dnf戰(zhàn)斗力怎么提升
時(shí)間:2017-11-13 09:44:38 來(lái)源:dnf暗帝吧 作者:裁決女神dnf戰(zhàn)斗力怎么算呢?戰(zhàn)斗力系統(tǒng)是TGP附帶的,并非游戲自帶,所以很多玩家都有發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力的標(biāo)準(zhǔn)并不是很準(zhǔn),有些戰(zhàn)斗力高的玩家實(shí)力卻并非很高,所以很多玩家都漸漸不再關(guān)注這個(gè)數(shù)字了。今天小編還是要來(lái)說(shuō)說(shuō)dnf戰(zhàn)斗力的算法和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
結(jié)論提前:
1、戰(zhàn)斗力雖然是沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的作用,并不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個(gè)野團(tuán)完全沒(méi)有戰(zhàn)力6.7W實(shí)際可能沒(méi)什么傷害的角色好進(jìn)團(tuán)。團(tuán)長(zhǎng)不了解職業(yè)的情況下,是否放你進(jìn)去也會(huì)把你戰(zhàn)力的高低考慮進(jìn)去的。但是戰(zhàn)力也是有依據(jù)的,懂得人看一下戰(zhàn)力就能知道你的裝備打造到什么程度,有多少傷害
2、堆戰(zhàn)力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經(jīng)100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰(zhàn)力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰(zhàn)斗力的視角來(lái)附魔,打孔,傷害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬(wàn)多戰(zhàn)力,因?yàn)轳R上強(qiáng)化要改版的緣故,沒(méi)有用荒古短來(lái)測(cè)試。
1、前言:
我?guī)缀鯖](méi)有見(jiàn)到專門(mén)分析戰(zhàn)斗力的帖子,雖然戰(zhàn)斗力計(jì)算非常簡(jiǎn)單,但如果精確到一點(diǎn)智力,一點(diǎn)魔攻,一點(diǎn)魔爆,一點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)的話,我想沒(méi)有幾個(gè)能直接說(shuō)出來(lái)吧。這樣有助于你能知道:我打了全能換卡能的話,戰(zhàn)斗力能提升多少?/我掉了一件裝備但是有紅字,我在不解紅字的情況下能知道穿上它能提升多少戰(zhàn)力。。。等等諸如此類的問(wèn)題。
為了大家有個(gè)比較直觀的對(duì)比,我發(fā)了一下裝備的細(xì)節(jié)(個(gè)人感覺(jué):對(duì)小康玩家來(lái)說(shuō)我的附魔增幅及強(qiáng)化一般般)
2、戰(zhàn)斗力計(jì)算
TGP公式如下:
因?yàn)楣疆?dāng)中并沒(méi)有后來(lái)增加的:黃追,爆追,無(wú)視,最終,所以直接計(jì)算一下:
這里的戰(zhàn)力和實(shí)際的戰(zhàn)力是相同的(數(shù)學(xué)不好,可能會(huì)稍有誤差,比如說(shuō)個(gè)位數(shù))
3、基礎(chǔ)屬性加成計(jì)算(樓主有兩個(gè)暗地,為了有誤差,所有分別作了測(cè)試)
大號(hào):(因?yàn)閺?qiáng)化馬上要改版的緣故,現(xiàn)有強(qiáng)化增加的無(wú)視就不進(jìn)行計(jì)算了)
3-2:小號(hào)基礎(chǔ)屬性加成
3-3:大號(hào)與小號(hào)的基礎(chǔ)屬性加成對(duì)比
可以大致得出結(jié)論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對(duì)于提升戰(zhàn)力來(lái)講,小號(hào)以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現(xiàn)有裝備分?jǐn)?shù)+單件裝備加分)+ [(現(xiàn)有裝備分?jǐn)?shù)*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰(zhàn)力優(yōu)先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據(jù)上面的戰(zhàn)力計(jì)算公式,以及沒(méi)點(diǎn)屬性提升的基礎(chǔ)屬性加成就很容易回答一樓提示的問(wèn)題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2寵物寶珠選擇
40智力=1684 30魔攻=1668戰(zhàn)力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239
總結(jié):
1、戰(zhàn)斗力雖然是沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的作用,并不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個(gè)野團(tuán)完全沒(méi)有戰(zhàn)力6.7W實(shí)際可能沒(méi)什么傷害的角色好進(jìn)團(tuán)。團(tuán)長(zhǎng)不了解職業(yè)的情況下,是否放你進(jìn)去也會(huì)把你戰(zhàn)力的高低考慮進(jìn)去的。但是戰(zhàn)力也是有依據(jù)的,懂得人看一下戰(zhàn)力就能知道你的裝備打造到什么程度,有多少傷害
2、堆戰(zhàn)力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經(jīng)100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰(zhàn)力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰(zhàn)斗力的視角來(lái)附魔,打孔,傷害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬(wàn)多戰(zhàn)力,因?yàn)轳R上強(qiáng)化要改版的緣故,沒(méi)有用荒古短來(lái)測(cè)試。