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dnf劍魂改版后傷害提升指南 搭配裝備技巧

時(shí)間:2017-05-17 14:52:46  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

二、【各種屬性如何疊加】

1.【除了技能攻擊力,同類型的屬性都會(huì)加算】,也就是會(huì)導(dǎo)致【傷害低于裝備屬性上所描述的值的預(yù)期】,比如子午寫(xiě)著增加30%攻擊力,實(shí)際上提升的傷害不足30%;里鬼每級(jí)增加12.5%攻擊力,但是實(shí)際上堆1級(jí)里鬼提升的傷害不足12.5%。

也就是我們常說(shuō)的【屬性遞減】

說(shuō)是遞減,屬性真的減少了嗎?答案是并沒(méi)有減少,只是提升的效果相對(duì)較少而已。要知道,即使技能攻擊力沒(méi)有遞減,白字有遞減,大多數(shù)情況下,【50%白字】也要比【30%技能攻擊力】提升的【傷害高】

2.物攻,力量,屬?gòu)?qiáng),無(wú)視這幾種屬性與其他屬性有一些區(qū)別,正是因?yàn)檫@個(gè)區(qū)別很多人都把這四種屬性稱之為【基礎(chǔ)屬性】,這些【基礎(chǔ)屬性】的特點(diǎn)就是在角色屬性很低時(shí)傷害提升很明顯,角色成型后提升就相對(duì)較少了。所以我們要考慮性價(jià)比來(lái)提升傷害。

以下我給出的一些建議,如果你想認(rèn)真體驗(yàn)并玩好這個(gè)職業(yè),以下步驟可以參考(歐洲狗退散,不想和你們說(shuō)話!!!)

三、【與其他職業(yè)的一些比較】

很多人喜歡把白手與其他職業(yè)去做比較,大多數(shù)人是【比打樁傷害】,也有比【搶DPS能力】的,還有比【BUFF效果的】,【比成型難度】的,【比面板的】,還有【比能不能打出8個(gè)9】的,總之就是各種比。

有比較才有提升,對(duì)于比較我不反對(duì),但是,別瞎比,別瞎比,別瞎比。即使是同等條件下,得出來(lái)的結(jié)果也不一定是正確的。

1.舉個(gè)例子:通過(guò)對(duì)10歲到12歲的兒童身高調(diào)查,發(fā)現(xiàn)女生的平均身高高于男生,那么就可以斷定所有女人平均的身高都高于男人了?同樣不拿武器,固傷職業(yè)傷害高于百分比傷害,就能說(shuō)明固傷職業(yè)一定比百分比職業(yè)傷害高了?

劍魂因?yàn)闆](méi)有力量與屬?gòu)?qiáng)BUFF,大多數(shù)人使用的武器又是物攻較低的光劍,所以在角色屬性較低時(shí),白手的傷害必然會(huì)低于全職業(yè)平均水平。為什么說(shuō)白手吃奶率高,就是因?yàn)橥瑯觽Φ陌资峙c其他自帶力量BUFF的職業(yè),組同樣的奶后,白手傷害也必然是高于這些職業(yè)。

2.劍魂作為一個(gè)有武器精通BUFF的職業(yè),武器精通的加成已經(jīng)顯示在了面板上,那么與那些沒(méi)有武器精通的職業(yè)比較傷害時(shí),就不能選擇同樣面板為條件來(lái)進(jìn)行比較。同理,同門(mén)比較的時(shí)候也不能只看面板來(lái)判斷兩個(gè)角色的裝備水平,而是要根據(jù)下圖中的所有屬性來(lái)比較綜合比較。

3.劍魂作為一個(gè)大多數(shù)技能為多段攻擊的職業(yè),打不出8個(gè)9不代表傷害低,同理如果某人裝備搭配白字較多,打出8個(gè)9的難度也會(huì)相對(duì)較高,黃字傷害和白字傷害都是傷害,單看黃字傷害8個(gè)9就認(rèn)為傷害高的那些人,你們不適合玩這個(gè)游戲。

4.劍魂作為一個(gè)偏續(xù)航型的職業(yè),技能的特點(diǎn)就是技能相對(duì)較多,CD相對(duì)較短,而且技能傷害分布較均勻。如果有些人只會(huì)用最高傷害技能就來(lái)直接判斷一個(gè)職業(yè)的輸出能力,你們也不適合這個(gè)游戲。

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