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dnf盧克RAID打前需知

時(shí)間:2017-07-31 14:16:49  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf盧克RAID中的一些技巧大家了解嗎?很多玩家只了解精英怪、boss怎么打,卻不了解其中的一些特殊設(shè)定。今天小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)dnf盧克RAID中需要了解的一些關(guān)鍵點(diǎn)。

轉(zhuǎn)載自COLG-吟月之殤

1.什么樣的裝備可以通關(guān)

能源不炸就行,具體怎么不炸,第一是輸出第二是操作,沒了

這個(gè)要求真的很低很低了

2.刺客這版本在盧克R中的地位

我個(gè)人的理解是優(yōu)秀的物理輸出者

同樣對(duì)比于幻神級(jí)的劍宗或者大量法系隊(duì)伍略顯乏力,但在一定裝備支持下刺客具有單人壓制能力,可以說(shuō)盧克R對(duì)于刺客來(lái)說(shuō)沒有難打的怪,輸出也是相當(dāng)充足,作為物理輸出職業(yè)是非常優(yōu)秀的

3.刺客適合光路線還是暗路線

毫無(wú)疑問(wèn)的暗路線,月光有人提前站線的話可以提前二覺爆發(fā),彌補(bǔ)了刺客在暗路線唯一一個(gè)可能缺乏爆發(fā)的地方,整體暗路線所有怪物對(duì)于刺客來(lái)說(shuō)都沒有任何壓力

當(dāng)然光路線也沒有壓力,但是考慮到光王座本身對(duì)于45的限制以及多無(wú)敵,實(shí)際上刺客在光路線收尾階段的表現(xiàn)沒有暗路線那么自然(如果另一隊(duì)明顯不好打光路線,那么刺客壓制光路線也是可以的,王座稍慢)

4.關(guān)于45的取舍

45干擾組隊(duì)這種事我個(gè)人覺得不存在,真的覺得干擾要么是自己打的不夠多,要么是隊(duì)友配合不夠好,這種發(fā)動(dòng)快傷害高的技能拿來(lái)起手或者收尾是根本不存在問(wèn)題的,而且是穩(wěn)定的超高輸出

5.對(duì)于左槽的選擇

黃金杯毫無(wú)疑問(wèn)是最佳,組隊(duì)狀態(tài)下魚雕的收益也是非??捎^,考慮到疾風(fēng)亂舞目前有點(diǎn)蛋疼,魚雕覆蓋不到的只有二覺和雷光,沒有黃金杯可以退而求其次使用魚雕

懷表傷害略低而且重置對(duì)于刺客來(lái)說(shuō)很難有用,無(wú)盡左組隊(duì)以及佩戴時(shí)光套時(shí)收益有點(diǎn)感人

6.隊(duì)伍,隊(duì)友的選取

不是自己開團(tuán)很多時(shí)候身不由己,不過(guò)無(wú)所謂,隨便打打,盡量避免與搶仇恨的隊(duì)友組隊(duì),沒有仇恨很可能沒有輸出

減防職業(yè)自然是歡迎,控制職業(yè)是不需要的,一般90a恍惚三神裝備的刺客即使是拖2打起來(lái)也是非常輕松的

7.感想

想想第一次團(tuán)才打了80e光王座,那次開荒還沒過(guò),后來(lái)自己的團(tuán)也散了;后面也算越來(lái)越多,慢慢的100e,140e,這周二奇跡般的打了160e,10s下掉了暗王座93%不過(guò)hit被隊(duì)友打光了,3c陣容還是比較蛋痛,奶媽也只有3700不算特別大

我覺得國(guó)服目前版本輸出已經(jīng)完全溢出了,盧克R基本和養(yǎng)豬場(chǎng)沒有區(qū)別,實(shí)際上你現(xiàn)在讓我穿殺意冰雪我也可以打的很好,沒什么問(wèn)題;拖2的話看奶爸質(zhì)量,我覺得問(wèn)題也不大,無(wú)非慢點(diǎn);關(guān)鍵還是熟練度

超速能不能全程倒也無(wú)所謂了,還是覺得刺客比較好玩

希望能改善下80的打擊感,提高下低階技能的百分比,我確實(shí)有點(diǎn)不喜歡這個(gè)二覺,還是比較喜歡隨意按技能的感覺

【路過(guò)的吐槽君】

刺客不打光還是因?yàn)楣獗R克對(duì)刺客45反應(yīng)賊大,一吃就無(wú)敵

以上就是dnf盧克RAID打前需要了解的一些技巧,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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