dnf95版本鬼劍士職業(yè)改版分析
時間:2019-01-21 16:19:55 來源:dnf助手 作者:AzZ丶天子dnf95版本今日上線,除了角色等級的突破、春節(jié)禮包的上線,還有部分職業(yè)的平衡,此次職業(yè)平衡,男鬼劍就改動了三個角色,下面我們來看看男鬼劍職業(yè)平衡后的強(qiáng)弱分析。
首先,我們來看一張表格。
先從最近的版本大熱門——鬼泣開始說起。
根據(jù)這張表格,我們可以看出,鬼泣的總體傷害大概削弱了百分之十。但是,只要技能的柔化機(jī)制沒有刪除或者削弱,有著不亞于主C職業(yè)的輸出能力、爆發(fā)能力、續(xù)航能力、百分之二十五的團(tuán)隊增傷加成的鬼泣,依然是版本的寵兒、幻神,這是毋庸置疑的。除非鬼泣們不知好歹,非要像男彈藥那樣,弄出各種各樣的花式秒副本的視頻,然后被連砍幾刀,到最后連輔助能力都沒有了。
接下來,是玩家基數(shù)很大的職業(yè)——劍魂。
武器精通不吃國服特色這句話有點(diǎn)難理解,簡單來說就是少兩級武器精通,大概就是少1-2%的傷害。這對廣大的國服劍魂玩家來說可是一個噩耗。因為這是一個削弱,盡管削弱的幅度并不是很大,但還是很傷。畢竟,這名后背背著五把劍的輔助始終夢想著成為主C。這在韓服無法達(dá)成的愿望,本來有機(jī)會在國服實現(xiàn),卻由于這次改版而徹底淪為了泡影,可悲可嘆。
最后,重點(diǎn)我要提一下國服玩家基數(shù)最大的職業(yè)——紅眼。
因為他的改動涉及到了BUFF技能,這是關(guān)乎DNF未來職業(yè)改版方向的一個改動。因為職業(yè)的強(qiáng)弱只是一個補(bǔ)丁就能解決的事,但是游戲的改版思路,卻影響著游戲未來的發(fā)展趨勢。
隨著紅眼BUFF技能增加的力量替換為技能攻擊里,表明原本增加力智的buff基本都統(tǒng)一到了技能攻擊力上,全職業(yè)buff開始趨向于同質(zhì)化、團(tuán)隊化,即:提升了吃奶率,削弱了單刷強(qiáng)度。這樣既方便將來的平衡職業(yè),也表明策劃希望將來的DNF成為一個團(tuán)隊游戲。
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