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《第五人格》玩家必備寶典手冊(cè),超詳細(xì)游戲教學(xué)攻略

時(shí)間:2019-06-19 21:38:27  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:小沫

《第五人格》雖然是一款上線很久的手游,仍然有很多新玩家的到來(lái),或者還未好好摸索明白的玩家。那么今天我們就分享超級(jí)詳細(xì)的新手攻略!

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),技巧之類的東西應(yīng)該待自己有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候再去練習(xí)。作為新手玩家,更應(yīng)該從基礎(chǔ)抓起,結(jié)合攻略,少走彎路,這樣才能更快的提升自己的實(shí)力。而且,攻略貼應(yīng)該突出重點(diǎn),說(shuō)的太多,反而容易丟失重點(diǎn)。所以,本篇攻略只著重介紹一個(gè)最基礎(chǔ)最重要的問(wèn)題。就是地圖熟悉度。還有如何提升自己對(duì)地圖的熟悉度。

個(gè)人認(rèn)為,萌新跟人皇最大的區(qū)別就是太容易被吃刀。這很大原因都是因?yàn)閷?duì)地圖不熟悉導(dǎo)致的。相信很多新手玩家一定遇到過(guò)這種情況。

1. 被監(jiān)管者追不知道往哪跑,哪里有板子就往哪跑。

2. 想開(kāi)發(fā)電機(jī)卻找不到電機(jī)。大門開(kāi)了找不到門。地窖開(kāi)了找不到地窖。

3. 跟隊(duì)友開(kāi)黑不知道自己在哪,看到監(jiān)管者說(shuō)不出來(lái)監(jiān)管者位置,隊(duì)友報(bào)點(diǎn)也聽(tīng)不懂說(shuō)的是哪。

4. 不會(huì)轉(zhuǎn)點(diǎn),不知道應(yīng)該去什么樣的障礙物比較好溜監(jiān)管者。見(jiàn)到板子就往板子下面走,或者只會(huì)一直跑不敢停下來(lái)。

5. 被監(jiān)管者追的時(shí)候不知道屠夫離自己多近了。(這個(gè)跟地圖熟悉度關(guān)系不大,主要是看雷達(dá)上的紅點(diǎn)離你自己的距離判斷屠夫跟你的距離)

以上種種,個(gè)人認(rèn)為最大的原因就是對(duì)地圖的熟悉度不夠,因?yàn)橥婕抑皇呛?jiǎn)單的操作人物,對(duì)游戲并沒(méi)有大局觀。(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不知道下一步該干啥)很多人說(shuō)這是意識(shí)問(wèn)題,但是,這是靠對(duì)地圖的熟悉度來(lái)支撐的,所以,對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),地圖的熟悉度是非常重要的。(有一句老話說(shuō)得好,心中無(wú)碼,自然高清。[捂臉])

【干貨出場(chǎng)】 關(guān)于提高地圖的熟悉度,最重要的還是多玩多記,平時(shí)沒(méi)事多跟隊(duì)友開(kāi)自定義,然后結(jié)合方法去記地圖才能少走彎路,更快提升實(shí)力。

這里有一個(gè)記地圖的小心得,就是依照參照物去記地圖。

以軍工廠地圖為例。正大門(靠近無(wú)敵房的門)與小門(月亮門)相對(duì)應(yīng)。那么這張圖有一個(gè)最重要的參照物就是位于地圖中間的一個(gè)靠著樹(shù)的電機(jī)。

圖中黑點(diǎn)為電機(jī)位置。每張圖一共有10臺(tái)電機(jī),每局游戲刷新其中7臺(tái)。但中間電機(jī)應(yīng)該是每局都會(huì)出現(xiàn)的電機(jī)。

這個(gè)電機(jī)位置幾乎可以看到全圖最重要的幾個(gè)地方。包括小木屋,無(wú)敵房,中間廢墟。而且相鄰的三臺(tái)電機(jī)幾乎最低刷新兩臺(tái)。這樣一來(lái)這個(gè)位置就可以看到三臺(tái)電機(jī)。所以把這個(gè)點(diǎn)作為一個(gè)參照物去記整張地圖時(shí)候,就會(huì)比平時(shí)更加容易。

下圖為當(dāng)人物處于中間電機(jī)位置時(shí)的不同方向的視角。








根據(jù)地圖中間電機(jī)去記周邊地形然后擴(kuò)充至整張地圖是個(gè)很好方法,但是沒(méi)有任何一個(gè)攻略能讓人看了以后瞬間成為人皇,攻略只是讓你少走彎路。所以還是要結(jié)合攻略多進(jìn)行游戲。

