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dnf百分比鬼泣傷害計(jì)算 傷害竟然低了

時(shí)間:2018-04-11 16:25:59  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf韓服測(cè)試服對(duì)一些職業(yè)進(jìn)行了職業(yè)平衡,其中鬼泣變?yōu)榱税俜直嚷殬I(yè),并且對(duì)墓碑三絕陣進(jìn)行了重做,鬼泣從固傷變?yōu)榱税俜直龋瑐τ袥]有增加呢,下面我們來看看百分比鬼泣的傷害計(jì)算結(jié)果。

dnf助手-想飛的魚

Buff改動(dòng):

1.侵蝕之普戾蒙

增加傷害類型由增加魔法傷害改成易傷(國服可能穿越這條綠陣改版,估計(jì)因?yàn)楝F(xiàn)在綠陣bug難以修復(fù))

且怪物離開綠陣以后會(huì)保持5秒左右的易傷狀態(tài)

減少敵人異常狀態(tài)抗性這一條還保留著,增加自身攻擊的成長為1%,2級(jí)的數(shù)據(jù)為25%,滿級(jí)11級(jí)的數(shù)據(jù)為34%,為1級(jí)精通,掌握上限11的技能(可以吃技能寶珠等加成)

2.暗月降臨

由主動(dòng)技能變成了被動(dòng)技能,成長未改變,10級(jí)以后依舊是每一級(jí)+5,吃不到技能寶珠加成會(huì)減少自身大概20點(diǎn)左右的暗強(qiáng)

站街的基礎(chǔ)魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)/武器精通加成,如果只算受到武器精通加成的魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)

以自身正式服賬號(hào)作為模型,武器精通為太刀精通32級(jí),增加魔法傷害43.7%,站街獨(dú)立2659,基礎(chǔ)魔攻2432,魔攻(基礎(chǔ)*武器精通)3494

固傷跟百分比技能的數(shù)據(jù),只需要對(duì)比獨(dú)立系數(shù)*獨(dú)立,與基礎(chǔ)魔攻*武器精通*技能數(shù)據(jù)即可

由以上可得出,如果改版后的技能數(shù)據(jù)*(魔攻/獨(dú)立)>改版之前的,便是加強(qiáng),反之是削弱

輸出系改動(dòng):

3.月光斬

42+0TP

改版前:1213%+3.06*獨(dú)立,1349%+3.31*獨(dú)立,1911%+4.71*獨(dú)立

改版后:2457%,2782%,3908%

按照設(shè)定的模型,增強(qiáng)72%

4.鬼斬:狂怒

29+5TP

改版前:430.18*獨(dú)立

改版后:37724%

按照設(shè)定的模型,增強(qiáng)15.2%

5.鬼斬:煉獄

19+0TP

改版前:28.81*獨(dú)立+107.88*獨(dú)立+92.46*獨(dú)立

改版后:2448%+9521%+8161%

按照設(shè)定的模型,增強(qiáng)15.6%

6.死亡墓碑

32+0TP

改版前:15.86*獨(dú)立

改版后:1398%

按照設(shè)定的模型,增強(qiáng)15.8%

7.冥炎之卡洛

28+5TP

改版前:本體16*獨(dú)立,灼燒9.85*獨(dú)立

改版后:本體1787%,灼燒1095%

按照設(shè)定的模型,本體傷害增強(qiáng)46.7%,灼燒傷害增強(qiáng)46%

8.幽魂降臨:式

9+0TP

改版前:271.16*獨(dú)立,406.74*獨(dú)立

改版后:23855%+35783%

按照設(shè)定的模型,增強(qiáng)15.6%

9.幽魂之布雷德

12+0TP

改版前:6.1*獨(dú)立,4524%,20995%

改版后:853%,4267%,23896%

改版以后終結(jié)技能,是4267%*8hit+23896%*1hit,按照設(shè)定的模型,刀刃攻擊增強(qiáng)83.7%,終結(jié)傷害提升48.5%

10.王者號(hào)令:吉格降臨

4+0TP

改版前:11.28*獨(dú)立,225.6*獨(dú)立,282*獨(dú)立,451.2*獨(dú)立

改版后:995%,19903%,24879%,39806%

按照設(shè)定的模型,增強(qiáng)28.8%

11.冰霜之薩亞

35+0TP

改版前:每秒輸出1725%

改版后:每秒輸出2021%,持續(xù)24.3秒(二覺被動(dòng)8)冷卻時(shí)間15秒,在持續(xù)打的房間里姑且認(rèn)為是個(gè)2021%*24=48504%的技能(死在墨跡,跟cd上)

增強(qiáng)17%,如公告所言

12.瘟疫之羅剎

33+0TP

改版后:每秒輸出3016%,每10秒產(chǎn)生1個(gè)鬼神,持續(xù)23秒(二覺被動(dòng)8)冷卻20秒,在持續(xù)打的房間里姑且認(rèn)為是個(gè)3016%*30=90480%的技能(死在墨跡,跟cd上)

無法計(jì)量,因?yàn)楦陌嬷耙膊皇莻€(gè)輸出技能,適合在持續(xù)的房間里輸出

13.冥炎劍

卡洛等級(jí)28+5TP

改版前:3204%+4880%+10052%+16574%

改版后:3752%+5499%+11796%+19170%

由于冥炎劍的前面三刀都是*2hit,故此技能的實(shí)際提升為15.9%

14.第七鬼神:邪神之布拉修

11+0TP

改版前:13975%,18894%,3763%

改版后:17080%,23092%,4599%

增強(qiáng)22%

15.墓碑沼澤(新技能,替代墓碑三絕陣)

14+0TP

改版前(拿大墓碑的數(shù)據(jù)比,因?yàn)檫@個(gè)技能是替換大墓碑的):(7235%+72.35*獨(dú)立)*3

改版后:33414%

唯獨(dú)一個(gè)被削弱輸出的技能,比改版之前少13%左右的輸出

除此以外,由于墓碑三絕陣的刪除,還減少了大墓碑在場(chǎng)的大概70-80暗強(qiáng),加上暗月常駐少了寶珠的加成,在爆發(fā)期間少了大概90-100暗強(qiáng),常駐減少20點(diǎn)左右的暗強(qiáng)

現(xiàn)在版本以自身為模型,進(jìn)圖放完大墓碑以后的暗強(qiáng)是380,常駐帶暗月305,以后版本帶暗月全程暗強(qiáng)285(少4個(gè)寶珠加成)

在無屬白的情況下,少20點(diǎn)暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑不在場(chǎng)時(shí))減少3.72%的輸出,少100暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑在場(chǎng)時(shí))減少15.49%的輸出

在15%屬白的基礎(chǔ)上(輕B+海伯倫光),少20點(diǎn)暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑不在場(chǎng)時(shí))減少4.45%的輸出,少100暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑在場(chǎng)時(shí))減少18.46%的輸出

在25%屬白的基礎(chǔ)上(皮B),少20點(diǎn)暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑不在場(chǎng)時(shí))減少4.4 %的輸出,少90暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑在場(chǎng)時(shí),皮B少2三絕)減少16.73%的輸出

在40%屬白的基礎(chǔ)上(海伯倫光+皮B),少20點(diǎn)暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑不在場(chǎng)時(shí))減少4.75%的輸出,少90暗強(qiáng)(對(duì)比之前大墓碑在場(chǎng)時(shí),皮B少2三絕)減少18%的輸出

以上就是dnf韓服新版鬼泣百分比傷害計(jì)算,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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