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dnf女大槍524改版技能加點分析

時間:2018-05-25 13:37:25  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf524改版后女大槍怎么加點?524改版內(nèi)容中有職業(yè)的平衡調(diào)整,其中改動較大的是女大槍,女大槍改版后技能加點是否會發(fā)生改變呢,下面就和小編一起來看看dnf女大槍524改版加點。

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首先最明顯的就是所有百分比+固傷的技能都變成了百分比,從此女大槍就是純百分比職業(yè)了。由此帶來的變化有武器大概可以不鍛造了,武器強化比增幅等級高的情況下更有優(yōu)勢,衣服褲子附魔物攻收益高于力量,勛章也要選擇力量物攻的(已經(jīng)做了力量獨立的勛章的我表示很難受)。另外手炮是會使物理百分比技能增加10%冷卻的,以前由于幾乎所有技能都是混合所以不受影響,現(xiàn)在為了不會因為都變成百分比造成意外的削弱讓手炮精通增加了消除這個懲罰的能力,所以最終造成的影響就是加農(nóng)炮的基礎(chǔ)冷卻由5.5秒降低到5秒。

然后二覺后的技能改變,AJ戰(zhàn)術(shù)強化刪除,重武裝改造的增加攻擊獨立變成原本AJ戰(zhàn)術(shù)強化的增加技能傷害并且增加比率提高1%,但是增加了一個低等級可以學習的加攻擊和暴擊的被動APG63,同時增加了一個二覺后的攻擊技能FSC7(不知道這個技能以后會被起一個什么外號,大反坦克?)。當時看到韓體驗服這個改動我真是痛哭流涕,感覺設(shè)計者終于想起女大槍了,不再讓女大槍停留在過時的技能分配中了。以前兩個二覺被動,但是并沒有因此感覺傷害比別的職業(yè)高很多,反而少了一個大技能?,F(xiàn)在因為刪除AJ戰(zhàn)術(shù)強化的同時增加了APG63,總體加成變化不大(如果有達人、有光環(huán)和寵物、防具是娜迦王,這個改動是技能傷害增加率41%變成41%,30%攻擊19%暴擊變成26%攻擊15%暴擊),但是換來了一個無論對爆發(fā)還是持續(xù)都有很大幫助的攻擊技能。

還有寒冰噴射器變成新技能等離子放射器,技能是光屬性,控制效果由冰凍變成僵直,不會被自己的技能解除控制了也能控制更多種類的怪了,每一次攻擊的控制時間是2秒,不隨等級成長。

其它一些細節(jié):重火器奧義不再增加一覺二覺的等級,同時調(diào)整一覺二覺的面板。這個改動會造成其它來源的一覺二覺等級帶來的提升略有增加;一覺順應潮流增加了技能結(jié)束后30秒內(nèi)技能冷卻-10%,但是巨炮爆炸攻擊判定沒了,攻擊次數(shù)由之前可以11次偷偷改成了10次,同時消耗時間減少大約0.4秒;除此之外愚蠢的前置M3聚焦各5級改成1級了,省點SP。

我們接下來看一下技能改成純百分比的過程中面板發(fā)生了怎樣的變化:

說明:技能面板為技能總共的威力,其中曾經(jīng)一覺有一個沒有寫在面板上的爆炸傷害,威力大約是18899%+18899%獨立(15級);大刺彈包含了熔巖地帶24段傷害,沒想到這個傷害還真的挺高不能忽略,改版前是固傷,威力大約是297%*24,現(xiàn)在變成了百分比,威力大約是406%*24。

看到這里我的內(nèi)心是崩潰的。。轉(zhuǎn)職前技能依然保持百分比+固傷混合,威力沒變(但是以前重武裝改造加攻擊獨立現(xiàn)在APG63只加攻擊所以最終還是削弱了),從激光炮到空氣炮(一覺除外)的這些技能以前固傷部分都只有80%左右轉(zhuǎn)換成了百分比,二覺大概因為調(diào)整等級的關(guān)系轉(zhuǎn)換了大約86%,反坦克炮大刺彈偷偷略有加強,一覺少一段主炮攻擊和爆炸攻擊慘重削弱。對于大部分轉(zhuǎn)換了80%左右的技能,攻擊比獨立高25%的情況下不考慮被動技能只看攻擊技能本身傷害才能基本保持不變,如果以前武器鍛造8,現(xiàn)在強化至少要有14。

然后是各技能面板威力、威力PS以及作為這段時間比較流行的為了魔獸考慮加入持續(xù)輸出的過程中一個技能總共能貢獻多少傷害的威力/冷卻時間(有春節(jié)寵物和刺激藥,冷卻時間為基礎(chǔ)的76%)。由于現(xiàn)在所有技能都是火或光屬性,受到被動的加成一樣而且也不存在不同技能百分比和固傷比例不一樣的問題,終于可以直接拿面板來比較了(不老實的轉(zhuǎn)職前技能直接把固傷部分當成百分比加上好了),不用考慮不同人攻擊獨立的比例不一樣、測試有誤差這些問題。個人認為無論是爆發(fā)還是持續(xù)都是在一段時間內(nèi)保持最高DPS,所以依然按照威力PS排序:

每個技能的位置都沒有顯著變化,不用多說。新技能FSC7由于動作較快威力不俗直接排到第一,考慮到熔巖地帶的傷害之后大刺彈也有了不錯的提升。轉(zhuǎn)職前技能和激光炮保持倒數(shù),等離子沒有改變寒冰噴射器的磨嘰所以排名也基本沒變。

說兩句新加入的威力/冷卻:大多數(shù)技能差距不大,大技能傷害冷卻也長;一覺二覺冷卻非常長所以威力/冷卻低不出所料;轉(zhuǎn)職前技能依靠很短的冷卻倒是還不錯;冷卻短就會有優(yōu)勢,最優(yōu)秀的就是有轉(zhuǎn)職前技能的冷卻但又不至于威力那么低的反坦克炮和加農(nóng)炮、冷卻短傷害高的聚焦噴火器。BBQ由于現(xiàn)在獨立并沒有攻擊那么高同時對于很多怪物無法造成傷害所以可以不用考慮。

接下來是加點。這個是通用的輸出加點:

如果真的會遇到完全不考慮爆發(fā)只要持續(xù)的情況,結(jié)合威力PS以及威力/冷卻并且考慮到技能多需要省TP,有這套加點:

其它一些事情:APG63成長只有1%,所以裝扮上衣和白金徽章依然選擇重火器精通;衣服褲子附魔最好還是卡恩,但是鑒于卡恩吔屎的價格更現(xiàn)實的還是魂蟲王,其它附魔沒有影響。

以上就是dnf女大槍524改版技能加點推薦,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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