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刀塔傳奇魔抗數(shù)值分析

時間:2015-01-09 15:32:05  來源:  作者:

刀塔傳奇暴力法師變得越來越多,如何減少來自法師的傷害,就要提到魔抗這一數(shù)值了。魔抗越高,法傷越少,但是并不是一味的堆高魔抗就是正確的,魔抗減傷呈拋物線狀,有一個峰值,下面就是刀塔傳奇魔抗數(shù)值峰值的分析了。

首先,大家都明白魔抗是用來減少英雄受到的魔法傷害,同護(hù)甲一樣,魔抗也有一個隱藏屬性,在受到魔法傷害的時候會因?yàn)槟Э沟母叩投鴽Q定暴擊出現(xiàn)的頻繁,這也是為什么法師隊(duì)伍碰到菜刀隊(duì)伍會那么容易出現(xiàn)暴擊的原因。

其次,現(xiàn)在的刀塔傳奇,法師實(shí)在是太強(qiáng)了,無論是副本還是遠(yuǎn)征,法師隊(duì)伍都是必備的。甚至競技場也是很強(qiáng)勢的,那么在競技場中碰到法師隊(duì)怎么辦呢,無論你怎么搭配,首先你都要有一個站的住的前排,那么前排要在法師隊(duì)伍的轟炸下?lián)巫?,就需要一定的魔抗,那么魔抗是怎么計算的呢,魔抗多少性價比最高呢,小編這就來幫大家算一下。

刀塔傳奇魔抗數(shù)值分析英雄

試驗(yàn)方式:巫妖67法穿,對各類目標(biāo)英雄的輸出傷害比率。

刀塔傳奇魔抗減傷數(shù)值分析

0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;

100-160之間提高60魔抗免10%;

160-250之間提高90魔抗免15%;

250-400之間提高75魔抗免5%;

400以上提高80魔抗免傷2%;

一點(diǎn)魔抗減少多少傷害

魔抗的計算不是通過1點(diǎn)魔抗減免多少傷害的,而是通過一個階段來計算的,否則無腦堆魔抗豈不是無敵了,這就是為了游戲的平衡,讓英雄合理搭配出裝。

通過實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn)250是魔抗的峰值,當(dāng)魔抗超出峰值時,收益極低。魔抗也是用來減少英雄受到的魔法傷害,同護(hù)甲一樣,魔抗也有一個隱藏屬性,在受到魔法傷害的時候會因?yàn)槟Э沟母叩投鴽Q定暴擊出現(xiàn)的頻繁,這也是為什么法師隊(duì)伍碰到菜刀隊(duì)伍會那么容易出現(xiàn)暴擊的原因。

正常輸出位的魔抗都是在150左右,可以搭配個骨法的光環(huán)—幽冥守衛(wèi)增加隊(duì)伍的魔抗,達(dá)到一個近似峰值的值,這樣性價比最高,讓你的輸出位能夠在敵方法師的狂轟亂炸下喘息,以得到一個輸出環(huán)境。

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