戰(zhàn)艦少女r航速T優(yōu)劣勢(shì)分析 航速影響分析
時(shí)間:2016-07-08 11:31:18 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈戰(zhàn)艦少女r航速t優(yōu)劣之間有什么影響呢?下面聚俠小編為大家介紹戰(zhàn)艦少女r航速t影響分析。
去年夏活前迂回系統(tǒng)加入游戲中,而夏活后航速也與航向掛鉤,取消了優(yōu)同反劣2431的固定比例,變成以航速差為基礎(chǔ)的新系統(tǒng)。
航速的計(jì)算方式想必大家都知道了,這里簡(jiǎn)單復(fù)述一下:
旗艦單獨(dú)計(jì)算,艦隊(duì)分大船、小船、潛艇三類,其中潛艇在有水面艦艇時(shí)不計(jì)入航速,而大船組(航母、輕母、戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡、航戰(zhàn))和小船組(重巡、輕巡、驅(qū)逐、重炮(原為大船組,今年復(fù)刻2015春活前改為小船組)、補(bǔ)給)分別計(jì)算自己的航速平均值,然后取其中較小的一組,為艦隊(duì)航速。
例子1:
我方6船,旗艦空想(改),剩下分別為翔鶴瑞鶴,羅德尼納爾遜,U47。
這樣,我方旗艦航速為45,艦隊(duì)航速為(34.2*2+23.5*2)/4=28.85.
以上為今天內(nèi)容的基礎(chǔ)。
首先是迂回系統(tǒng),地圖上特定戰(zhàn)斗點(diǎn)允許玩家艦隊(duì)進(jìn)行迂回操作,前提為索敵成功,在敵艦配置界面可以選擇迂回操作。
迂回成功率和雙方艦隊(duì)航速差有關(guān),與旗艦航速無關(guān)。
迂回成功率最低為5%,最高為95%。
當(dāng)玩家艦隊(duì)航速大于深海艦隊(duì)航速6.1節(jié)以上時(shí),迂回成功率將達(dá)到上限95%,如剛好多6節(jié),則為94%。
當(dāng)玩家艦隊(duì)航速小于深海艦隊(duì)航速4.7節(jié)以上時(shí),迂回成功率將達(dá)到下限5%。
雙方艦隊(duì)航速相等時(shí),迂回成功率為30%。
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