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《航海王啟航》玩家攻略——突破鱷魚完全體測評(píng)

時(shí)間:2018-04-16 13:43:09  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

ONE PIECE官方授權(quán)手游《航海王啟航》中,突破鱷魚迎來了完全體,帶給玩家不少意外之喜。而且不僅是寶石,突破鱷魚的全技能體系也都有調(diào)整,整體實(shí)力大幅躍升。這些固然值得欣喜,但由此帶出的免費(fèi)人物和老人物技能重做并免費(fèi)進(jìn)化完全體的可能性,才是最值得玩家興奮的。當(dāng)然,這是后話,本期攻略,我們還是先來看看完全體突破鱷魚的情況吧。

一、人物概況

鱷魚突破已久,屬性優(yōu)劣大家都很清楚了,本篇攻略會(huì)將重點(diǎn)放在技能體系的調(diào)整,以及5級(jí)寶石帶來的提升,因此屬性方面我們僅做簡單點(diǎn)評(píng)。

突破鱷魚的三圍屬性其實(shí)并不算太突出,盡管作為第1屬性的智力相對(duì)高企,且第3屬性敏捷也不算低,但是第2屬性力量卻是比較低的,這樣的三圍屬性導(dǎo)致突破鱷魚在面對(duì)物理攻擊時(shí)有很明顯的劣勢。當(dāng)然,突破鱷魚的優(yōu)勢在于專屬和廚房。其專屬加生命值的數(shù)量即便在整個(gè)游戲中也算是優(yōu)秀的,而廚房的優(yōu)勢更是包括突破黃猿、突破赤犬等很多主力人物所不具備的。值得一提的是,突破鱷魚較高的生命值不僅對(duì)其較低的物理防御做出了有益彌補(bǔ),且為5級(jí)寶石的提升奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

二、技能分析

一技能---浸蝕輪回

全體多段法術(shù)傷害附加眩暈,清除雙方水標(biāo)記,每次命中后敵方造成水系傷害降低12.5%,可疊加至50%。自身短時(shí)間內(nèi)跳過普攻且免疫沉默。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:改版后一技能的變化主要包括以下2點(diǎn):

①針對(duì)水系。清除標(biāo)記,同時(shí)壓制水系傷害,這種針對(duì)水系的設(shè)定與近期突破赤犬和突破黑胡子的設(shè)定一脈相承,說明啟航正在逐漸削弱水系的強(qiáng)控優(yōu)勢;

②短時(shí)特效。首先是免疫沉默,近期沉默的價(jià)值急遽提升,換言之免疫沉默的設(shè)定當(dāng)然也很優(yōu)秀。其次是連續(xù)施放技能,主要還是為四技能的流砂標(biāo)記提供方便。當(dāng)然,這只是短時(shí)特效,并不會(huì)持續(xù)太久。

點(diǎn)評(píng):與過去單純多段法系輸出+眩暈相比,改版后增加了更多特性。但從測試的情況來看,其最大價(jià)值應(yīng)該還是在輸出上,測試時(shí)受害者名單中名列前茅的毫無意外是白胡子和突破杰克斯,這再次印證了二者如今的地位?;氐酱笳?,拋開輸出的話,眩暈對(duì)霸體人物基本是無效的,而對(duì)于水系的克制其實(shí)并不是鱷魚需要考慮的事情,后續(xù)七武海中或許會(huì)出現(xiàn)突破鱷魚大破水系的畫面,但穩(wěn)定性存疑,且戰(zhàn)術(shù)成本也較高。

二技能---新月形沙丘

對(duì)中前排敵人造成法術(shù)傷害并擊退。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:增加擊退效果。

點(diǎn)評(píng):由于啟航的基礎(chǔ)設(shè)定是人物必須先到達(dá)位置才能施放技能,因此擊退的作用主要是延遲敵方的技能施放。這個(gè)效果并不像其它硬控手段那么明顯,但同時(shí)也不受太多克制,在當(dāng)前版本中,盡管其效能不如沉默,畢竟聊勝于無。

三技能---沙漠向日葵

隨機(jī)敵人小范圍多段法術(shù)傷害,短時(shí)降法抗。與沙塵暴聯(lián)動(dòng)時(shí)有幾率造成額外傷害。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:三技能的變化主要包含以下3點(diǎn):

①范圍變化,過去是“大范圍”,現(xiàn)在是“隨機(jī)敵人及其小范圍內(nèi)”。單次攻擊面稍有下降,不過現(xiàn)在把后排最靠后的位置也列入目標(biāo)備選,因此總的來說算是更適應(yīng)版本的改動(dòng);

②特效變化,過去是降攻速,游戲體驗(yàn)并不明顯。如今改為更實(shí)用的降法抗,其價(jià)值顯而易見;

