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dnf艾肯改版后優(yōu)劣分析

時(shí)間:2018-04-09 15:15:57  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf艾肯改版后厲害嗎?艾肯地下城改版后艾肯裝備強(qiáng)度提升,地下城難度下降,那么游戲整體艾肯又處在一個(gè)什么位置呢,今天我們來(lái)看看艾肯裝備改版后的優(yōu)劣情況。

COLG-菲爾波特

※ GF近期艾肯熱度回暖原因

① 艾肯副本組隊(duì)改版和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,大大降低副本難度;

② 官方活動(dòng)(“艾肯你我他,建設(shè)靠大家”)和每日、累積任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的吸引;

但仍有一個(gè)忽視的問(wèn)題:至今仍有2成玩家(也許甚至更多)對(duì)艾肯表示有“不支持或否決”的態(tài)度,就LZ的游戲群有部分玩家對(duì)艾肯表示十分不看好,他們一致的口吻認(rèn)為“艾肯地位尷尬:大號(hào)不需要,小號(hào)打不過(guò)““浪費(fèi)時(shí)間、浪費(fèi)精力、浪費(fèi)sp,還不如刷深“。

有玩家調(diào)侃說(shuō):”艾肯天下第一!但這輩子我是不會(huì)刷艾肯的”。

無(wú)可口非!這種情況的確存在,LZ也因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題才寫(xiě)該帖,也給“艾肯套”一個(gè)明確的定位分析。

先上LZ觀點(diǎn):小號(hào)升級(jí)路上我需要艾肯!艾肯副本與艾肯裝備是游戲裝備的重要補(bǔ)充與延伸,既豐富了小號(hào)升級(jí)階段裝備的選擇性,又增加了同梯度副本的內(nèi)容與可玩性;

※ 部分玩家對(duì)艾肯存在偏見(jiàn)的緣由:

① 歷史更新副本遺留問(wèn)題;剛更新的艾肯存在副本難度大、門票貴、任務(wù)較繁瑣的問(wèn)題,導(dǎo)致各種“大號(hào)不需要,小號(hào)打不過(guò)”的口號(hào);

② 部分玩家過(guò)分顯擺艾肯套屬性與性能;例如,

A. 艾肯套吊打當(dāng)時(shí)瘋魔一時(shí)的“假豬套”;

B. 艾肯套吊打85SS“天御套”;

C. 艾肯套隊(duì)伍通關(guān)盧克R;

D. 艾肯套2拖盧克R;

E. 各種職業(yè)艾肯套搭配修煉場(chǎng)搭配傷害圖測(cè)試;

F. 顯擺顯擺顯擺.........

測(cè)試是需要的,但過(guò)分了以至于很多大佬們都看不起艾肯套(我就是要滅你威風(fēng),怎么著)。

個(gè)人認(rèn)為E點(diǎn)很有必要,讓玩家對(duì)職業(yè)和艾肯裝備多一份的了解和參考,這不就是C站存在的原因嗎?!

※ 小號(hào)升級(jí)和裝備制作流程:(個(gè)人意見(jiàn),進(jìn)攻參考)

從上圖來(lái)看,Lv.90以后每日任務(wù)增多了不少,艾肯套的終極地位是:幫助小號(hào)裝備從第I梯度過(guò)渡至第III梯度。

辣么,有大佬會(huì)問(wèn):從第I梯度至第III梯度,我一直深淵深淵深淵深淵............不就好了么?更有大佬說(shuō),我點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

LZ意見(jiàn):

我要開(kāi)始表演了。

※ Lv.90后裝備主要來(lái)源途徑

① 大佬級(jí):點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)

② 歐皇級(jí):10%碎片以內(nèi)90A+6神器

③ 土豪級(jí):買買買

平民級(jí)&黃種人&黑種人(說(shuō)的94LZ,本人表示合區(qū)之后爆率兩個(gè)字形容“呵呵”),耐心往下看

建議:

I階段:混烏龜團(tuán)+組隊(duì)艾肯每日+深淵,主要目標(biāo)A. 篩選艾肯本命甲+調(diào)雙屬性;B. 收集合適SS強(qiáng)散

II階段:烏龜團(tuán)+艾肯每日+深淵,主要目標(biāo)根據(jù)強(qiáng)散收集情況,落實(shí)5/6件套部位,并升級(jí)套裝屬性;根據(jù)情況艾肯套可中端附魔;

III階段:混盧克團(tuán)+烏龜團(tuán)+深淵,根據(jù)強(qiáng)散收集情況,可將艾肯套從6→5→4→3進(jìn)行套裝屬性降級(jí),完成第IV階段前的完美過(guò)渡。

艾肯套任務(wù)完成。

※ 艾肯套優(yōu)勢(shì):

① 成本低;

② 屬性強(qiáng)度介于85SS~90之間,很合適裝備梯度過(guò)渡;

③ 這一點(diǎn)很重要:混搭部位靈活性強(qiáng),比起85SS成套裝備件數(shù)靈活;(這一點(diǎn)是我很看好艾肯的原因之一。我有理由相信,艾肯套的設(shè)計(jì)思路來(lái)源于異界套,無(wú)論從搭配和屬性都更靈活多變)

④ 策劃關(guān)注度較高,一直按玩家的意愿進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整;

※ 現(xiàn)GF艾肯套以及艾肯副本的不足

① 裝備品級(jí)上限限制不值得打造(我并不認(rèn)為這是不足)

說(shuō)明:相信很多玩家也因這一點(diǎn)而不值得花時(shí)間和精力在艾肯身上的想法,但LZ并不這么認(rèn)為:

第一,策劃對(duì)于該裝備的更新順序在90SS之后而導(dǎo)致玩家對(duì)艾肯有這樣的錯(cuò)覺(jué),如果像鎮(zhèn)魂/釋魂,遠(yuǎn)古裝備的更新歷程肯定就不是醬紫,這是事實(shí),但不重要。

重要的是,我們換個(gè)思路看待,從各玩家練小號(hào)的歷程去看待艾肯套,我相信它的作用是不可磨滅的,甚至不可或缺。

所以,LZ多次強(qiáng)調(diào)艾肯是開(kāi)荒小號(hào)道路上的重要補(bǔ)充,也讓很多平民玩家順利過(guò)渡至90SS。

② GF艾肯改版后,材料爆率下降嚴(yán)重,裝備爆率并不如意;

③ 副本流暢度不夠,還存在頓卡現(xiàn)象;

④ 除活動(dòng)開(kāi)放日,副本門票成本相對(duì)較高;

※ 改版展望與建議:

① 希望策劃持續(xù)關(guān)注,并不定期推出相關(guān)活動(dòng)福利;

② 改善副本流暢度和修復(fù)頓卡現(xiàn)象;③ 調(diào)整入門門票成本;理由:跟遠(yuǎn)古同為傳說(shuō)副本,只是等級(jí)上限不同,遠(yuǎn)古門票【無(wú)色+無(wú)盡】,艾肯門票【誕生之芽+時(shí)空石】,這種差距需要改善。

④ 提高材料和裝備掉落率;

以上就是dnf艾肯改版后定位分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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