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dnf艾肯裝備屬強(qiáng)和攻擊選擇分析

時(shí)間:2017-08-29 09:38:14  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf艾肯裝備附加屬性怎么選擇?之前很多攻略都說三攻的才是強(qiáng)無敵,所以很多玩家一直想爆一件附加屬性全是三攻的,說實(shí)話這難度相當(dāng)?shù)拇?,所以這樣還能盲目的追求三攻嗎!今天我們就來看看艾肯裝備附加屬性的選擇。

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屬性選擇攻略,關(guān)于艾肯套的屬強(qiáng)和攻擊的選擇,請(qǐng)不要盲目堆雙攻

屬強(qiáng)和攻擊,各有各的優(yōu)勢(shì),只要你的不是四維攻速,都可以留著。

以白板為例,白板時(shí),人物大約自帶1000獨(dú)立,13點(diǎn)屬強(qiáng)。

很多人沒有注意,DNF中的屬強(qiáng)相當(dāng)于黃白爆,它不是具體增加一個(gè)數(shù)值,而是增加一個(gè)比例。比如,如果你白板時(shí)屬強(qiáng)為0,那么,22屬強(qiáng)就相當(dāng)于10%的白字。

我為什么要這么解釋呢?因?yàn)閷購?qiáng)和攻擊力之間的關(guān)系屬于乘算,而非加算。所以,即便是強(qiáng)化鍛造之類作用于攻擊力的提升,由于乘算的關(guān)系,也會(huì)與屬強(qiáng)乘算提升。所以,選擇攻擊還是屬強(qiáng)需要根據(jù)自身情況來看,而不是盲目地選擇攻擊。

以90傳說武器為例,白板傳說武器說是標(biāo)配應(yīng)該沒有爭議吧?

90傳說武器,獨(dú)立為642,大部分職業(yè)的天生獨(dú)立都在980到1000之間,為了方便計(jì)算,就按1000來算。所以,標(biāo)配的白板,獨(dú)立就粗略地算作1600。

而在作為全部個(gè)性任務(wù)后會(huì)有13點(diǎn)全屬強(qiáng),所以白板屬強(qiáng)算作13。

接下來,讓我們對(duì)比一下同星級(jí)的屬強(qiáng)和獨(dú)立帶來的提升

我手上正好有兩件同時(shí)有屬強(qiáng)和攻擊的裝備。

一件是斗。品級(jí)為35%,獨(dú)立47點(diǎn),屬強(qiáng)為7

47點(diǎn)獨(dú)立對(duì)于1600點(diǎn)獨(dú)立的提升為2.9375%。

而7點(diǎn)屬強(qiáng)對(duì)于(13+220)的提升為3.00%。

雖然屬強(qiáng)不是完全碾壓攻擊,但是提升絕不會(huì)輸于攻擊力的。

再挑一件對(duì)比,這是一件戰(zhàn),品級(jí)為93%,屬強(qiáng)為9,獨(dú)立攻擊為62。

62÷1600=3.875%

9÷(220+13)=3.8626%

這樣可以看出來了吧?在白板下,艾肯的屬強(qiáng)和攻擊數(shù)值的設(shè)定應(yīng)該是策劃精心計(jì)算過的,二者差距無限小。

白板基礎(chǔ)獨(dú)立達(dá)到1600是正常的,但是白板基礎(chǔ)物攻魔攻則遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到1600。白板的90傳說武器物攻最高的也只有1269。所以白板的基礎(chǔ)物攻比獨(dú)立更低(計(jì)算時(shí)不需要考慮精通,因?yàn)榫ㄊ浅怂愣羌铀?

接著剛才的數(shù)據(jù)。戰(zhàn)的物攻為48。48÷1269=3.7825%。

可以看到,雖然物攻也大約是在3.8%的樣子,但是提升幅度在屬強(qiáng)面前并沒有什么亮眼的地方。

所以理論上,艾肯的屬強(qiáng)和3攻在白板基礎(chǔ)下完全55開。

這次 艾肯,除了四維三速這個(gè)類別挺拉幾,其他兩類嚴(yán)格意義上是等價(jià)的。而且4維3速廢也是因?yàn)閺哪贪帜虌尩慕嵌葋砜紤]。對(duì)輸出型職業(yè)來講,這4圍當(dāng)然**,但是對(duì)二奶來講,這4圍提升還是有的。插個(gè)話,其實(shí)……這4維提升被遠(yuǎn)古套的遺跡完爆,穿一身遺跡,從頭到腳那4圍爆炸。