③傷害變化,首先是攻擊方式由過去的單段攻擊改為多段。其次與三技能聯(lián)動(dòng)時(shí)可能額外造成傷害,這個(gè)不太好理解,從實(shí)戰(zhàn)測試效果來看,其實(shí)最聰明的辦法就是別管它。

點(diǎn)評(píng):改版后三技能的實(shí)用性得到較大提升。首先,降法抗要比降攻速更加實(shí)用,而且近期主流人物中其實(shí)缺乏降法抗的技能,突破鱷魚算是填補(bǔ)了一些空白。此外,雖然單就三技能來說,其輸出能力并不高,但多段的價(jià)值總還是優(yōu)于單段的。

四技能---沙塵暴

隨機(jī)敵人小范圍多段法術(shù)傷害。

變化:改版后不再強(qiáng)調(diào)持續(xù)傷害,而是將命中時(shí)的單段傷害改為類似三技能的多段,傷害數(shù)字也略有調(diào)整,但差別不大。

點(diǎn)評(píng):改版后的四技能實(shí)際上與三技能的同質(zhì)性趨強(qiáng),已經(jīng)近乎可以理解為同一技能,且二者確實(shí)具備復(fù)雜到可以無視的聯(lián)動(dòng)效果。當(dāng)然,四技能不具備三技能的降法抗效果。

突破技---砂砂之果

開場施放大型龍卷風(fēng),移動(dòng)過程中對(duì)敵人造成傷害并大幅降低法抗。每次施放技能時(shí)為自己附加流砂標(biāo)記,5層時(shí)霸體8秒并分段獲得200能量。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

鱷魚突破技龍卷風(fēng)降低法抗示意圖

變化:增加了流砂標(biāo)記的概念,5層時(shí)8秒霸體并持續(xù)獲得200能量。由于技能設(shè)定的關(guān)系,實(shí)際上突破鱷魚入場時(shí)就會(huì)擁有2層流砂標(biāo)記。霸體的情況不必多說,值得一提的是200能量的獲取方式,經(jīng)測試,為每2秒額外獲得50能量。

鱷魚突破技5層流砂標(biāo)記獲取能量示意圖

點(diǎn)評(píng):霸體如今已是版本標(biāo)配,但對(duì)于舊世代的人物來說,能有此提升還是值得高興的。持續(xù)獲得200能量的說法極具誘惑,但每2秒獲得50能量的方式在面對(duì)突破大熊時(shí)基本可以忽略不計(jì),畢竟后者減能體系的減能速率絕不止如此。流砂標(biāo)記帶來的提升雖然值得肯定,但其實(shí)效果有限。不過對(duì)于突破鱷魚這種重度POSE偏執(zhí)狂來說,霸體就顯得極端重要了。

突破技的最大價(jià)值依然還是體現(xiàn)在降法抗方面,滿級(jí)時(shí)降低法抗的量級(jí)達(dá)到5600,尤其在當(dāng)前主流法術(shù)環(huán)境中,對(duì)于非法甲共鳴的人物絕對(duì)是致命的。當(dāng)然,即便如此,突破鱷魚可能也還是被局限在中端局中,目前高端局中法甲共鳴愛好者比比皆是。以突破大熊為例,面對(duì)2.3W左右的法抗,砂砂之果恐怕也只能是有心無力,徒呼奈何。

三、專屬寶石

專屬寶石是目前游戲中強(qiáng)力的代名詞之一,雖然鱷魚專屬寶石的來源近乎免費(fèi),很顯然其威力無法與黃猿、赤犬、青雉之類的專屬寶石相提并論,但其基本屬性的差別是很小的。也就是說,在強(qiáng)化攻擊、雙抗方面,鱷魚專屬寶石并不遜色。

突破鱷魚5級(jí)專屬寶石15小時(shí)極速產(chǎn)出

鱷魚專屬寶石目前只有5級(jí)產(chǎn)出,所以我們也不在低級(jí)寶石方面浪費(fèi)口舌。5級(jí)寶石對(duì)于鱷魚的提升,主要在于3個(gè)方面:

①概率替換普攻,小型龍卷風(fēng)可以視為對(duì)改版前沙塵暴的繼承,效果并不在提升傷害,而在于概率替換普攻,在加速流砂標(biāo)記方面具備一定意義;

②被動(dòng)大型龍卷,每10秒施放1次,雖然不具備降法抗的效果,但在持續(xù)性方面對(duì)突破技做出了有益補(bǔ)充;

③基礎(chǔ)屬性提升,單獨(dú)看這部分效果,鱷魚專屬寶石與黃猿赤犬青雉并無分別。尤其得益于鱷魚的廚房和專屬優(yōu)勢,其面板生命值輕易就能超過22W,換句話說,僅此一項(xiàng)就意味著超過5000的額外雙抗提升,突破鱷魚也因此輕易達(dá)到一流人物的雙抗水平,無論從哪方面來看,這才是效能最大的提升。

四、綜合分析

完全體突破鱷魚絕不僅限于專屬寶石,雖然游戲更新說明中僅有寥寥數(shù)語,但實(shí)際上其整個(gè)技能體系都發(fā)生了變化,幾乎相當(dāng)于是重做了。

(一)優(yōu)點(diǎn)

①免費(fèi)王道,擁有專屬寶石,同時(shí)還有廚房加成,實(shí)力不俗且能速成,這些特性出現(xiàn)在免費(fèi)人物身上,不是王道又是什么?

