dnf盧克R容易狂暴的綠名怪盤(pán)點(diǎn)
時(shí)間:2017-08-07 09:56:45 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf盧克R中常常聽(tīng)到大家說(shuō)炸團(tuán),其中原因除了玩家技術(shù)不過(guò)硬之外,還有一些綠名怪的特殊設(shè)定讓大家頭疼不已。其中狂暴就是其中一個(gè)因素,今天我們就來(lái)看看dnf盧克R中有哪些綠名怪會(huì)狂暴。
Hit數(shù)過(guò)高導(dǎo)致的狂暴/無(wú)敵
這種怪其實(shí)對(duì)于相當(dāng)一部分職業(yè)都非常的不友好,其中又以召喚這種持續(xù)輸出型職業(yè)為代表。比較典型的由于hit數(shù)到達(dá)限值狂暴的有:全金屬機(jī)甲斗神、高強(qiáng)化阿爾高斯、盧克。對(duì)付這一類的怪除了單純的拼爆發(fā)以外,控制也是一個(gè)解決的好辦法。修羅、暗帝為什么在盧克占有很高的地位?也無(wú)非就是控多可以強(qiáng)行輸出罷了。如果你是持續(xù)輸出職業(yè)又缺少控制的話,那么隊(duì)友的幫助就很有必要了,不要再悶頭輸出了,這樣反而不利于隊(duì)伍的過(guò)圖。
較長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有達(dá)到破防要求而導(dǎo)致的狂暴
在開(kāi)荒初期這一類比較常見(jiàn),而在大家都對(duì)副本有了了解之后這一類反倒是最容易解決的了。比較常見(jiàn)的有:紅色小丑、超高速加卡利娜、盧克。最讓人頭疼的應(yīng)該就是紅色小丑了,不會(huì)控的隊(duì)友打起來(lái)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng);相比之下盧克的罩子還好,稍微有點(diǎn)輸出都能及時(shí)打破,要是破不掉的話只能全隊(duì)交復(fù)活了;而加卡利娜只需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出破招即可。這類怪是最看配合的,隊(duì)友會(huì)不會(huì)在這也是最容易看出來(lái)的。一定要多溝通,四個(gè)人只要有一個(gè)有經(jīng)驗(yàn),交流一下也能輕松過(guò)關(guān)。
魔法職業(yè)輸出而導(dǎo)致的狂暴
這里只有一個(gè)需要注意的——遺忘之阿斯蘭。很多法系C避免光盧克路線的根本原因也就在這里。除了控制如麻的法系職業(yè)(瞎子、暗帝),幾乎沒(méi)有一個(gè)純靠輸出就能一波帶走阿斯蘭的魔法類職業(yè)。如果你是和隊(duì)友一起攻略的話,那么適當(dāng)?shù)耐J郑嘈抨?duì)友的輸出也是很重要,千萬(wàn)別為了一點(diǎn)dps而導(dǎo)致團(tuán)滅的結(jié)果。當(dāng)然,如果隊(duì)友控制給力,跟著一起打一輪爆發(fā)也能有效減少隊(duì)友的壓力。
控制而導(dǎo)致的狂暴
這一類應(yīng)該是最最常見(jiàn)的類型了,很多控制職業(yè)不清楚哪里能控那里不能控,經(jīng)常因此背鍋。比較常見(jiàn)的:遠(yuǎn)光漫步者亞辛、庫(kù)爾圖洛馬努斯、盧克(怎么什么都有你)等。后兩者還好,而亞辛作為RAID二階段的能源守門(mén)將是非常需要注意的,一控就狂暴不是說(shuō)說(shuō)而已。
如果你堅(jiān)信自己和隊(duì)友的輸出控了倒是沒(méi)什么,頂著一輪也能帶走。而要是輸出不夠、趕時(shí)間的話,那還是老老實(shí)實(shí)的打吧!有時(shí)候控制不是必須的!
隨時(shí)間推移導(dǎo)致的狂暴
魔劍貝亞羅是典型代表,你注意過(guò)他的狂暴模式就會(huì)發(fā)現(xiàn)這貨你不打他、不控它,他的條也在穩(wěn)定上升。面對(duì)這種周期性狂暴的怪,有什么技能丟什么技能,瘋狂輸出就好。需要注意的是BOSS的兩種狂暴模式,一個(gè)囚禁在球中持續(xù)少血的只要嗑一秒藥就能頂住,而另一個(gè)一定要受身蹲伏,否則必死。為了節(jié)約點(diǎn)復(fù)活,千萬(wàn)別心疼藥。
當(dāng)然,說(shuō)到底了解機(jī)制、相信隊(duì)友才是最重要的。另外需要說(shuō)明的是,DPS不是最重要的一點(diǎn),千萬(wàn)別為了一點(diǎn)輸出而成為背鍋俠!
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