刀塔傳奇諸王爭(zhēng)霸賽卡爾技能斜街分析
時(shí)間:2016-05-10 11:30:34 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈刀塔傳奇諸王爭(zhēng)霸賽雷卡隊(duì)表現(xiàn)是非常杰出的,而卡爾也是雷卡隊(duì)的核心輸出!他的技能組合斜街也會(huì)直接決定戰(zhàn)斗的輸贏!
分析:
卡爾的隕石輸出很高,但施法前搖實(shí)在太慢,需要控制技能去鋪墊,才能做到最完美的銜接。
由于吹風(fēng)的群體打斷效果要好于沖擊波的推送,所以,手速快的玩家完全可以在吹風(fēng)后接上兩個(gè)隕石,而由于電磁爆的施法極快,幾乎為瞬發(fā),所以第二個(gè)隕石落地時(shí),磁暴便能將敵方暴漲的能量減低,使其受到高傷害的同時(shí)無(wú)法即刻開(kāi)大(幻刺、末日等開(kāi)大超快的英雄另當(dāng)別論),而作為無(wú)視魔抗的天火,是非常有優(yōu)秀的收割技能,比隕石出手速度快許多,又不浪費(fèi)精貴的雷元素。
說(shuō)明:
1、吹風(fēng)起手為雙隕石高爆發(fā)創(chuàng)造空間
2、雷暴阻止對(duì)面開(kāi)大,彌補(bǔ)高爆發(fā)送出的能量,同時(shí)附帶傷害
3、天火出手快,且神圣傷害無(wú)視神靈的魔抗,單體輸出能力和效率完爆隕石,如上圖可知,卡爾血量已經(jīng)不足以釋放緩慢的隕石,并且天火不涉及吹風(fēng)和雷暴的雷元素。
4、卡爾哪來(lái)的那么多元素球?殺人→出大出球→技能combo→殺人→出大出球。
總結(jié)
1、現(xiàn)實(shí)實(shí)戰(zhàn)中,卡爾往往很難打到后期,無(wú)論勝負(fù),往往都以速攻結(jié)束戰(zhàn)斗。但這不代表,卡爾在后期能力上不如其他英雄,特別是在手動(dòng)的情況下。
2、事實(shí)證明,在對(duì)拼消耗的手動(dòng)持久戰(zhàn)中,早早切出鬼步和靈動(dòng)的卡爾依然是非常逆天的存在。
3、良好的技能組合順序可以起到1+1>2,甚至1+1+1>3的效果。畢竟,卡爾的球是隨機(jī)給的,十分有限,科學(xué)搭配才是王道。
4、對(duì)于技能的理解是一名優(yōu)秀卡爾使用者必須具備的基礎(chǔ)能力,無(wú)腦的吹風(fēng)雷暴,并非對(duì)于所有陣容都實(shí)用。