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dnf90版本鬼泣主流加點分享(最大化傷害加點)

時間:2017-01-28 10:05:03  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf90版本上線以來,相信很多玩家都已經(jīng)滿級了吧!滿級之后問題就來了,該如何分配SP點?在86版本的時候很多職業(yè)已經(jīng)急缺SP,到來90級版本之后有需要重新制定加點方案,像鬼泣就是一個緊缺SP的職業(yè)。今天我們就來看看dnf90版本鬼泣主流加點的方案。

90版本鬼泣即將重做,新的流派也在不斷的發(fā)掘之中,今天小編就給大家?guī)硇掳姹竟砥闹髁骷狱c,供各位喜歡玩鬼泣的玩家參考,互相分享一下心得。

說下爭議的地方。鬼鞭+1,出的是鬼閃的前置,由于吉格改版后以瞬發(fā)技能不在召喚出來與鬼泣們戰(zhàn)斗。此次改版也沒加強鬼鞭,使得這個技能能位置很尷尬。由于改版后的技能sp不夠用月光鬼斬這兩技能幾乎舍棄。國服有玩多種流派的想玩另類的可以體驗。

根據(jù)個人習慣來加點的地方,剩下的是刀陣,墓碑,小冰,紫,閃的舍取。紫陣的sp需求改成15了,點滿只需要300sp,可以放棄上面圖當中的魔法背擊以及部分遠古記憶的等級,省下的sp給紫。墓碑跟小冰必須得舍棄當中的一個,不然sp肯定不夠。小冰的好處是有控制,但是無法凍住盧克raid的怪物,墓碑的好處是傷害高。閃,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得閃了后的動作加快,但是1-2個肯定是沒問題的,可以通過例如鬼斬破來再接無讀條的技能,如果不出tp,無敵時間長,可以通過鬼神解放繼續(xù)放更多的無讀條技能。刀陣的終結(jié)攻擊力增加,且可以通過再次釋放技能來提前結(jié)束技能,加不加滿看個人喜好。

tp方面,無爭議的滿紅,鬼斬:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼燒的傷害的。如果sp加滿了冰則滿冰的tp,sp滿了墓碑就把墓碑點滿,剩下的6tp,分配3tp給基礎(chǔ)精通,因為基礎(chǔ)精通增加鬼影步的傷害,鬼影步tp加成暴擊傷害的bug已經(jīng)修復,所以不考慮把tp加給殘影之凱賈。還是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做為提升傷害輸出。

以上就是dnf90版本鬼泣主流加點的介紹,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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