dnf劍魔起源版本值得玩嗎?下水道成一線
時(shí)間:2018-03-21 15:49:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf劍魔起源版本值得玩嗎?起源版本劍魔發(fā)生了巨大的改變,從原本無(wú)人問(wèn)津的三線職業(yè)一躍成為了一線,去年韓服刷圖大賽也催生了一波起源版本的劍魔,然而國(guó)服起源版本上線后卻并沒(méi)有想象中那么火爆,可能很多玩家至今都還沒(méi)有了解過(guò)這個(gè)職業(yè),今天小編就為大家催生一波劍魔,讓大家看看起源版本后劍魔到底改得如何。
DNF官方-韶華易逝夢(mèng)成空
劍魔作為推出最早的兩個(gè)女鬼劍士轉(zhuǎn)職分支之一,劍魔的風(fēng)頭明顯被自己的姐妹劍宗搶走了不少。在那個(gè)最初的版本里,盡管兩個(gè)職業(yè)均使用巨劍,但劍宗由于馭劍術(shù)的存在靈活性明顯高出了很多,以站樁輸出為主的劍魔在這一點(diǎn)上并不占優(yōu)勢(shì)。就技能范圍上而言,劍魔也遜色劍宗一籌,再加上后來(lái)玩家們發(fā)現(xiàn)劍魔需要堆砌的核心BUFF有兩個(gè),堆疊難度大且換裝成本較高。幾點(diǎn)綜合起來(lái),最后導(dǎo)致的結(jié)果就是劍魔的關(guān)注度一直很低,即便后來(lái)劍豪和暗帝登場(chǎng)擴(kuò)充了女鬼劍士的轉(zhuǎn)職,劍魔的人氣仍然低迷。
作為游戲的開(kāi)發(fā)者,策劃們自然不會(huì)對(duì)這種情況坐視不理。于是在春節(jié)期間更新的起源技改中劍魔獲得了很大的優(yōu)化和加強(qiáng),已經(jīng)從三線職業(yè)一躍成為風(fēng)口浪尖上的一線存在。
首先,飽受玩家們?cè)嵅〉腂UFF系統(tǒng)進(jìn)行了變更,之前的BUFF【喚魔:狂暴】保留,而【蝮蛇劍:狂】則被刪除,部分屬性并入到技能中,這就大大降低了劍魔的換裝成本。在不追求極限(蘭蒂盧斯暴走腿)的情況下,劍魔的BUFF堆砌成本和難度已經(jīng)比之前低了很多。
第二,劍魔的絕大多數(shù)技能都提升了攻擊力,如日常補(bǔ)刀用的幾個(gè)蝮蛇劍技能,還有類似于血飲狂舞、塔莫斯以及二覺(jué)后的實(shí)用型技能。
第三,此前被人們吐槽的很多技能機(jī)制都進(jìn)行了不錯(cuò)的優(yōu)化。譬如說(shuō)被動(dòng)覺(jué)醒貪欲之燔祭,云霧生成數(shù)量被固定為5以避免卡頓現(xiàn)象的發(fā)生。同時(shí),角色在無(wú)敵狀態(tài)下也能夠吸收云霧、且只需要一層便能獲得原本三層的效果。最后,燔祭的觸發(fā)概率提升到30%,持續(xù)時(shí)間幾乎延長(zhǎng)了一倍達(dá)到30秒。對(duì)于劍魔而言這是一個(gè)巨大的優(yōu)化,直接提升了刷圖時(shí)的便利性。
還有45技能塔莫斯之襲,這一攻擊判定捉急的無(wú)色技能在起源技改中新增了下段判定,倒地的敵人也會(huì)全吃所有傷害,而一直以“墨跡”聞名的二次覺(jué)醒技能則大大縮短了演出時(shí)間。
最后,一些實(shí)用性不是很高的技能(如35級(jí)的泥巴、60EX貪食者伽羅亞)被直接刪除,取而代之的機(jī)制更加優(yōu)秀、傷害更高的分魔劍和血魔劍。
綜合以上這些考慮,稱劍魔在起源中獲得了重生也并不為過(guò)。盡管傷害能力加強(qiáng)的并不是很多,但手感上的提升和技能組合的優(yōu)化則實(shí)實(shí)在在地讓劍魔的可玩性提升了幾個(gè)檔次。之前很多勇士或許因?yàn)檫@不太順暢的手感而放棄了她,但如今她絕對(duì)是值得你體驗(yàn)的優(yōu)秀職業(yè)!
評(píng)分(5分為佳1分為差):
成型難度:3分,劍魔對(duì)裝備還是有一定需求的。
升級(jí)體驗(yàn):3.5分,技能手感比之前好了很多,但技能范圍還不是很大。
控制能力:1分,作為純C職業(yè)劍魔基本沒(méi)有靠譜的控制。
輸出能力:4分,劍魔的技能倍率和百分比還是很讓人滿意的。
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