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dnf劍魂韓服職業(yè)平衡傷害矯正

時(shí)間:2017-08-21 10:00:56  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf劍魂韓服職業(yè)平衡后傷害怎么樣?劍魂在韓服職改后很多技能都發(fā)生了改變,這就讓很多玩家覺(jué)得劍魂要跌入下水道了,然而真的是這樣嗎?下面小編帶大家來(lái)看看劍魂韓服職改后傷害的實(shí)際情況。

DNF劍魂吧-霧關(guān)風(fēng)月

從打樁模擬數(shù)據(jù)來(lái)看,能提供團(tuán)隊(duì)傷害加成的職業(yè),單刷傷害與純輸出職業(yè)差距并不大。

這樣看來(lái),能提供團(tuán)隊(duì)傷害加成,本來(lái)就是一種優(yōu)勢(shì),通過(guò)下圖可以看出,如果一個(gè)純C單刷傷害不超過(guò)輔助C的40%以上,肯定會(huì)優(yōu)先組輔助C的,否則團(tuán)隊(duì)整體輸出會(huì)降低。

韓服目前版本所有職業(yè)的團(tuán)隊(duì)傷害加成能力基本都在20%~30%,不會(huì)出現(xiàn)光兵一家獨(dú)大的情況,有肉大家一起吃。

白手改版后有3個(gè)強(qiáng)制抓取,二覺(jué)可先手,鈍器可以眩暈偽控制,這些都是與其他職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的資本。

白手能稱為武器大師,并不是靠切武器加傷害,切武器加傷害這種設(shè)定只是一個(gè)小福利而已,

難道現(xiàn)實(shí)中的武器大師來(lái)回?fù)Q武器會(huì)提升戰(zhàn)斗力?這本身就是一個(gè)奇葩設(shè)定吧。。。只能說(shuō)是經(jīng)常切換武器,熟能生巧,切武器的速度比其他人快。

真正的武器大師是可以使用多種不同的武器,并且每種武器使用不同技能都有不同的效果,切換武器是為了達(dá)到改變技能模式的目的。

之前有人提到劍舞為什么不能斬?fù)舸螖?shù)減半,斬?fù)魝Ψ丁?/p>

其實(shí)對(duì)于光劍與巨劍,光劍斬?fù)魝p少75%斬?fù)舸螖?shù)翻倍,巨劍斬?fù)魝μ嵘?0%,巨劍劍舞相對(duì)于光劍劍舞不就是斬?fù)舸螖?shù)減半,斬?fù)魝Ψ秵?

至于有人吐槽,自己的技能加成自己吃不到的。

目前正式服的雙吃應(yīng)該是BUG,否則白手足以成為幻神。

其實(shí)不只是只有白手這樣設(shè)定,應(yīng)該是以后這種設(shè)定會(huì)越來(lái)越多。

比如異端審判者的一覺(jué)被動(dòng),奶爸的勇氣祝福,都是自己與隊(duì)友效果不同。

8.8號(hào)體驗(yàn)服數(shù)據(jù),白手是25%暴傷

8.17正式服公告,白手是30%技能攻擊力。

技能攻擊力的優(yōu)勢(shì)就是,暴傷需要打一下怪物才會(huì)觸發(fā),也就是進(jìn)圖第一個(gè)大拔刀會(huì)損失25%傷害,技能攻擊力就不會(huì)損失。

以下是技能平衡數(shù)值分析:

數(shù)據(jù)為90契約+國(guó)服4個(gè)寶珠+光環(huán)+年寵的數(shù)據(jù),武器為光劍。

不考慮疾影手是對(duì)于從來(lái)不切武器的玩家的提升。

考慮疾影手是對(duì)于切武器但是非使用蒼蠅套的玩家的提升。

以上就是dnf劍魂韓服職業(yè)平衡傷害數(shù)據(jù)實(shí)測(cè),更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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