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dnf阿修羅韓服職業(yè)平衡數(shù)據(jù)變化

時(shí)間:2018-04-16 14:00:07  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf阿修羅韓服職業(yè)平衡改動(dòng)有多大?前幾日韓服體驗(yàn)服爆料部分職業(yè)進(jìn)行平衡改動(dòng),阿修羅和鬼泣都在其中。此次阿修羅技能基本被削,讓比現(xiàn)版本的又弱一分,下面我們來(lái)看看dnf阿修羅韓服職業(yè)平衡改動(dòng)的數(shù)據(jù)。

COLG-君夜月

首先阿修羅的感電變化

1、*對(duì)阿修羅的異常狀態(tài)(感電、灼傷)攻擊力進(jìn)行再調(diào)整。

2、*雷神之息-感電時(shí)間全等級(jí)固定為3秒。

PS:小火現(xiàn)在的灼傷傷害≈無(wú),而且還需要怪物處于異常狀態(tài)(不含灼傷)下才能觸發(fā)灼傷

第一條屬性未知具體調(diào)整,但第二條是有利的

以原9級(jí)雷息為例

感電時(shí)間由2.4秒增加到3秒

每層感電,最大被擊次數(shù)由4次變?yōu)?次

PS:現(xiàn)版本雷神之息感電時(shí)間,實(shí)際每級(jí)增加0.05秒,1級(jí)為基準(zhǔn),2秒感電時(shí)間。

也就是8級(jí)雷息感電時(shí)間=0.05*7+2=2.35秒,四舍五入顯示為2.4秒

9級(jí)感電時(shí)間=0.05*8+2=2.4秒,四舍五入也是顯示2.4秒

不要小看這0.05秒,有時(shí)候?qū)嶋H也會(huì)造成區(qū)別的

例如10級(jí)雷息感電時(shí)間=0.05*9+2=2.45秒,四舍五入顯示為2.5秒

單層感電最大被擊數(shù),以實(shí)際感電時(shí)間為準(zhǔn),也就是=INT(2.45*2)=4次

鬼印珠

1、*鬼印珠-攻擊力10%增加。

2、*強(qiáng)化-鬼印珠-鬼印珠多段攻擊數(shù)增加的機(jī)能刪除。-變?yōu)槊考?jí)攻擊力增10%。

PS:現(xiàn)版本鬼印珠實(shí)際5印和4印的傷害享受挫折意志、殺意波動(dòng)和雷神之息的二次加成

公式

5印實(shí)際加成=100%*(1+挫折)*(1+殺意)*(1+雷息)

4印實(shí)際加成=75%*(1+挫折)*(1+殺意)*(1+雷息)

改版前是3TP鬼印珠29下(28+1)

改版后可以5TP鬼印珠20下(19+1)

先不考慮點(diǎn)數(shù)分配,改版后滿TP變化

最后一下是前面多段每下的4.5倍

19*1.1*1.5+4.5*1.1*1.5=38.775

38.775/(28+4.5)=1.193

多花4TP點(diǎn),換來(lái)19.3%的提升

鬼印珠主要壓制為主,砍了多段次數(shù)

這筆買賣虧了

邪光斬/波動(dòng)爆發(fā)

-隨著刻印個(gè)數(shù)攻擊力增加的機(jī)能刪除。對(duì)攻擊力進(jìn)行再調(diào)整。

便利性提升,但沒(méi)具體說(shuō)明是增還是削

冰與炎

1、-對(duì)感電狀態(tài)下的敵人,冰刃·波動(dòng)劍、爆炎·波動(dòng)劍、極冰·波動(dòng)劍的攻擊力增加率固定為50%。

2、-刪除對(duì)冰凍狀態(tài)下敵人攻擊力增加的機(jī)能。

3、小冰-攻擊力10%減少。

4、小火-攻擊力21%減少。

5、大冰-攻擊力15%減少。

6、大火-攻擊力18%增加。

小冰改版后變化

以原40級(jí)小冰為例,冰凍傷害+178%

1*1.5*0.9=1.35

1.35/2.78=0.4856

小冰傷害不到原來(lái)的一半

小火改版后變化(攻擊3次為例)

以原34級(jí)小火為例,冰凍傷害+68%(PS:技能說(shuō)明有誤,實(shí)際168%是變化率,并且破冰后加成無(wú)效)

以原9級(jí)雷息為例,感電傷害+55%(PS:破冰后取雷息的)

1*1.5*0.79*3=3.555

3.555/(1.68+1.55*2)=0.7437

小火傷害是原來(lái)的74%+

大冰改版后變化

以原9級(jí)雷息為例,感電傷害+55%

1.5*0.85=1.275

1.275/1.55=0.8226

[em112]大冰傷害是原來(lái)的82%+

大火改版后變化

以原9級(jí)雷息為例,感電傷害+55%

1.18*1.5=1.77

1.77/1.55=1.1419

大火傷害比原來(lái)多14%

無(wú)雙波

1、*無(wú)雙波-根據(jù)敵人個(gè)數(shù)增加攻擊力的機(jī)能刪除。-攻擊力43%增加。

這里需要專門講解一下,無(wú)雙波的傷害實(shí)際計(jì)算

PS1:魔法攻擊力+吸附增加傷害*5≈沖擊波攻擊力這不知是不是巧合

PS2:使用巨劍時(shí),無(wú)雙波對(duì)敵人只造成沖擊波傷害,單段傷害

PS3:沖擊波攻擊力下面一條屬性,每吸附一個(gè)敵人增加傷害的說(shuō)明是有問(wèn)題,正確屬性應(yīng)該是每多吸附一個(gè)敵人增加傷害,上限為5(實(shí)際你吸6個(gè)才是飽和)

