魂斗羅歸來排位賽戰(zhàn)術(shù)攻略
時(shí)間:2017-09-13 11:56:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知魂斗羅歸來排位賽戰(zhàn)術(shù)如何安排?在排位賽中和隊(duì)友密切搭配是取勝的法寶,那么我們?nèi)绾伟才畔膽?zhàn)術(shù)呢!下面就和小編來看看魂斗羅歸來排位賽戰(zhàn)術(shù)的分享。
排位賽獎(jiǎng)勵(lì):
排位賽根據(jù)勝利點(diǎn)數(shù)判定的段位發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)賽季發(fā)放一次,每向上一個(gè)段位都增加鉆石和jx—4巴雷特狙擊槍碎片的數(shù)量,當(dāng)玩家升到鉆石級以上的時(shí)候還會(huì)額外增加橙色武器渦輪噴射槍的武器碎片。同時(shí)每個(gè)賽季都會(huì)刷新名次需要玩家重新進(jìn)行段位攀爬。
排位賽戰(zhàn)術(shù):
排位賽中帶有天平系統(tǒng),可以拉平玩家火力值的不同,確保玩家對抗中都是憑借戰(zhàn)術(shù)意識和操作技巧來取得勝利。但是在游戲中也給出了憑借戰(zhàn)斗意識來拉開火力值的方法,只要獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)就可以升級,并且全方位提高英雄的能力。當(dāng)英雄等級達(dá)到六級的時(shí)候,還可以選擇必殺技,成為乘勝追擊或者不利時(shí)翻盤的最大底牌。
排位賽中經(jīng)驗(yàn)值的來源分別是定期刷新的經(jīng)驗(yàn)值膠囊和野怪,這兩者相比較,經(jīng)驗(yàn)值膠囊雖然每個(gè)提供的經(jīng)驗(yàn)值不多,但是沒有操作上的危險(xiǎn)性,如果貪圖野怪的收獲的話,玩家容易在戰(zhàn)斗正酣時(shí)被敵方抓住機(jī)會(huì),喪失勝機(jī)。特別是可以提供大量經(jīng)驗(yàn)值和增益的領(lǐng)主級野怪,皮糙肉厚的領(lǐng)主需要玩家交出全部技能才能一波帶走,這個(gè)時(shí)候雖然獲得了增益,但是玩家的戰(zhàn)斗力反而下降了。并且如果這個(gè)時(shí)候敵方殺來的話,由于缺少足夠分量的牽制者,容易陷入被一路追殺的情況當(dāng)中。
但是這并不代表玩家要把這部分獎(jiǎng)勵(lì)棄之不顧,而是應(yīng)該在合理的戰(zhàn)術(shù)搭配下,用比較靈活的方式獲得獎(jiǎng)勵(lì)。首先玩家要習(xí)慣跑位,用靈活的跑位游走戰(zhàn)術(shù)占據(jù)更多的膠囊獲得前期火力相對優(yōu)勢。然后玩家在這個(gè)過程中對野怪進(jìn)行蹭血式的輸出,勾引野怪的輸出判別,當(dāng)敵方想要面對面戰(zhàn)斗時(shí)使得敵方面對背腹受敵的情況。
其次,要利用好開頭的優(yōu)勢慢慢做大,不要想著開頭就一波決定勝負(fù)。排位賽中每個(gè)玩家總共可以使用三名英雄,就注定了這是一場相對漫長的拉鋸戰(zhàn)。第一名英雄建議使用帶有位移或者控制的近戰(zhàn)類英雄,在進(jìn)行騷擾性輸出的同時(shí)擁有足夠的給敵方放血的能力。對方可能不會(huì)在意一成甚至兩成HP的損失,但是面對被一套帶走的五成以上的血量,產(chǎn)生心理上的慌亂和急躁幾乎是必然的。就在這種敵方想要拉回局勢,我方逐漸積累優(yōu)勢的節(jié)奏下,第一個(gè)英雄可以拖死敵方的同時(shí)順手收割掉兩三個(gè)野怪。
第二名英雄還是繼續(xù)之前的戰(zhàn)術(shù),主要通過遠(yuǎn)程狙擊來放大差距,這時(shí)敵方已經(jīng)吃過冒進(jìn)的虧了,在戰(zhàn)術(shù)上變得保守起來。這種情況下,就要有一定的主動(dòng)進(jìn)攻能力,并且保持足夠的火力優(yōu)勢差距。最后就要選擇硬輸出型的英雄,通過主動(dòng)的火力交換來奠定勝機(jī)。
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