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dnf女大槍525改版后技能加點(diǎn)及裝備分析

時(shí)間:2017-05-29 14:14:42  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

接下來是加點(diǎn)。

我不認(rèn)為加點(diǎn)會(huì)有一個(gè)最好的,要根據(jù)每個(gè)人需要和習(xí)慣不同而變化。這里先放上一個(gè)暴躁的只為打傷害不考慮清小怪的加點(diǎn)(有達(dá)人):

BBQ和寒冰控制,放棄了可能是所有人都會(huì)選擇的聚焦。清小怪會(huì)慢一點(diǎn)或者需要大技能,但是幾乎任何情況的輸出需要都能滿足。如果需要聚焦,可以把榴彈刺彈之一放棄。

怎么打爆發(fā)?

以5s為輸出時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn):量子,空氣炮,大刺彈,刺彈,反坦克炮,榴彈。這一套技能的施放順序根據(jù)后續(xù)需要調(diào)整(早用早CD),但量子、大刺彈、刺彈不能放到最后兩位否則可能傷害來不及打到。

如果怪物無敵可以有時(shí)間提前放技能:二覺,量子,大刺彈,反坦克炮,空氣炮。這一套技能順序不能變。

如果是更長一些時(shí)間,只要先放DPS高的技能就可以了。太長時(shí)間的話要優(yōu)先施放冷卻不太長(大約20s以內(nèi))的技能讓它冷卻好可以再放。

裝備選擇:

首先一個(gè)整體思路,現(xiàn)在如果為了打輸出的話異界不考慮了,因?yàn)樗鼈兇蠖嗵嵘〖寄?,小技能現(xiàn)在整體傷害和DPS都不夠,而且有了90之后傳說和史詩的優(yōu)勢更大,它們帶來的提升在現(xiàn)在看來已經(jīng)很低,85任務(wù)傳說套也變得非常容易獲得,異界可能連獲取容易的優(yōu)勢都沒有了。所以在史詩套裝之后就是史詩傳說和一些粉的強(qiáng)散,無論如何都可以做到的就是假豬+強(qiáng)散。

經(jīng)常會(huì)有人問一個(gè)裝備好不好或者兩個(gè)裝備哪個(gè)好,實(shí)際上這個(gè)問題對(duì)每個(gè)人可能都不一樣,會(huì)受到其它裝備和面板的影響。所以我在這里教大家怎么自己計(jì)算一件裝備的提升。

首先引入一個(gè)概念是基礎(chǔ)攻擊,因?yàn)槊姘宓墓糁复囊饬x不好,不便于了解人物強(qiáng)弱或裝備強(qiáng)弱?;A(chǔ)攻擊的意思就是把身上所有的攻擊都加起來(在查看裝備詳細(xì)信息中靠下的那個(gè),并且不包括無視防御的攻擊),再乘以(1+重火器精通的加成),乘以(1+重武裝改造的加成)。但是這么算可能比較麻煩,另外一種方法就是(面板攻擊-無視防御的攻擊)/(力量+250)*250。

可以看一下這個(gè)例子:

基礎(chǔ)攻擊=(33515-1046)/(3483+250)*250≈2174

基礎(chǔ)攻擊是可以直接拿來計(jì)算的,比如奶爸一個(gè)武器祝福加了455攻擊,就是加在這個(gè)數(shù)字上。

相信大多數(shù)能力對(duì)于傷害怎么提升大家已經(jīng)在網(wǎng)上看過很多了,這里說幾個(gè)可能在別的地方不容易看到的。我們只要知道獲得一定的某種能力之后提升的比率是多少就可以了。另外無視防御的攻擊帶來的提升微乎其微,以下忽略。以下Y表示獲得的能力的數(shù)值,X表示當(dāng)前該能力的數(shù)值:

力量:Y/(X+250),百分比增加力量同樣,先算出增加多少力量

攻擊、獨(dú)立:Y/(X攻擊+X獨(dú)立),攻擊都指的是基礎(chǔ)攻擊

為什么無論獲得攻擊還是獨(dú)立之后算提升都要按已有的基礎(chǔ)攻擊和獨(dú)立之和?因?yàn)榕髽尲寄軒缀醵际枪艉酮?dú)立都有,獲得攻擊或獨(dú)立不能提升技能另一部分的傷害。并且大多數(shù)比例為1:1(除去:格林大約1.2:1、M3大約1.2:1、加農(nóng)炮沒有獨(dú)立、榴彈大約1.5:1、刺彈大約1.18:1),所以1點(diǎn)攻擊和1點(diǎn)獨(dú)立的提升幾乎相同,基本也就是對(duì)于榴彈和刺彈兩個(gè)技能攻擊提升更多,在考慮總傷害的情況下1點(diǎn)攻擊提升略微高于1點(diǎn)獨(dú)立。

百分比增加獨(dú)立:Y*(X-武器鍛造的獨(dú)立)/X

屬強(qiáng):Y/(X+220),忽略怪物的屬抗

另外考慮裝備的提升的時(shí)候可能需要考慮奶爸:90級(jí)無達(dá)人2520體力寂靜9的奶爸可以提供大約455攻擊、275獨(dú)立、1698力量(有一覺的時(shí)候是3518)。

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