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魂斗羅歸來(lái)軍團(tuán)搭配套路分析

時(shí)間:2017-10-25 11:07:07  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

魂斗羅歸來(lái)軍團(tuán)陣容怎么搭配?軍團(tuán)戰(zhàn)在游戲中也是很重要的玩法,其中可以獲得一些好東西,不過(guò)軍團(tuán)戰(zhàn)對(duì)于搭配還是很重要的。今天我們來(lái)看看軍團(tuán)如何搭配陣容。

出戰(zhàn)英雄是軍團(tuán)各種搭配的大前提

無(wú)論是軍團(tuán)戰(zhàn)中的全民海選還是精英挑戰(zhàn),出戰(zhàn)英雄將直接左右著戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)安排,以及對(duì)應(yīng)的走位方式,可以說(shuō)出戰(zhàn)英雄是一切配合的前提。對(duì)于走位能力強(qiáng)的指揮官,可以選擇靈活性大能充分發(fā)揮指揮官走位優(yōu)勢(shì)英雄,比如指揮官可利用露西亞零多召喚能力和靈活的走位,將敵人引入多火力的伏擊打擊圈,如果指揮官地形利用的好,即使一槍不發(fā)也能取得戰(zhàn)斗局得勝利。對(duì)于走位能力相對(duì)差的指揮官,選擇控制能力優(yōu)秀的英雄更為合適,比如大家都有的寒鋒就是新老指揮官最適用的英雄,它的特拉斯炮技能能緩解敵人的進(jìn)攻鋒芒,而電能沖刺則是突出重圍的最佳技能。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

出戰(zhàn)英雄要根據(jù)自己的走位能力和英雄的熟悉度,來(lái)選擇更能發(fā)揮自己優(yōu)勢(shì)的英雄,只有適合自己的,才是最好的。

出戰(zhàn)槍械是指揮官戰(zhàn)斗力的有利保證

有了出戰(zhàn)的英雄,那么只有選擇更搭的槍械,才能讓英雄更加如虎添翼。喜歡近戰(zhàn)突防的指揮官,在選擇狼人為出戰(zhàn)英雄時(shí),主武器要選用近戰(zhàn)中能高傷的武器種類(lèi),比如S級(jí)的渦輪噴射槍就很優(yōu)秀。副武器選擇具有優(yōu)秀遠(yuǎn)程輸出類(lèi)的武器為最佳,比如各種狙擊槍。而選擇控制類(lèi)的英雄出戰(zhàn),則主武器選擇具備中遠(yuǎn)程射擊優(yōu)勢(shì)的槍械,比如M4A1-赤紅可實(shí)施精確的火力輸出,這樣更有助于在1V1中取得勝利。在3V3中,還可選擇具有散射性質(zhì)的武器來(lái)彌補(bǔ)走位的不足,比如散彈槍5就是很不錯(cuò)的選擇。副武器選擇遠(yuǎn)程輸出的武器,更能實(shí)施在遠(yuǎn)距離上滅敵的戰(zhàn)術(shù)。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

槍械與英雄的搭配,是實(shí)現(xiàn)軍團(tuán)戰(zhàn)勝出的關(guān)鍵,無(wú)論在1V1的全民海選中,還是在3V3的精英挑戰(zhàn)中都是如此。

實(shí)戰(zhàn)策略才是軍團(tuán)競(jìng)技搭配的重點(diǎn)

在1V1的全民海選中,指揮官選擇更具優(yōu)勢(shì)地形的位置,才是施展各種戰(zhàn)術(shù)的重點(diǎn),比如對(duì)地形要求比較苛刻的露西亞,復(fù)雜周邊環(huán)境更容易發(fā)揮近戰(zhàn)英雄的優(yōu)勢(shì),再比如控制類(lèi)的英雄選擇3層的高平臺(tái)更具有居高臨下的打擊和控制優(yōu)勢(shì)。在3V3精英挑戰(zhàn)中,指揮官的策略重點(diǎn)是相互的配合,而且配合的默契度要遠(yuǎn)超地形本身,比如走位技能優(yōu)秀的指揮官可以擔(dān)任突前的角色,它的任務(wù)就是近程纏住敵人,而不善于走位的指揮官可直接押后,一方面對(duì)敵人實(shí)施火力騷擾,一方面實(shí)施更具威脅力的遠(yuǎn)程打擊。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

指揮官要根據(jù)軍團(tuán)競(jìng)技的環(huán)境、出戰(zhàn)英雄,以及每位隊(duì)友各自的特點(diǎn),來(lái)搭配合適的出戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),那么才能取得更好的軍團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)。

軍團(tuán)競(jìng)技中,只有在出戰(zhàn)英雄、出戰(zhàn)武器、出戰(zhàn)策略上進(jìn)行更好的搭配,才能更容易勝出。

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