戰(zhàn)艦少女r快速建造對出貨船只影響分析
時(shí)間:2016-08-18 10:46:25 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈戰(zhàn)艦少女r船只都是需要通過建造來獲得,那么當(dāng)我們大建時(shí)使用快捷工具對出貨船只有什么影響嗎?
我記得以前有人在微博上問過暴雪的設(shè)計(jì)師:開出什么牌,是在玩家買下卡包時(shí)就已經(jīng)決定了?還是在開包的瞬間決定的?
暴雪設(shè)計(jì)師很明確的回答說:是前者;也就是說,當(dāng)玩家消費(fèi)、購買了這一道具時(shí),概率運(yùn)算就已經(jīng)發(fā)生了。同理,當(dāng)你建造消耗掉資源的那一刻,其實(shí)概率運(yùn)算就已經(jīng)發(fā)生了。雖然不是一個(gè)游戲,但類似道理是通用的。
當(dāng)然,就憑這一點(diǎn),還不足以說明。那么我就說下接下來的一個(gè)根據(jù):一般大家都知道,當(dāng)你按下建造后,就會出現(xiàn)一個(gè)建造時(shí)間,這個(gè)時(shí)間往往就能夠大概推測到你會出哪一類船。有人說,這時(shí)候還不一定是什么船。確實(shí),在未知的情況下,誰也不知道會出什么船。但實(shí)際上,它其實(shí)已經(jīng)運(yùn)算完畢了,是什么船早已經(jīng)寫入了你的帳號數(shù)據(jù)中了,等待你的,只是領(lǐng)取而已。
因?yàn)橐粋€(gè)游戲,尤其是一個(gè)手游,都是以降低流量,減小客服端為核心理念。程序員都是想方設(shè)法的簡化數(shù)據(jù)、代碼什么的,不可能做一些多余的事情。一艘船在建造的時(shí)候,進(jìn)行一次概率運(yùn)算。然后再特意在快建的時(shí)候,又給你來一次概率運(yùn)算?游戲公司的程序員是吃飽了撐了嗎?就算他想這么干,公司也不會允許吧?能一步解決的問題,為什么要分兩步去做?而且這樣做,還沒什么意義。
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