絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)四倍鏡測(cè)距技巧
時(shí)間:2018-06-14 14:11:07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何用四倍鏡測(cè)距?四倍鏡算是用來(lái)遠(yuǎn)距離狙擊的最低倍鏡,很多玩家不知道怎么計(jì)算距離和彈道偏移指數(shù),今天小編為大家說(shuō)說(shuō)絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)四倍鏡測(cè)距技巧。
要知道,在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,對(duì)彈道的模擬還是比較真實(shí)的,如果我們能快速的依據(jù)敵人距離再通過(guò)子彈下墜的角度,從而保證彈無(wú)虛發(fā)。
這里以最常用的4倍鏡來(lái)舉例子,原因是4倍鏡的泛用性非常好,并且如果會(huì)壓槍的話,也不僅僅限于狙擊槍使用。
100m測(cè)距,這個(gè)距離的敵人很多時(shí)候不需要測(cè)距都可以直接擊殺,但是我們?cè)谟懻摷兝碚撋系臇|西,出于嚴(yán)謹(jǐn)還是講一下測(cè)距原理。敵人在100m以?xún)?nèi)的時(shí)候,敵人頭部大于瞄具的三角下兩角,也就是說(shuō)如果人頭比這個(gè)三角大,我們直接使用瞄具里的頂點(diǎn)進(jìn)行射擊就行,具體情況如下圖所示。
200m測(cè)距,如果敵人的頭比你這個(gè)三角形要小,但是肩膀卻比三角形下兩角大,這時(shí)敵人與我們的距離為200m,但是在實(shí)戰(zhàn)中,敵人并不一定是總是面對(duì)我們,這時(shí)我們還可以用另一種方法來(lái)判定距離,那就是當(dāng)敵人跟我們的紅色瞄準(zhǔn)標(biāo)線一樣高時(shí),就距離我們正好200m,這時(shí)我們就需要利用三角形頂點(diǎn)偏下的位置進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
300m測(cè)距,如果敵人的大小是三角形的頂端到數(shù)字6那么高,敵人就正好處于300m的位置,這時(shí)候我們的瞄準(zhǔn)位置應(yīng)該使用紅色豎線的頂端。
400m測(cè)距,當(dāng)敵人與我們的瞄準(zhǔn)鏡上的第一條橫線一樣寬的時(shí)候,就可以判定敵人距離我們正好400m,這時(shí)使用標(biāo)有“4”的橫線與豎線的交點(diǎn)就能直接擊中敵人。
500m、600m測(cè)距跟400m完全一樣,只是使用的標(biāo)線更加向下了而已。
看到這里肯有不少朋友要說(shuō)了,我為什么要測(cè)距啊,打兩槍不就知道了嗎,后面就預(yù)判就好了啊,但是我們要知道,很多時(shí)候進(jìn)攻機(jī)會(huì)并不多,比如作為伏擊方,一旦出現(xiàn)失誤,很可能就會(huì)引起敵人的警覺(jué),什么蛇皮走位、煙霧彈、躲掩體等等,如果這時(shí)候正好趕上刷圈不利,很可能讓我們處于非常危險(xiǎn)的境地。
而學(xué)會(huì)測(cè)距之后,可以極大地提高命中靜態(tài)遠(yuǎn)距離的命中率,以及能夠更好地預(yù)判移動(dòng)目標(biāo)的瞄準(zhǔn)位置,在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境非常復(fù)雜,與敵人對(duì)峙越久,發(fā)生意外的可能就越高,有一個(gè)好的瞄準(zhǔn)習(xí)慣能夠讓我們的作戰(zhàn)更有效率,降低遇到意外的幾率,提高吃雞率。
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