dnf鬼泣95版本是否還一線
時(shí)間:2018-12-12 13:55:08 來源:dnf助手 作者:小熊dnf鬼泣95版本是否還是一線職業(yè)?現(xiàn)如今鬼泣是處于暴風(fēng)眼中心的職業(yè),鬼泣改版后的技能形態(tài)呈現(xiàn)出超一線的資質(zhì),續(xù)航傷害都是杠杠的,然而在即將到來的95版本鬼泣會(huì)變成什么樣子呢?下面就和小編一起來看看吧!
先分析一波鬼泣職業(yè)目前的情況,相信這段時(shí)間玩鬼泣職業(yè)的小伙伴們都是感覺爽爆了。
先說連突刺的存在,單是連突刺黑科技鬼泣就已經(jīng)能夠在游戲職業(yè)中讓鬼泣成為不俗的存在,而且鬼泣本身的平A和技能循環(huán)連起來,已經(jīng)夠夠的。考慮到鬼泣職業(yè)本身缺乏減CD技能,這已經(jīng)算是對(duì)這個(gè)職業(yè)一定的限制了,但是前面說了鬼泣平A與技能循環(huán)的組合,能夠在很短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出不錯(cuò)的傷害,當(dāng)然這里不能跟一線爆發(fā)職業(yè)比,但是作為在爆發(fā)后快速進(jìn)入平A的機(jī)制,真的已經(jīng)非常出色了。
另外就是要說鬼泣職業(yè)的技能設(shè)定,紅陣、綠陣技能本身吃寶珠厲害,所以寶珠提升率就不用多說,被動(dòng)技能方面也是很足,加上鬼鞭、冰陣、連突刺這些技能,使得鬼泣在操作上的舒適度是非常可以的。
所以這里要說的是,在國服95版本初期,可以預(yù)測一下鬼泣職業(yè)存在,不會(huì)像大家擔(dān)心的那樣馬上墊底。首先國服未來更新95版本時(shí),會(huì)對(duì)職業(yè)平衡調(diào)整,但是鬼泣這個(gè)職業(yè)目前很多小技能非常給力,可以說這些小技能被削弱的可能性很小,就像前面說的鬼鞭、冰陣、連突刺這些;其次鬼泣職業(yè)部分技能依靠寶珠這些來提升,這個(gè)就不涉及到削弱問題,還有寵物提升,哪怕是傷害變得中規(guī)中矩,依然可以通過操作表現(xiàn)出不差的傷害。最后就是職業(yè)平衡調(diào)整,不僅是鬼泣一個(gè)職業(yè)要面臨的問題,必然是各個(gè)職業(yè)都會(huì)有變動(dòng),在這個(gè)大的前提下,只要鬼泣技能形態(tài)不做調(diào)整,那么這個(gè)職業(yè)依然可以在95版本不差。
總的來說,目前國服的鬼泣還是很不錯(cuò)的,各種打團(tuán)副本表現(xiàn),超出了預(yù)期,所以這個(gè)職業(yè)目前真的是最好的狀態(tài)
以上就是dnf鬼泣95版本走向的分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)
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