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PVP預(yù)測!崩壞3角斗場模式方案

時(shí)間:2016-10-06 09:13:33  來源:  作者:

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崩壞3作為一款格斗動(dòng)作手游,出PVP可以說是勢在必行的一件事。那么PVP怎么玩呢,小編就跟大家一起分析下決斗場模式的各種方案吧。

首先,很多人都在問,是不是崩壞3會(不會)出pvp啊

崩壞3這種類型游戲絕對是會出的。具體怎么出,有以下幾種方案(反正策劃不看,我就隨便說說了)

第一種

pvp無平衡。就是單純的氪金虐。這種方式可能會引起絕大部分人不滿,問這種模式會不會出pvp的人心理除非真壕,否則一定抖M。 具體參考:崩壞學(xué)園2最開始的基友pve,這種模式策劃絕對不會出。引起平民玩家不滿之滿足于一小部分人,而且萬一土豪輸了還得罵人。這種方式應(yīng)該是可以完全否定的。畢竟pvp的核心在于競技

第二種

pvp帶有平衡性。這一種相較于前一種來說要完善成熟的多,不過做好還是很困難,玩過tx爸爸的天天炫斗的同學(xué)都知道,當(dāng)初pvp打十把,把把都是布魯。這也就是擔(dān)心的問題--人物平衡,人物技能上的差異也會很大程度上影響pvp,如御三家中,緋紅頂了半邊天,其他兩個(gè)如果出現(xiàn)在pvp競技場里肯定會吃虧。

第三種

同類型角色pvp,帶有平衡性。這一種相比于前兩種來說已經(jīng)完善了pvp要素。緋紅與緋紅相互比試。戰(zhàn)車與戰(zhàn)車相互比試。遠(yuǎn)遠(yuǎn)比戰(zhàn)車打月光所公平的多,但是缺陷也很大,如缺少了切人qte的操作,可能會更近單調(diào)吧。

第四種

三個(gè)人輪流出場,帶有平衡性。田忌賽馬大家肯定聽說過,沒聽說過的估計(jì)也拿不到資格,田忌與齊威王都算玩家,也算是pvp游戲,當(dāng)時(shí)角色(馬)有差異,但是選角色的方式與規(guī)則的方式也發(fā)生了勝負(fù)上的改變。這種限制了氪金要素,有增加的可玩性的做法是很多網(wǎng)游pvp很常見的做法

第五種

調(diào)整每個(gè)人血量武器等到一致,且人物相同。用實(shí)打?qū)嵓夹g(shù)決定。這種應(yīng)該說平衡性最佳且競技性最強(qiáng)的pvp方式。也是我個(gè)人最推薦的pvp方式,不過也有缺陷,角色問題依舊不改,除非愿意調(diào)整角色公平性,要不角色依舊是月光緋紅強(qiáng)襲之類的主場。如果只求公平競技的話應(yīng)該是會單獨(dú)拿出pvp調(diào)整每個(gè)角色屬性的。如果不算這種,還有一種1v1類型pvp,那么也和我說的一樣,qte不見了。

第六種

開放等級競技場,每個(gè)10級算做一個(gè)梯隊(duì),十級里面相互pvp,不挎等級。這種...也行

結(jié)語

我認(rèn)為如果要做到公平應(yīng)該是以第三種的方式最佳,平衡方式以第五種最佳。如果可以結(jié)合起來又不會少了崩壞玩法,也不會讓人覺得氪金才能贏。公平性是目前手游缺少的東西,不管是什么,變相氪金總能贏。如果說愿意做好也做到位不發(fā)生崩壞2也有的悲劇,pvp的公平性必不可少的。

說了這么多,大家也期待一下崩壞3的pvp,相信策劃和大偉一定會出一個(gè)令玩家滿意的答案。pvp是重中之重,希望深思熟慮之后再放出來。與其先出pvp,不如多加考慮先放ppve(玩家組隊(duì)副本)看看,多人副本去試試聯(lián)機(jī)的水深水淺,給日后pvp做經(jīng)驗(yàn),豈不美哉?

以上就是小編今天給大家?guī)淼谋缐?角斗場模式方案,希望能幫到大家。更多精彩手游資訊與攻略盡在聚俠手游網(wǎng)。

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