PS4:說(shuō)明的最底下有一條特性,若吸附的敵人是領(lǐng)主/稀有/精英/深淵類怪時(shí),會(huì)增加傷害

PS5:無(wú)雙波的魔法攻擊力的攻擊屬性,不受雷神之息影響

公式計(jì)算(國(guó)服現(xiàn)版本)

無(wú)雙波傷害=魔法攻擊力+【沖擊波攻擊力+(吸附的領(lǐng)主數(shù)量*3+吸附的稀有/精英數(shù)量*2+吸附總數(shù)量-1)*吸附增加傷害】

PS:吸附總數(shù)量的加成上限為6

PS2:測(cè)試請(qǐng)排除未吸附、未減防等干擾

PS3:如果學(xué)習(xí)了TP的無(wú)雙波,計(jì)算可能會(huì)略有誤差,這是因?yàn)槎鄶?shù)技能的傷害結(jié)算是以無(wú)TP的技能數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)去乘以TP加成,技能數(shù)據(jù)顯示則是四舍五入

也就是你吸的領(lǐng)主和精英越多,傷害就提升越明顯

實(shí)際上,綠名領(lǐng)主之類只有一兩個(gè)給你打。

韓服刪除了吸附越多提升越多的機(jī)制,不確定是否連同特性也刪除或改動(dòng)

無(wú)雙波最大加強(qiáng)的一波,其實(shí)是混傷改版,百分比改固傷,并且上調(diào)攻擊力

邪光波動(dòng)陣

1、*邪光波動(dòng)陣-擴(kuò)散攻擊力刪除。-攻擊力19%增加。

邪光波動(dòng)陣的擴(kuò)散攻擊力很低,可以忽略不計(jì)

可以看作接近19%的提升

覺(jué)醒-暗黑波動(dòng)眼

1、*心眼-暗天波動(dòng)眼技能冷卻時(shí)間減少的機(jī)能刪除。-暗天波動(dòng)眼終結(jié)技攻擊力增加的技能刪除。

2、*暗天波動(dòng)眼-終結(jié)技 -攻擊力35%增加。

3、-天照 -攻擊力16%減少。-光翼-攻擊力19%減少。-閃槍-攻擊力32%減少。

4、-基本攻擊第一擊-攻擊力34%減少。-基本攻擊第二擊-攻擊力31%減少。-基本攻擊第三擊-攻擊力28%減少。

以原18級(jí)心眼為例,覺(jué)醒冷卻時(shí)間-31%

改版后刪除了。CD裝要求變高了

覺(jué)醒終結(jié)技(開(kāi)眼)改版后變化

以原18級(jí)心眼為例,覺(jué)醒終結(jié)技+46%

1.35/1.46=0.9247

覺(jué)醒終結(jié)技傷害為原來(lái)的92%+

覺(jué)醒續(xù)航方面,清一色的減少攻擊力,是被大砍了

天雷·波動(dòng)劍

1、-感電幾率固定為100%。-波動(dòng)珠相連時(shí)攻擊力增加的機(jī)能刪除。-天雷網(wǎng)的攻擊機(jī)能刪除。-攻擊力9%增加。

2、*對(duì)阿修羅的異常狀態(tài)(感電、灼傷)攻擊力進(jìn)行再調(diào)整。

感電方面,幾率大幅提升了

波動(dòng)珠相連機(jī)制,需要最后引爆時(shí),怪物們站在一起才會(huì)生效

天雷網(wǎng)則是兩點(diǎn)一線,線對(duì)敵人有傷害,需要三個(gè)怪以上才會(huì)傷害提升

都是群怪增傷效應(yīng)

如果只是針對(duì)魔獸那種單怪模式,天雷可以看作是9%提升,感電部分未知

天雷·降魔杵

1、*天雷·降魔杵-小降魔杵打擊和爆發(fā)的攻擊力12%增加。-敵方HP為0的情況下不會(huì)再發(fā)射降魔杵。

不是全面攻擊力增加有些遺憾,優(yōu)化便利性,總體小加強(qiáng)

二覺(jué)-雷神降世·裁決

1、*雷神降世·裁決-攻擊力14%增加。

唯一實(shí)打?qū)嵉募訌?qiáng)

國(guó)服和韓服這次改版之間,還差了一個(gè)混傷改版

混傷改版內(nèi)容

* 以下技能的百分比攻擊力部分變?yōu)楣虃袅?, 由于不受武器精通影響,隨之調(diào)整攻擊力.

- 鬼印珠

- 無(wú)雙波

- 邪光波動(dòng)陣

- 暗天波動(dòng)眼

- 雷神之息

- 天雷 · 波動(dòng)劍

*修正殺意波動(dòng)的技能描述錯(cuò)誤問(wèn)題

*修正使用4印鬼印珠時(shí)會(huì)產(chǎn)生5印傷害的問(wèn)題

以上就是dnf阿修羅韓服職業(yè)平衡數(shù)據(jù)介紹,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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