超進(jìn)化物語最終兵器小基因選擇推薦
時間:2017-11-02 14:34:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知超進(jìn)化物語最終兵器小基因怎么選擇呢?小基因和大基因不同,小基因變化比較大,因此對怪物的英雄也更大一些,那最終兵器選擇什么小基因呢?下面就和小編一起來看看吧!
從理論上來說,加移動跟霸氣(好像很少人兵器加霸氣吧)按照等量換算來論,是比攻擊跟體力來的優(yōu)勢,追求性價比最大化的可以選擇加。另外有些存粹者,完美主義者,喜歡全攻,全血也行。
兵器是一個特殊的兵種(包括斧頭),他的真實血量不是版面的血量,因為兵器是要帶嗜血紋章的,他的真實血量不是固定值,而是隨時在流動的,進(jìn)出進(jìn)出的狀態(tài)(類似活塞運動),所以實際不是全體力就更站的久,往往高攻擊,吸更多血,反而存活更久。(可以參考單兵器在命運之門中的表現(xiàn))理論上,當(dāng)吸收血量大于單位時間內(nèi)損失的血量時候,就可以做到永動,但是由于單位時間內(nèi)損失的血量由對方怪獸攻擊力決定,所以這個沒有數(shù)據(jù)可以套,自己憑著感覺累積經(jīng)驗。
我個人目前是隨便加,體力攻擊力有啥用啥。因為節(jié)省錢呀,何必那么完美的去洗某一屬性呢?一來很貴,二來萬一以后的認(rèn)識顛覆了現(xiàn)有的認(rèn)識,豈不是又要重洗,給自己留一點空間。所以我建議對于小R玩家,別一直糾結(jié)這個問題,洗到啥用啥,等以后有閑錢了,并且對兵器有了一定了解,自己可以慢慢調(diào)整,每個人情況不一樣的。
我這邊倒是可以分享一個我個人的小基因思路:
首先無非就是加體力,移速,攻擊力這三者。(霸氣正常人都不會加,加上兵器也不需要這個屬性,性價比太低)我們對比分析一下,首先移速我是不加的。雖然移速按照比例等量換算來看,是最劃算的。但是一來,紋章跟基因都不計算同化同調(diào),我小基因加移速,跟我紋章帶迅捷沒什么本質(zhì)的區(qū)別(因為我是全等級)。
二來,我這樣靈活。有一些情況,兵器是不需要移速的,比如墻角反推流兵器。還有比如打部落最終草叢BOSS,我是需要用紋章來控制兵器的移動速度以達(dá)到全爆炸的效果(草叢BOSS打法見我另外一篇攻略)。三來,我們知道移速的需求量很小,一個隊伍差不多頂多3個迅捷,那么好了,相比持久跟強(qiáng)力,需求量很小了。那么也就意味著你可以更容易獲得更高一級的迅捷。這樣算下來,是不是紋章帶迅捷還是比較劃算的?
也就是說,如果小基因選擇移速,后續(xù)游戲體驗當(dāng)中,很不便捷不靈活。接著來說體力,體力是前期比較好的選擇,90體力可以讓兵器活更安逸。(120體-10攻我個人不是很推薦,兵器攻擊力要保證)這個是前期同調(diào)同化低的情況,當(dāng)中后期,體力都上來的時候,這時候小基因的體力就慢慢可有可無了,同化同調(diào)能夠帶來更高的體力,并且還有兩個原因:
1,我前面說了,兵器的體力是流動性的,后期攻擊越高,吸血越多,存活率越高,跟體力多一點少一點沒有太大影響。
2,小基因體力是不吃同化同調(diào)的。也就是說,前期小基因加血是不錯的選擇,增加存活率。最后說說攻擊。攻擊力實際上是兵器比較好的選擇,這個跟兵器的戰(zhàn)斗特性是有關(guān)系的。
首先:
1.兵器技能決定了每多一點攻擊力,效果都是線性增長的。
2.兵器的特性決定了攻擊力不僅意味著輸出,還意味著生存能力(吸血量)。在中后期,體力同化等級高的情況下,是比較推薦攻擊力的。但是在前期,由于金幣有限,經(jīng)濟(jì)能力差一點的同學(xué)不要太糾結(jié)全選哪個,出了體力用體力,出了攻擊就留著,不會影響大局,等最后再來洗,這是我的建議。
以上就是超進(jìn)化物語最終兵器小基因選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠手游
小編推薦: