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dnf黑暗武士全職業(yè)改版加點(diǎn)走向(附上技能組合)

時(shí)間:2017-05-26 14:37:30  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf黑暗武士全職業(yè)改版也得到了增強(qiáng),這個(gè)外傳職業(yè)雖說自覺了,但是總感覺不太對(duì)勁,可能是小編自身的問題吧!不過呢在游戲中還是有黑武的真愛粉。今天小編分享下黑暗武士在525改版后的技能加點(diǎn)分析。

掌游寶-黑月霜華

一、加點(diǎn)走向



附上技能組合

二、玩法分析

黑暗武士改版前和改版后的流派不變,依舊是黑暗冥王陣(不動(dòng)),魔域裂魂斬(大蹦)溟炎破空斬(三刀)三大技能為主流輸出技能。

墓碑能玩嗎?

不推薦墓碑,輸出墨跡,脫手慢,傷害不如其他三大技能。

很多人說劍舞加強(qiáng)了50%可以玩劍舞嗎?

中立。看個(gè)人喜好

劍舞從三刀TP出來之后就一直是冷板凳,但依舊有很多熱愛劍舞的黑騎玩家堅(jiān)持走劍舞流派。這次改版,所有技能加強(qiáng)都在50%左右,劍舞加強(qiáng)其他技能也跟著加強(qiáng),雖然三刀灼傷沒了無視防御這一機(jī)制,但是三刀的暴發(fā)力依舊是很給力!細(xì)心的可以去測(cè)試一下改版后的三刀和劍舞傷害對(duì)比依舊是三刀傷害高,而且劍舞是物理百分比,而黑暗武士連招空怪的技能80%是魔法技能,只有一個(gè)拔刀是物理百分比。新的被動(dòng)技能,黑暗波動(dòng)加的獨(dú)立攻擊完全就是意味著這次改版后黑暗武士在這個(gè)版本的走向是偏向固傷的。技能范圍大,脫手快。易柔滑,讓大蹦和不動(dòng)成為了這次改版的贏家。

當(dāng)然也不是一棍子打死了熱衷劍舞的黑暗武士玩家。因?yàn)槊總€(gè)玩家的裝備不同,走向也不同。也可以以大蹦 、不動(dòng)、劍舞為主流。

穿輕甲重甲巨劍推薦劍舞

穿布甲板甲太/短推薦三刀

TP加點(diǎn),玩劍舞就舍棄三刀的TP,玩三刀就舍棄劍舞的TP

大蹦不動(dòng)是固傷,玩物理或魔法都沒有影響

個(gè)人推薦流派:固傷 魔法流 收益最高

溟炎破空斬 黑暗明王陣 魔域裂魂斬 為主流

推薦史詩防具:幽魂套 萬世套 霸域套

90ss套沒升級(jí)之前對(duì)黑暗武士來說,

幽魂套依舊是第一!

技能排列我就不發(fā)了,因?yàn)檫@個(gè)要看個(gè)人習(xí)慣和裝備。

同樣的排列我用可能很順暢,你用可能就會(huì)很遲鈍?;蛘呖ㄅ帕小?/p>

只要柔滑順暢 釋放速度快,技能連招習(xí)慣就是好排列.

卡排列:速度(攻擊或施放)太快或太慢都會(huì)導(dǎo)致卡排列,導(dǎo)致這一排技能不能往下放。解決方法:增加速度(攻速或施放)減少速度(攻速或施放)都能解決這個(gè)問題,比方說,我?guī)Я诵履晡淦餮b扮,卡排列了,把武器裝扮下了就不會(huì)卡了?;蛘呶覜]帶武器裝扮卡排列了,帶上武器裝扮就不卡了。還有就是裝備徽章的速度也可能改變卡排列。如果解決不了只有調(diào)整排列技能。

最新活動(dòng)有預(yù)約練級(jí),希望有更多的人玩黑暗武士。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)黑暗武士真的很強(qiáng)!很帥!

首飾附魔:吞噬魔64獨(dú)立卡性價(jià)比高,平民和小康玩家可以附魔那個(gè)。

以上就是dnf黑暗武士525改版后技能加點(diǎn)分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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