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云夢四時歌白澤和九尾區(qū)別及玩法攻略

時間:2019-08-01 17:06:28  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

云夢四時歌白澤和九尾的玩法以及區(qū)別,下面小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧。

關(guān)于白澤和九尾的問題看了無數(shù)帖子,歸根結(jié)底兩種意見:一種削弱九尾,認為破壞游戲平衡。一種認為白澤太強,要削弱一起削弱!目前無白澤婉兒煎餅禍斗,四大單攻一個沒有,祝融兩個,公認壓箱底的沒有練。九尾抽了四只,當(dāng)時沒改版貼吧說是辣雞,直接吃了三只升技能用了!所以四個九尾的樂趣我是沒有享受到,改版后一只升到四星去打破十,單只的情況下沒有什么翻天覆地變化,當(dāng)然四星辣雞星宿就能用是有點不合適!

看法:一不管怎么改,沒有白澤也沒有九尾的玩家怎么辦,我覺得這樣的玩家也不是少數(shù)吧,難道要這些人全退游,以后玩家只有三種有九尾有白澤或兩者都有?

第二兩者都應(yīng)該適當(dāng)改版,白澤看技能實際更適合PVP,能打能控能協(xié)戰(zhàn)。而九尾不需要練度就能上陣也是一種不公平,但是九尾絕大多數(shù)副本不適用也是事實如此!比如白澤這種卡是萬金油卡,強度降低,樣樣都在水準(zhǔn)之上但每項都不是樣樣最強的。而九尾上陣需要練度,比如間接傷害以自己的生命上限為基準(zhǔn),降低命中率,需要星宿配合,擴大九尾的使用范圍,其他副本也吃間接傷害,增加陣容套路,提升游戲樂趣!而沒有兩種卡玩家可以在極品卡里找一些替用卡,雖然沒有絕品好用,但是不至于差的太多,另外也能豐富陣容套路。

總之造成目前局面的原因是游戲策劃沒有用心,改卡簡單粗暴,游戲陣容單調(diào),各種卡片功能不明確,玩家互動極少,搞成單機網(wǎng)游,雖然一些方面確實比某師游戲良心一些,但是不足也很明顯,希望策劃用心聆聽玩家的資料,游戲越來越出色!

 

 

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