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文明6區(qū)域及單位建造花費增長機制分析

時間:2016-12-20 13:49:11  來源:聚俠網  作者:圈圈

2.隨游戲進程增長

COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

包括:商隊,引水渠/浴場,社區(qū)/姆班扎,特色城區(qū)項目開銷(圣地、學院、商業(yè)、工業(yè)、港口、劇院、嘉年華)及其偉人點產出

公式:基本花費*(1+(進程系數%-1)*游戲進程%)*游戲進程%是什么意思不明,中文文明百科是當做科研進度%

例子:商隊基本花費40,進程系數400,已到大后期未來科技,則建造開銷為40*(1+(400%-1)*100%)=160

工業(yè)區(qū)偉人點基本產出10,進程系數800,已到大后期未來科技,則產出大工程師點數為10*(1+(800%-1)*100%=80

3.隨科技樹/文化樹進度增長

COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

包括:

特色城區(qū)(圣地、學院、商業(yè)、工業(yè)、劇院、娛樂、港口、軍營、機場)及其文明特化(商業(yè)行會、衛(wèi)城、修道院、皇家港口、嘉年華),共計14種

公式:

基本花費*(1+9*max(科研進度%,文化進度%))*(1-平均減免%)*科研進度%=已研發(fā)科技數/67,文化進度%=已研發(fā)文化數/50

例子:

機場區(qū)基本花費60,平均減免為25,文化樹已全開滿,您還一個機場都沒造,則建造開銷為60*(1+9*100%)*(1-25%)=450

*特色城區(qū)基本花費均為60,文明特化城區(qū)基本花費均為30,平均減免均為25

 

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