光看這 么多的單卡,即使看過一遍又能夠記住多少呢。并且這本來就只是一個(gè)盒子的工作而已??粗凶舆x牌的結(jié)果如何我就不用多說了。另外關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)選牌,還有一句經(jīng)常能夠聽到的名言,前十抓怎樣怎樣,后十抓又怎樣怎樣。實(shí)在抱歉這句話具體怎么說的我真的記不下來了。這大概便是現(xiàn)在大部分玩家在選牌時(shí)候的理論依據(jù)了吧,另外就是再加上平時(shí)通過看一些主播所學(xué)到的一些經(jīng)驗(yàn),在這之后就并沒有更多了。

我并不是說這些東西沒有用,而是在這樣的環(huán)境下,很多玩家雖然接觸了競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間并不短,但是戰(zhàn)績(jī)卻總是不甚理想,這是為什么呢?在我看來,這些玩家一般 都會(huì)在選牌中陷入以下兩大誤區(qū)。第一個(gè)誤區(qū)便是抓牌時(shí)候只考慮單卡的質(zhì)量,卻完全不考慮曲線,這樣的后果我想我不說大家也都能夠明白。而第二個(gè)誤區(qū)則是有些玩家對(duì)于曲線一知半解,他們?yōu)榱搜a(bǔ)出一套曲線合適的卡組,犧牲了不少的單卡質(zhì)量的情況下,但是結(jié)果卻只是抓出一套看上去曲線還不錯(cuò),但是實(shí)際打起來還是要么卡手,要么手牌很快的消耗光,而這些問題從根本上來說還是出在曲線上。

當(dāng)然,這兩個(gè)問題并不是選卡的全部,只不過說這可能是很多人處于瓶頸期的一個(gè)重要原因。在選牌中,自然還有非常多的東西需要去考慮。但是其實(shí)大多數(shù)情況 下,我們并不會(huì)在選牌時(shí)候不會(huì)做過多的思考。在我們對(duì)競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)非常熟悉的情況下,我們的選牌一般來說會(huì)是非??斓?。我一般在休閑游戲的時(shí)候,除了途中有 可能的兩三次停頓,基本上都是秒選。這樣下來一套牌選完都要不到一分鐘的時(shí)間,我想有很多人也是這樣的情況。但是我也曾嘗試過每一張牌都慢慢的去思考,花 費(fèi)大約10分鐘來完成一次選牌。雖然說我們沒有必要每一次選牌都花費(fèi)那么多的時(shí)間,但是這樣做的好處卻是非常明顯的,成績(jī)的提升能夠達(dá)到至少一勝以上。這 樣看來,在選牌階段我們還是有很多東西可以去探尋。那么,看似沒有太多需要考慮的選牌,又有著什么值得我們?nèi)ニ伎嫉哪兀?/p>

我希望能夠大家在慢慢看完這整篇指南之后能夠有一個(gè)明確的方向。關(guān)于這篇攻略內(nèi)容會(huì)比較多,少則需要五六次能夠更完,如果到時(shí)候想到的東西比較多的話,可能會(huì)更到10篇以上也不是沒有可能。

結(jié)語(yǔ)

這篇指南我整體上會(huì)分為基礎(chǔ)篇與進(jìn)階篇兩部分,先進(jìn)行的是基礎(chǔ)篇的講解。雖然我將他稱之為基礎(chǔ)篇,但是所將內(nèi)容并不是僅僅針對(duì)初級(jí)的玩家。競(jìng)技場(chǎng)中的基礎(chǔ) 理論其實(shí)也是競(jìng)技場(chǎng)中最重要的東西,就像建造高樓一樣,我們看到的都是地面上轟轟烈烈的在作業(yè),但是樓能夠建的多高,關(guān)鍵還在于地基是否穩(wěn)固。掌握好這些基礎(chǔ)理論,便是我們競(jìng)技場(chǎng)打下高勝的基礎(chǔ)。并且這里面所講的內(nèi)容,我想即使是一些場(chǎng)均五六勝的玩家也沒有去仔細(xì)的思考過。在基礎(chǔ)篇中我將分為曲線講解,單 卡優(yōu)先級(jí)之隨從篇,法術(shù)篇三個(gè)部分。

在這一篇中我只是講了一些我對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的感受,其中并沒有太多實(shí)用的東西,從下一篇我們將進(jìn)入正題。在下一篇中我將著重講述競(jìng)技場(chǎng)中的曲線問題,在這里我先提三個(gè)問題,大家可以在等待下一篇的時(shí)候好好思考思考,這也將有助于大家去看我的下一篇。

什么是法力曲線?

為什么我們要特別注重曲線,或者說曲線有什么作用?

到底什么樣的曲線才是我們所需要的?

謝謝大家的收看,我們下次見。

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