陰陽師妖狐和夜叉連擊概率對比分析
時(shí)間:2017-01-10 14:07:08 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈陰陽師手游妖狐和夜叉連擊率誰更厲害呢?陰陽師妖狐和夜叉的連擊率對比分析如下。
有人說臉狐能連夜叉不能連是因?yàn)槟樅沁B擊成功后,再判斷一次50%是否連擊,而夜叉是一開始就算好了連擊概率,只進(jìn)行一次實(shí)驗(yàn),比如2連是0.5, 3連0.25這樣。這兩種算法真的會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果嗎?
這是一個(gè)有意思的問題,學(xué)過概率的人都知道,這兩種算法算出來的概率是相同的,理論上應(yīng)該體驗(yàn)出同樣的結(jié)果,但現(xiàn)實(shí)似乎不是如此,難道古典概型在生活中并不適用嗎?
于是拉了個(gè)表來模擬
這個(gè)表的邏輯是:先在A1取一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù),如果A1大于50,那么A2就取1,否則取0。如果A2取1,B1就取一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù),如果B1大于50,那么B2就取1...以此類推,在C1記錄B列總和,然后給結(jié)果+2(因?yàn)槟樅辽偻?次)。
用這個(gè)表來模擬臉狐,一下就發(fā)現(xiàn)了問題。經(jīng)過400次左右實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)其實(shí)出現(xiàn)高連擊數(shù)的情況基本不發(fā)生,在400次左右的試驗(yàn)中,最大攻擊次數(shù)是11,而絕大多數(shù)都只是突2-3下,就拿最后50次實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)來看:
32323 44223
22322 22224
22424 22323
22222 52222
22526 42652
沒有一次超過6下,而在游戲中,臉狐突20下相信基本上所有人都見到過,20下想要在這個(gè)表里模擬出來,相信你可以中彩票了。
所以初步結(jié)論是,臉狐的面板描述是有錯(cuò)的,臉狐的實(shí)際連擊概率應(yīng)該大于50%,或者做過某些特殊處理,讓他很容易產(chǎn)生高段連擊。
那么在標(biāo)準(zhǔn)的模型下,臉狐和夜叉的連擊算法是否真的會(huì)呈現(xiàn)不同結(jié)果呢?樓主找自己的女票幫忙寫了段代碼,嘗試用大小樣本分別模擬臉狐和夜叉的連擊:
首先設(shè)一個(gè)隨機(jī)數(shù)n,n大于等于0小于1,精確到小數(shù)點(diǎn)后十幾位,
設(shè)a為夜叉攻擊次數(shù),b為臉狐攻擊次數(shù),因?yàn)樗惴ú煌詀初始為0,b初始為1,后面解釋
首先看夜叉,當(dāng)隨機(jī)數(shù)n取到值后,我們將n乘以2,去判斷這個(gè)2n是否小于1(比如n正好隨機(jī)到0.5,0.5*2=1,那么相當(dāng)于是第一次連擊沒成功,那么也就沒有后面的連擊了,只打了1次;如果取到0.49,就能連一次,即打了2次,取到0.24,就能連2次,即打了3次,a=3,注意n的取值范圍是大于等于0小于1)
然后看臉狐
臉狐直接看n值是否大于等于0.5(這張照片里的錯(cuò)了,后來修正了),是則連擊,n再隨機(jī)取一個(gè)值,以此類推
最后用多次1W個(gè)樣本的實(shí)驗(yàn),得到的結(jié)果是雙方平均攻擊次數(shù)都趨近2,最大攻擊次數(shù)在17-20之間
如果用20次的小樣本實(shí)驗(yàn),則平均次數(shù)大約在1.7-2.3,而最大次數(shù)波動(dòng)就比較大了
綜上,結(jié)論是即便夜叉和臉狐采用的計(jì)算方式不同,展現(xiàn)出來的實(shí)際結(jié)果也應(yīng)該是一樣的。游戲中臉狐的連擊率明顯大于50%,而夜叉的概率是較為正確的50%,不過夜叉的連擊有更高的攻擊,所以算是扯平了。不論如何,樓主還是認(rèn)為,這兩個(gè)家伙都還是弱了點(diǎn),應(yīng)該再加強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)才對。像椒圖這種東西,就應(yīng)該再削弱點(diǎn)。
總結(jié):臉狐的連擊率明顯大于50%,而夜叉的概率是較為正確的50%,不過夜叉的連擊有更高的攻擊。
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