刀塔傳奇隱刺競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力分析
時(shí)間:2016-06-01 11:28:45 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈在刀塔傳奇魂匣已經(jīng)不像以前那樣一出事就霸占競(jìng)技場(chǎng)的位置,而現(xiàn)在的魂匣也是在平衡中求生存,在競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)也很普通,那么下面主要為大家介紹刀塔傳奇隱刺在競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)力分析。
一、隱刺的問題
1、生存能力并沒有想象中那么強(qiáng),特別是續(xù)航能力在刺客里面名列倒數(shù)。
2、傷害雖然高但是不足以致命,這樣很容易給對(duì)方送能量,造成被對(duì)方大招提前開出而反打的現(xiàn)象。
3、隱刺比較獨(dú)立,與隊(duì)友配合度不高,所以在配陣容的時(shí)候我們的方向都想錯(cuò)了,總是想著隱刺配厲害的英雄,而忽略了隱刺本身的價(jià)值。
二、隊(duì)伍設(shè)置
1、針對(duì)敏捷英雄的生存能力,帶上小精靈加強(qiáng)隊(duì)伍的抗打擊能力。大招附身之后更能增強(qiáng)英雄的輸出和生存能力。
2、針對(duì)隱刺的送能量,一般的減能量英雄減不到后排的能量。所以選擇了電魂這自爆英雄,電魂在改版之后也沒那么容易死了,而且輸出能力也很強(qiáng)。
3、從一開始就把隱刺當(dāng)成獨(dú)立輸出了,其實(shí)隱刺是個(gè)非常依賴隊(duì)友英雄,小技能輸出都非常高,但是沒有隊(duì)友能夠配合隱刺擊殺后排。所以隱刺一直是個(gè)很尷尬的英雄。在隊(duì)友的配合上,選擇提高隊(duì)伍輸出、生存、控制對(duì)方能量的英雄所以組成現(xiàn)在的隊(duì)伍。
隱刺、電魂(能量控制)、影魔(爆炸傷害)、小精靈(保護(hù)隊(duì)伍)、賞金(提升輸出)