所以這次的艾肯6,并不是讓大家無腦選屬強(qiáng)或者是無腦獨(dú)立,我們需要根據(jù)自己的面板來計(jì)算。首先確立自己的當(dāng)前基礎(chǔ)三攻,屬強(qiáng),然后在選擇部件屬性時(shí)保持兩條腿走路,讓屬強(qiáng)和3攻平衡,這樣可以收益最大化。

說到這里,給大家講一個(gè)數(shù)學(xué)例子。給你10米長的籬笆圈個(gè)四邊形區(qū)域,如何才能圈出最大的地呢?答案是圈成邊長5米的正方形,可以圈出25平方。如果你圈一個(gè)4×6的長方形,那么面積就只有24平方。3×7=21,2×8=16,1×9=9。0.5×9.5=4.75。

同樣的10米的總長,不同的規(guī)格可以規(guī)劃出不同的結(jié)果。甚至極端地可以相差數(shù)倍。

屬強(qiáng)和三攻的關(guān)系就相當(dāng)于長方形的長和寬。二者越接近,那么收益就越大。

首先,確認(rèn)自己的基礎(chǔ)攻擊,屬強(qiáng),以及基礎(chǔ)4維(像瞎子的buff,紅狗的抓頭雖然需要進(jìn)圖觸發(fā),但是他們加的是一個(gè)數(shù)值而不是比例,這種進(jìn)圖的4維依然要算做基礎(chǔ)4維)

在確認(rèn)基礎(chǔ)數(shù)值后,這就好辦了。比如艾肯的屬強(qiáng)和攻擊,你用艾肯的攻擊除以你的基礎(chǔ)攻擊,用艾肯的屬強(qiáng)除以(屬強(qiáng)+220)。這就是提升幅度。這兩者,哪個(gè)大選哪個(gè)。然后當(dāng)你發(fā)現(xiàn)屬強(qiáng)和攻擊提升已經(jīng)一樣了的時(shí)候,剩下的位置,一半給屬強(qiáng),一半給攻擊。

DNF中各種傷害提升,其實(shí)就是三個(gè)要素:1,加算,2乘算,3,取最大值。

加算和常說的稀釋是同一回事。乘算不會(huì)稀釋,乘算的途徑會(huì)有所限制。

同類型加算,不同類型乘算。

所以要將收益最大化,其實(shí)就是將傷害的來源最大化,麻雀雖小,五臟俱全。別管你這號(hào)雖然不大,但是黃白爆,三攻,技能攻擊,屬強(qiáng),最終傷害,爭取每一樣都有。如果每一樣都有了,再挑自己比較弱勢(shì)的一項(xiàng),補(bǔ)自己短板。比如白字你雖然有,但是白字不高,這時(shí)候補(bǔ)白字。基礎(chǔ)不高,補(bǔ)基礎(chǔ),屬強(qiáng)低補(bǔ)屬強(qiáng)。以此類推。而那些黃追爆追則屬于加算。

比如我有把35黃字的女神矛,這時(shí)候給我來個(gè)4%黃追,這提升能有4%?顯然不會(huì)(1+35%+4%)÷(1+35%)=2.96%

另外,說個(gè)細(xì)節(jié)。可能是我自己的認(rèn)識(shí)有誤,但是我自己去爐子看改造,不同星級(jí)的改造費(fèi)用是不同的。所以如果裝備需要改造也需要升級(jí),那就先改造,后升級(jí)。星級(jí)越低,改造費(fèi)用越低。等你升到滅再去改,要浪費(fèi)不少材料

而且,個(gè)人認(rèn)為,其實(shí)星級(jí)不那么重要,因?yàn)樾羌?jí)可以升,真正談得上重要的是類別。如果你的屬性欄里有4維或者3速,這件艾肯可以放棄了。當(dāng)然,部分跑的慢職業(yè)也可以考慮三速,當(dāng)你覺得輸出不是那么迫切,但是經(jīng)常跑斷腿,那么不妨選三速。

以上就是dnf艾肯傳說裝備屬強(qiáng)和攻擊屬性的選擇,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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