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守望先鋒幀數(shù)靈敏度及延遲訓(xùn)練技巧攻略

時(shí)間:2016-07-18 15:30:00  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

守望先鋒幀數(shù)靈敏度和延遲訓(xùn)練有什么心得和技巧呢?下面juxia.com小編就為大家詳細(xì)介紹吧。

“如何打得準(zhǔn)”——簡(jiǎn)單講,兩個(gè)因素:

1,軟硬件設(shè)置

2,訓(xùn)練方法

先看軟硬件設(shè)置,這里又分3方面:

1,游戲幀數(shù)

2,鼠標(biāo)移動(dòng)的輸入延遲

3,瞄準(zhǔn)靈敏度

首先是游戲幀數(shù)。我們主要提2個(gè)辦法來(lái)提高游戲幀數(shù)

1,調(diào)低辨率:職業(yè)玩家大多是1920*1080,但也有一些是低分辨率的,比如C9的Surefour和Reaver就是1366*768

2,調(diào)低圖像質(zhì)量:職業(yè)玩家大多是“低”,原因主要兩方面:1,提高幀數(shù);2,過(guò)多的畫面細(xì)節(jié)和陰影會(huì)分散注意力。所以想流暢運(yùn)行守望,一張750ti的顯卡就足夠了,比如羅馬尼亞的源氏達(dá)人Shadder2k用的就是750ti。

好,下面我們來(lái)看第二方面,鼠標(biāo)移動(dòng)的輸入延遲

如果你們覺(jué)得,自己的準(zhǔn)心有點(diǎn)飄,那么很可能是因?yàn)檫@個(gè)延遲比較大。要減少延遲,有兩點(diǎn)要注意

1,不要使用“窗口化”或者“無(wú)邊窗口化”,而是用“全屏模式”

2,關(guān)閉垂直同步以及三重緩沖。

但是要注意,第2點(diǎn)這可能有個(gè)副作用,就是畫面撕裂。如果你沒(méi)有遇到撕裂,或者可以接受這種撕裂,那么謝天謝地。如果接受不了,那么這里給4種方法來(lái)緩解。

1,打開(kāi)幀數(shù)限制中的,“與顯示器同步”這一項(xiàng)。因?yàn)樗毫训脑?,是顯卡渲染出的幀數(shù),與顯示器刷新率不匹配。而這一項(xiàng),可以將顯卡渲染幀數(shù)和顯示器刷新率匹配上,撕裂也就減少了。

2,這種方法需要剁手。如果是N卡,就上帶g-sync的顯示器。A卡的話,上帶freesync功能的顯示器。并且在顯驅(qū)軟件中做相應(yīng)的設(shè)置。我這里就不再展開(kāi)。

3,可以選擇重新打開(kāi)垂直同步,但同時(shí)打開(kāi)三重緩沖。因?yàn)槿鼐彌_可以減少由垂直同步所帶來(lái)的部分延遲。

4,fast-sync。但這方法可能造成游戲崩潰,各位謹(jǐn)慎嘗試。

好,下面來(lái)看第3方面,瞄準(zhǔn)靈敏度。

那一般來(lái)說(shuō),有兩種標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量靈敏度高低。

1,鼠標(biāo)DPI+游戲靈敏度。至于為什么不提系統(tǒng)靈敏度設(shè)置,是因?yàn)槭赝褂玫氖鞘髽?biāo)采集的原始數(shù)據(jù),與系統(tǒng)靈敏度設(shè)置無(wú)關(guān)。

第1變量:鼠標(biāo)DPI。這個(gè)不用改,但是自己要了解。鼠標(biāo)底部,包裝盒上,鼠標(biāo)軟件或者網(wǎng)上查查都有。(如果你用賽睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI!

第2變量:游戲靈敏度。這個(gè)一會(huì)兒再說(shuō)。

下面簡(jiǎn)單看一下第2衡量標(biāo)準(zhǔn),完成一次360轉(zhuǎn)身,鼠標(biāo)需要移動(dòng)多少距離。那海鷗的靈敏度是10英寸,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)大概25公分可以轉(zhuǎn)一圈。

這里再給幾個(gè)國(guó)內(nèi)外高手的設(shè)定做參考,

Rocketboy老孟的設(shè)定的是:400*15,就是DPI400,游戲靈敏度15。

Seagull海鷗和TviQ的設(shè)定都是:800*7。

源氏達(dá)人Shadder2k的是:800*8

Surefour的設(shè)定是:900*6。

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