下面說(shuō)一些實(shí)戰(zhàn)能用到的東西。

1.優(yōu)先開(kāi)三連電機(jī)。

軍工廠地圖中就是這四臺(tái)(大多時(shí)候是刷新其中三臺(tái))連著的發(fā)電機(jī),很容易被屠夫來(lái)回游走看住,所以最好先把最中間這臺(tái)電機(jī)優(yōu)先解碼。不然很容易陷入被動(dòng)。

下圖為這四臺(tái)密碼機(jī)的位置。

醫(yī)院地圖中的三連電機(jī)為醫(yī)院正大門進(jìn)來(lái),人物面對(duì)醫(yī)院樓半圓(醫(yī)院樓突出來(lái)的一個(gè)半圓形)時(shí)候,

人物右邊三臺(tái)互為三角形的三臺(tái)電機(jī)。(有時(shí)候只會(huì)刷新出其中兩臺(tái))


2.一些板子壓屠夫的技巧。

有一些板子是在墻的旁邊。就是下圖這樣的板子。當(dāng)人物處在這種板子旁時(shí),可以站在躲到墻后面,這樣不容易吃刀。而且還可以蹲下,更加降低吃刀的概率。

這里還有一個(gè)小技巧,就是當(dāng)跟監(jiān)管者隔板相望的時(shí)候,最好離板子遠(yuǎn)一點(diǎn)。只要右下角壓板子的按鈕還能顯示出來(lái)就可以了,離板子太緊容易吃刀。



3.天賦點(diǎn)法。

天賦的點(diǎn)法每個(gè)人都各有不同,其實(shí)這個(gè)是建議大家自己去每個(gè)天賦看一下介紹,根據(jù)自己的實(shí)際情況去點(diǎn)。但是這里還是推薦幾種點(diǎn)法。因?yàn)槲冶救耸峭嫔窆鹘巧?,以下幾種點(diǎn)法都是我根據(jù)自己玩神棍的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合自己的情況去點(diǎn)的。(純屬個(gè)人觀點(diǎn),不同意見(jiàn)可以在留言里討論,勿噴)

普通點(diǎn)法:強(qiáng)迫癥→寒意→好奇心→分心→火中取票→絕處逢生→吊橋效應(yīng)→受難→硬漢→不安→稻草人(點(diǎn)數(shù)不夠可以先點(diǎn)一層)→云中漫步→鯰魚效應(yīng)→羊群效應(yīng)。

當(dāng)屠夫沒(méi)帶一刀斬天賦時(shí)點(diǎn)法:強(qiáng)迫癥→寒意→好奇心→分心→火中取票→絕處逢生→吊橋效應(yīng)→受難→硬漢→不安→稻草人(點(diǎn)一層)→云中漫步(點(diǎn)一層)→逃逸→禍福相依→回光返照。

當(dāng)組車隊(duì)時(shí)候玩輔助時(shí)候(就是點(diǎn)出給隊(duì)友加修機(jī)速度天賦的人):大致點(diǎn)法就是舍棄一部分生存型天賦。主要點(diǎn)能幫隊(duì)友增加修機(jī)速度的天賦?;羯P?yīng),羊群效應(yīng)。

4.人物推薦。

這里強(qiáng)推神棍角色,因?yàn)檫@個(gè)角色生存能力比較好。而且魔術(shù)棒技能的釋放是比較考驗(yàn)角色熟練度的,最好從新手時(shí)候就開(kāi)始練習(xí)。并且其他角色優(yōu)點(diǎn)跟缺點(diǎn)都太過(guò)突出。有的翻窗慢,有的被掛會(huì)降低隊(duì)友開(kāi)機(jī)速度等等,這里不多解釋了,推薦大家使用神棍角色。(純屬個(gè)人觀點(diǎn),不同意見(jiàn)可以在留言里討論,勿噴)

5.如果你玩了蠻多把人類,但是就是不會(huì)溜監(jiān)管者,見(jiàn)到監(jiān)管者沒(méi)一會(huì)就被掛樹(shù)。那這里推薦你去玩玩監(jiān)管者,最好找一些高端一點(diǎn)的人類來(lái)溜你,多注意別人是怎么溜你的,在什么點(diǎn)溜你,怎么轉(zhuǎn)點(diǎn)的等等。多學(xué)習(xí)別人的技巧,或許對(duì)你提升自己人類的實(shí)力有所幫助。

以上就是游戲的攻略,這么詳細(xì)的攻略我覺(jué)得不止新手學(xué)習(xí),老玩家看看也能提升不足哦!

 

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