②抑制水系,雖然遜色于黑胡子和赤犬,但突破鱷魚是普通玩家面對(duì)水系難能可貴的選擇之一;

③中端神卡,盡管難以進(jìn)入高端戰(zhàn)場,不過憑借全新技能體系和專屬寶石的輔助,突破鱷魚在中端戰(zhàn)場的回暖指日可待。尤其cost僅為4點(diǎn),其在激戰(zhàn)中的價(jià)值也亟待挖掘。

(二)缺點(diǎn)

①實(shí)力有限,畢竟是免費(fèi)角色,而且速成度極高,期望突破鱷魚打破勢力均衡并且比肩突破黑胡子、突破黃猿之類的想法終究是不現(xiàn)實(shí)的;

②后續(xù)隱憂,現(xiàn)在可以迅速獲得5級(jí)寶石,但后續(xù)來源也成為最大隱憂,尤其對(duì)于新區(qū)來說,擔(dān)憂更甚。

四、陣容搭配

突破鱷魚完全體雖然利于速成,但近期大家的主要戰(zhàn)術(shù)研究點(diǎn)都集中在火系赤犬,以及版本核彈隊(duì)伍的搭配上,實(shí)際上關(guān)于突破鱷魚的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)幾乎還未開始。筆者以為,即便是完全體的突破鱷魚,依然很難在高端局中立足,其展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái),目前以中端局和激戰(zhàn)為主。未來突破鱷魚或許能在七武海中成為常規(guī)替補(bǔ)之一,但其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值還需要?dú)v經(jīng)時(shí)間檢驗(yàn)。

下面筆者嘗試為大家推薦兩個(gè)套路。

①激戰(zhàn)Round 1

完全體鱷魚激戰(zhàn)第一局用法示例

這是筆者嘗試在激戰(zhàn)中使用的套路,激戰(zhàn)第一局遇到突破黃猿的概率較小,因此搭載能量共鳴的突破鱷魚快速開大成為可能,隨之而來的眩暈和降法抗為后續(xù)法術(shù)輸出的跟進(jìn)擊殺提供了可能。需要注意的是,由于人物本身的設(shè)定,突破鱷魚幾乎無法實(shí)現(xiàn)開場大,不過慢一拍的大招在激戰(zhàn)第一局也未必是壞事。在人物搭配上,除了突破赤犬之外,突破黑胡子、突破漢庫珂甚至突破麥哲倫都是可以考慮的選項(xiàng)。

②中端五人組

完全體鱷魚中端五人組用法示例

此陣容也是筆者近期正在測試的一套陣容,因?yàn)橹塾谥卸司?,所以并沒有使用突破黑胡子、突破黃猿和突破大熊等熱門人物。陣中新世界路飛的作用主要是加速和擊倒,輸出并非其主要任務(wù),必要時(shí),新世界路飛可以嘗試非穿透晶石配置。陣中主要輸出是藤虎和突破赤犬的火系,利用的是突破鱷魚短時(shí)間內(nèi)的降法抗效果,突破鱷魚同時(shí)也是第二輸出點(diǎn)。

此陣容面對(duì)高端局時(shí)基本上沒有太多還手之力,但在中端局同級(jí)對(duì)陣中算是個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的小創(chuàng)新,也是對(duì)完全體鱷魚用法的有益探索。

五、結(jié)束語

突破鱷魚進(jìn)化為完全體之后,實(shí)力強(qiáng)化非常明顯,從三四線選手直升二線,作為免費(fèi)人物,在被遺忘許久之后還有機(jī)會(huì)翻身,啟航的良苦用心值得肯定。當(dāng)然,免費(fèi)人物有其極限,即便是進(jìn)化為完全體,突破鱷魚與主流突破人物的差距也依然不可忽視。但是,完全體突破鱷魚的意義并不在于其本身實(shí)力如何,而是以此為開端,引出舊世代人物經(jīng)歷變革再次走上前臺(tái)的曙光。尤其作為第一個(gè)有免費(fèi)來源的專屬寶石,無疑讓人對(duì)后續(xù)的免費(fèi)專屬寶石有了無限的遐想和期待。

這些,才是完全體突破鱷魚帶來的最大驚喜。

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