3.關(guān)于主流輸出卡的評(píng)價(jià)。
首先這個(gè)游戲是拼御魂的游戲。 單卡強(qiáng)度不足可以靠配合來彌補(bǔ)。所以說什么酒吞就是垃圾,荒川咸魚王的,大可不用嫌棄自己的卡垃圾,總是有辦法組出一個(gè)有用的陣容的。
天狗or鳥
針女在jjc條件下的暴力不用多說(斗雞雙倍血量,針女直接被放大一倍傷害并且針女傷害無視防御),這是jjc玩家可能遇到最多的輸出卡。 主要是針女刷圖也厲害的不行,也就是用了pve的御魂和卡能直接用于pvp門檻最低。也最好針對(duì)。如果用天狗 鳥打純傷害必須要考慮地藏的問題。
次木
被吹的最神的一張輸出卡,斗雞出場(chǎng)率和天狗持平的一張ssr。 次木難養(yǎng),但是成型的次木對(duì)有短板的隊(duì)伍是致命的,六星次木捏一個(gè)四星卡就代表你隊(duì)伍里除了防御卡以外的卡全死光了。 對(duì)于不成型的隊(duì)伍是最難針對(duì)的一張卡。 百搭,面對(duì)次木只能拼一下強(qiáng)度。也就是防御卡出手之前不被次木打死,或者速度高于次木出手。
如果隊(duì)伍全員高星,單核神次木就要考慮到底捏誰了 捏打火機(jī)捏出個(gè)鏡雞或者捏到高血卡沒打死一拳流次木就處于一個(gè)尷尬的境地了。當(dāng)然 次木也可以打二號(hào)輸出手,不比拘泥于一拳流。也就是帶上次木怎么也不虧。
酒吞
現(xiàn)在由于童男的流行又被重新拉上熱點(diǎn)的卡, 地藏酒吞,鏡雞酒吞,涅槃酒吞。總之就是肉。傷害全靠buff。不用火。反正帶上一個(gè)又不會(huì)虧,帶個(gè)輪入道靠控制疊buff的老套路也算萬金油。酒吞你值得擁有。
小黑,蜘蛛,等等等
破勢(shì)一個(gè)aoe,簡(jiǎn)單粗暴。先手先把傷害打出來,然后再考慮接下來的情況。后期想秒隊(duì)有點(diǎn)難,需要第二個(gè)輸出。作為一段aoe對(duì)高血單位威脅不高。導(dǎo)致出場(chǎng)率不如上面兩位。
荒川,妖刀,白狼等單體。
單體輸出收益不如前面的aoe,但是能穩(wěn)定建立優(yōu)勢(shì),同樣 對(duì)自己輸出有信心可以嘗試打死比自己星低的防御卡。 問題在于及其害怕鏡雞,妖刀同樣怕地藏。
關(guān)于童男。 童男火在對(duì)第一波強(qiáng)速度傷害的陣容特別明顯,不包括極限次木。 對(duì)控制隊(duì)的抗性就一般了。 防御卡是我自己的說法。包括防控制的雨女 加血持久戰(zhàn)的惠比壽(只不過現(xiàn)在看來除了防御型陣容惠比壽用處不是特別的大)
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