碧藍(lán)航線高爆彈灼燒傷害計算方法
時間:2017-06-15 09:22:28 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈在碧藍(lán)航線中穿甲彈會帶來高爆發(fā)傷害,而高爆彈就是持續(xù)性傷害,灼燒傷害只是其中之一,那么碧藍(lán)航線高爆彈的灼燒傷害是多少呢?
一,測試環(huán)境
輕巡:1級海倫娜與99級海倫娜帶相同和不同主炮的灼燒概率及灼燒值對比 (1級海倫娜帶2重主炮 99海倫娜帶兩種主炮,共進(jìn)行四次輕巡測試)
驅(qū)逐:94級標(biāo)槍 100級拉菲 分別帶兩種主炮進(jìn)行以上測試,測試方法同上
戰(zhàn)列:厭戰(zhàn) 分別帶兩種主炮進(jìn)行上述測試
重巡:88級歐根 1級多塞特郡帶分別帶兩種主炮進(jìn)行以上測試
注:一組數(shù)據(jù)為100發(fā)單彈 一般都會經(jīng)過三人幾組反復(fù)測試而后敲定結(jié)果
二,測試分析
從輕巡開始
1,我們測試發(fā)現(xiàn)輕巡兩種炮觸發(fā)灼燒概率基本一致
2,灼燒傷害同船異炮相差不大(主炮0強(qiáng))
3,灼燒傷害穩(wěn)定,基本無浮動
4,灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響
5,攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成
6,未穿透狀態(tài)可灼燒,所有敵方單位灼燒概率相同
驅(qū)逐 戰(zhàn)列
1,標(biāo)槍拉菲灼燒傷害差距不大
2,所有驅(qū)逐測試灼燒概率基本相同
3,拉菲技能開啟狀態(tài)下灼燒值上升4(無技能灼燒值23,有技能后27,技能等級為5)
4,灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響
5,攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成
6,未穿透狀態(tài)可灼燒,所有敵方單位灼燒概率相同
7,驅(qū)逐高爆彈未穿透傷害=輕甲傷害的0.5倍即 基礎(chǔ)傷害*1.5*0.5 而不是基礎(chǔ)傷害*0.5 比之通常彈未穿透高出1/2傷害(有可能是由于BUG)
8,戰(zhàn)列灼燒幾率極高
9,戰(zhàn)列灼燒值兩炮差距不大
重巡
1,各種情況灼燒概率基本穩(wěn)定
2,同船異炮灼燒數(shù)值基本穩(wěn)定
3,灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響
4,攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成
5,所有目標(biāo)均可灼燒
6,測試出灼燒概率根據(jù)單彈而定,并非根據(jù)一次射擊而定,即同時發(fā)射三發(fā)高爆彈打中不同目標(biāo)有幾率一船灼燒另外的不中灼燒狀態(tài)
三,測試總結(jié)
1,同類船只所有主炮灼燒率基本相同
2,攻擊灼燒后目標(biāo)無傷害加成
3,灼燒值高低只取決于使用高爆彈船只
4,灼燒值取決于船只炮擊面板,主炮口徑(沒錯主炮口徑這很重要)以及炮的強(qiáng)化(+1+4+7三個檔位最高為+7即+7和+10主炮灼燒值相同)
5,灼燒幾率大約為 戰(zhàn)列大于50%,輕巡驅(qū)逐小于1%,重巡5%-8%(全部為單發(fā)概率)
四,灼燒公式:
最后經(jīng)由具體測試測得:
重巡灼燒值增加幅度為10炮擊值+1灼燒傷害(60以上起算,并且強(qiáng)化灼燒加成另算)
具體灼燒值公式需要加上口徑來計算所以我們并未能敲定灼燒值具體公式只能大概測出重巡灼燒值加成(為了愛宕實(shí)用性推測)
五,其他
另外附送額外測試
專屬彈幕和主炮副炮彈藥種類無關(guān),即固定種類無法改變
最后關(guān)于愛宕
愛大狗的技能滿級50%灼燒傷害很可觀,剛才測試中重巡203改+4灼燒傷害為107(88級歐根滿破)
按照這個數(shù)據(jù)百級滿破愛宕10級技能+10高爆灼燒應(yīng)每次掉血為300左右(戰(zhàn)列0強(qiáng)金炮也只有290左右)
所以愛宕的持續(xù)輸出還是非常可觀的