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明日方舟性能優(yōu)化:一鍵摸頭快速戰(zhàn)斗,基建“節(jié)能減排”

時間:2019-06-25 18:27:20  來源:網(wǎng)絡  作者:網(wǎng)絡

明日方舟官方最近透露新的活動,那就是7月上旬即將上線的第5章新劇情,同時還有5位新干員加入羅德島(部分干員能不能成功招募就看各位博士的“運氣”了)。那么博士們希望明日方舟有什么新功能呢?一起來看看明日方舟性能優(yōu)化:一鍵摸頭快速戰(zhàn)斗,基建“節(jié)能減排”吧。

明日方舟作為一款公測不久的新游戲,還是有許多值得改進的地方,比如大家吐槽很多次的“長草期”過長問題,卡池更替官方?jīng)]有提前宣傳等等。除此之外,還有一些小細節(jié)值得優(yōu)化。

基建相關

基建其實有很多可以改進的點,既然都可以一鍵收取,為什么沒有一鍵信賴?每天早晨打開游戲,都得一個一個干員的戳,甚至一些滿信賴的干員也得摸摸頭,嚴重懷疑十年后的羅德島,會不會人均禿頭?

還有位于基建右邊的設施,全部都不能降級,也就是說它們消耗的電力就一直這么高,辦公室就平時收一收簡歷,也要60電力,隔壁制造站、貿(mào)易戰(zhàn)天天為羅德島產(chǎn)出也只要60。梓蘭姐姐,你老實說,是不是偷偷開空調(diào)了?

副本相關

舟游副本現(xiàn)在主要是耗時的問題,雖然有自動模式,遇上怪物太多的副本,耗時會在2、3分鐘不等(依照各自隊伍)。目前的加速最多也是2倍,有人解包發(fā)現(xiàn)有3倍的圖標,不知道多久能實裝,加快各位過圖速度?

角色相關

關于這一部分,很多博士有各種各樣的看法,比如說精二之后人物實戰(zhàn)中的模型優(yōu)化,不說和精二原畫一模一樣,或許可以添加精二之后的些許配飾(特色)?

然后就是干員精一和精二之間,再加一個過渡等級?畢竟精一非常容易,精二卻要花一些時間和精力,更別說六星干員的精二。

感覺到目前為止,各位有抱怨精二太麻煩,都愿意花心思去努力。當然這個過渡等級,其實可以替換為活動,像“騎兵與獵人”這樣可以兌換材料的活動增加,其實精二也不難。

以上就是明日方舟博士們渴望的新功能:一鍵摸頭快速戰(zhàn)斗,基建“節(jié)能減排”的內(nèi)容啦。

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