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崩壞3基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系測試報告

時間:2016-10-10 10:04:18  來源:  作者:

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今天給大家?guī)淼氖潜缐?rd的幾個基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系,包括以下三條: 1. 防御減傷關(guān)系2. 屬性克制比例3. 暴擊率的計算,都是很簡單的東西,但是官方也從來沒公布過,只好自己測了一下。

1. 防御減傷關(guān)系

游戲中通用的減傷模型一般有兩種,一是線性減傷,用攻擊力減去防御力算出最終傷害;二是比例減傷,用攻擊力乘以受傷比例得出最終傷害。

崩壞3采用的是第二種,比例減傷,而且是經(jīng)典的增幅遞減模型。

隨著人物防御值的提升,減傷比例逐漸增大,但增幅逐漸減少。這并不意味著防御收益降低,等效血量的增幅始終是一致的。

一村小怪減傷比例大約是2%,四村小怪大約有16%

BOSS和特殊怪還沒測試,護(hù)盾的減傷機(jī)制也沒測試,希望有人能補(bǔ)充。

這里也能看出某些武器的降低敵方防御效果其實收益很有限,就算把小怪防御清零,增傷也不過16%。

2. 屬性克制比例

克制比例是30%。

也就是說,對同類型怪的傷害是100%的話,對克制怪的傷害就是130%,對被克制怪的傷害是70%。

3. 暴擊率計算

實際暴擊率=會心值*30%+6%(基礎(chǔ)暴擊)+其它渠道直接增加的暴擊。

得出這一條結(jié)論是最累的,我三測時在1-1砍了幾百刀。

現(xiàn)在會心堆得比較高的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,就算你有50以上的會心值,但是實戰(zhàn)中暴擊率還是少得可憐,這說明會心值并不等同于暴擊率。

為了算出會心值和暴擊究竟是什么關(guān)系,首先要把真實暴擊率給算出來。界面里沒法直接讀出來,只好去戰(zhàn)斗中自己數(shù)了。

用二元一次方程去求解,大概是這么個公式:30.6%*會心值+6%=暴擊率。

30.6%應(yīng)該就是會心值轉(zhuǎn)化為暴擊率的比例。

6%大概是基礎(chǔ)暴擊率。

考慮到樣本還是不夠多,以上數(shù)據(jù)應(yīng)該會有誤差,但公式看上去很簡潔,我也懶得去采第二組數(shù)據(jù),于是就這么采用了。

個人覺得30%這個比例很合理,米忽悠又特別喜歡30%這個數(shù)字,應(yīng)該就是它沒跑了。

基礎(chǔ)暴擊率倒是可能有誤差,因為一般這個數(shù)字都是5%。

PS:根據(jù)最新測試,暴擊率數(shù)據(jù)已經(jīng)作廢,現(xiàn)在的轉(zhuǎn)化率大約56%。

以上就是小編今天給大家?guī)淼谋缐?基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系測試報告,希望能幫到大家。更多精彩手游資訊與攻略盡在聚俠手游網(wǎng)。

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