dnf瞎子不動(dòng)和珠子如何取舍
時(shí)間:2017-11-15 15:07:11 來(lái)源:17173 作者:未知dnf瞎子不動(dòng)和珠子選擇哪個(gè)更好?大部分阿修羅都會(huì)選擇不動(dòng)明王吧,45級(jí)能控制又能輸出。珠子是百分比傷害,很多玩家主要還是堆積固傷。那么這兩個(gè)技能比較下來(lái)真的是珠子更弱嗎?下面就來(lái)看看大神們的測(cè)試吧!
珠子技能說(shuō)明技能屬性說(shuō)明
不動(dòng)技能說(shuō)明技能屬性說(shuō)明:
大神瞎的加點(diǎn)和站街屬性
瞎子的珠子和不動(dòng)這兩個(gè)技能,不用太糾結(jié),兩個(gè)技能都很強(qiáng),但實(shí)際還是得看你個(gè)人喜歡,個(gè)人的操作習(xí)慣來(lái)定,取兩者其一加滿都行。放棄不動(dòng)來(lái)點(diǎn)滿珠子也是非常不錯(cuò),當(dāng)前版本我自己瞎子的加點(diǎn)也是放棄不動(dòng)的,原因是不動(dòng)輸出時(shí)間4秒太墨跡的關(guān)系,放了不動(dòng)你基本是動(dòng)不了,浪費(fèi)最佳輸出的時(shí)間(如盧克BS破防后有輸出時(shí)間限制)。
在盧克本里面的精英怪都有狂暴機(jī)制,玩瞎子在盧克本都應(yīng)該有體驗(yàn)過(guò)放不動(dòng)舉起精英怪給彈飛的經(jīng)歷,還有不動(dòng)最后一下五個(gè)珠子暴炸傷害沒(méi)有炸出來(lái)的尷尬。
所以不動(dòng)這個(gè)技能在盧本里面雖然有著很高的輸出,但在狂暴機(jī)制面前也只能是個(gè)控制技能,傷害沒(méi)辦法打全,CD也是很長(zhǎng),吃了刺激藥也是很長(zhǎng)(在以前版本不動(dòng)可以通關(guān)換裝來(lái)達(dá)到數(shù)倍的傷害,但現(xiàn)版本已經(jīng)不行了)相反珠子這技能在盧克本里面卻很好用,不俗的傷害還自帶軟控效果,珠子和大冰的控制效果非常好,大冰是強(qiáng)控,珠子是軟控,而且這兩個(gè)技能用在盧克本里的任何一只精英怪身上都不會(huì)使精英怪狂暴(大火也是強(qiáng)控,但要是先手用大火控一下月光漫步者亞辛和噩夢(mèng)之內(nèi)貝爾會(huì)直接出分身召喚四根柱子,會(huì)在這兩個(gè)怪身上浪費(fèi)很多時(shí)間)加上現(xiàn)在版本刻印改成只要有一個(gè)印就能達(dá)到滿智力狀態(tài),不像以前要五個(gè)印才能達(dá)到滿智力,還有小冰小火波動(dòng)陣無(wú)雙波這些技能釋放后都會(huì)有一個(gè)刻印,隨便都能丟一個(gè)五印最高傷害的珠子,丟完后一個(gè)小冰又恢復(fù)滿智力的狀態(tài),不像以前丟完珠子智力全掉光了。
在60版本那時(shí),珠子我一直加滿的,當(dāng)時(shí)的珠子是沒(méi)有CD的,有印就可以丟,無(wú)限珠子能把怪定在原地動(dòng)也不動(dòng),所以無(wú)限珠子和不動(dòng)換裝在那時(shí)也是比較主流的玩法。后面珠子改版有CD,不動(dòng)傷害加強(qiáng),珠子也就慢慢在快捷技能欄中淡出,一個(gè)換裝的不動(dòng)傷害完全秒殺一切。當(dāng)然啦現(xiàn)在就不行了,在盧克本珠子的表現(xiàn)比不動(dòng)更出色。首先這個(gè)6秒CD和不動(dòng)的45秒CD等于一個(gè)不動(dòng)冷卻中我可以放多9個(gè)珠子。
那么我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下傷害,在修煉場(chǎng)175智力和斗神寵物105級(jí)破招超新星沙包的傷害對(duì)比,一個(gè)10E的不動(dòng)和2.6E的珠子,在不動(dòng)冷卻的時(shí)間內(nèi),珠子打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止10E,還有軟控效果,而且沒(méi)有不動(dòng)給彈飛的尷尬,并且在盧克BS破防的有限時(shí)間內(nèi)打出最高輸出。 所以個(gè)人看法是完全可以放棄不動(dòng)來(lái)點(diǎn)滿珠子(武器建議是+12以上的,因?yàn)橹樽邮腔彀俜趾凸虃?,高?qiáng)的武器能給珠子帶來(lái)更高傷害的提升)
以上就是dnf阿修羅不動(dòng)明王和鬼印珠的傷害對(duì)比,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)
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