太極熊貓新春版附魔系統(tǒng)作為游戲中補足玩家自身所需屬性,形成獨特搭配打法的重要一環(huán),附魔系統(tǒng)讓玩家在搭配中形成自身獨特搭配,下面就教大家如何附魔。
首先還是要將附魔屬性進行分類:
【進攻類】:傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(即冰凍,火墻,雷電傷害)
【防御類】:生命值、抗暴擊率、暴擊免傷、閃避率、傷害減免
我們從進攻類開始分析:
【屬性傷害】:需要幾率觸發(fā),可以被暴擊傷害加成,但是自身發(fā)揮太不穩(wěn)定。
【暴擊率】:附魔暴擊率可以讓部分暴擊率較低的玩家提升至較高的水平(如暴擊率100%以上),從而在副本和巔峰中都有質(zhì)的提升。
【傷害、暴擊傷害】:
為了方便比較,這里將最高數(shù)值的999傷害,設(shè)為1000計算。
這里引入一個暴擊時傷害計算的公式:(無視武器觸發(fā)的特效傷害)
實際傷害=面板傷害數(shù)字 + 面板傷害數(shù)字*(暴擊傷害-敵人暴擊免傷)+ 最終傷害 - 敵人傷害減免
為了更直觀,引入一個參考屬性。 5w傷害、200%暴擊傷害
設(shè)一個暴擊傷害附魔為x 傷害附魔為1000
那么簡化后就是 [5 + 5*(2+x)] 和[5.1+5.1*2] 比較大小
計算可得當(dāng)x=6%的時候兩個是相同的,也就是說此時當(dāng)你附魔7%-9%暴擊傷害時是優(yōu)于附魔999傷害屬性的。
總而言之,當(dāng)你的敵人不是抗爆套的時候,附魔暴擊傷害6%以上遠(yuǎn)比傷害來的劃算,但如果對方是抗暴套,你很難打出暴擊的時候,那么此時暴擊傷害的附魔效果就是0了!
那么防御類的附魔如何呢?
【傷害減免】:傷害簡單在后期的實戰(zhàn)作為較小,某些特定副本中意義較大。
【閃避率】:作為65+即被淘汰的一種打法,況且附魔最大值為4%,意義并不大。
【抗暴擊率】:抗暴擊率附魔適合裝備上選擇抗暴擊套的玩家,附魔上的提升能讓此類玩家在抗暴擊率上達(dá)到一個極致,讓追求極限暴擊傷害的玩家無法打出暴擊從而喪失戰(zhàn)斗力。
【暴擊免傷】:作為中性的一種屬性,在有前者抗暴擊套存在的情況下,與其選擇暴擊免傷不如選擇抗暴擊率
當(dāng)然附魔的搭配是多種多樣的,玩家可以根據(jù)自己的情況進行選擇與搭配。