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dnf95版本帕拉丁生存空間分析

時間:2019-01-26 11:05:44  來源:掌游寶投  作者:某漸離

dnf95版本帕拉丁怎么樣?帕拉丁在90版本是一個比較不錯的輔助,然而在95版本開啟后就沒有多少消息了,那么這個角色已經(jīng)沒落了嗎?下面就和小編一起來看看dnf帕拉丁95版本的情況。

隊伍是兩個25仔+純C+奶,二保二,打了1250E左右,DPS是32,第一位。

以下是去年韓服11月,即95版本開放時開荒一個月的職業(yè)排名:

當(dāng)時國服嘲諷的有,哭弱的也有,現(xiàn)在來看,依然具有參考價值。

回到正題,聊一下為什么非常適合帕拉丁。當(dāng)前有兩大團(tuán)本,鳥背和漩渦。

1.鳥背有兩個機(jī)制非常容易引起炸團(tuán),一個是走藍(lán)圈,另一個是躲黑火,正常情況下,都是由奶媽或者奶爸用血陣硬抗,但是如果隊伍里有帕拉丁的話,就可以完全交給帕拉丁。

走藍(lán)圈的時候,帕拉丁蓄力釋放

即可保全隊不死,并且不會被擊倒飛出圈外,隊友靜止不動,防止卡頓走出圈外;躲領(lǐng)主黑火階段,如果隊伍有帕拉丁,仇恨一般都是由帕拉丁吸收,這時帕拉丁到中間舉盾

超高減傷的情況基本可以保持90%血量抗完時間,隊友在最右側(cè)等待即可。如果仇恨恰好在隊友身上,依然可以蓄力釋放

幫他硬抗,基本不掉血。補(bǔ)充一下,企鵝的抗暴,舉盾減傷依然有效。

2.漩渦惡心的階段莫過于火階段的跑地板、風(fēng)階段的結(jié)束時的領(lǐng)主狂暴和冰階段隊友連續(xù)冰凍,所導(dǎo)致身邊隊友大量扣血。針對這三個問題,火階段時,帕拉丁不要去跑地板,中間舉盾即可,超高減傷,即便是強(qiáng)化過的火階段依然燒不動,隊友快殘血時,就釋放庇護(hù),讓隊友過來回血;風(fēng)階段最后狂暴時,釋放庇護(hù),讓隊友靠過來,吃多少風(fēng)都不掉血;冰階段看到隊友在自己身邊快冰凍時,及時舉盾,防止自己被扣過多血量,奶無法提供回血時,及時補(bǔ)位。

帕拉丁排名高并不是沒有道理,其功能性非常適合當(dāng)前版本,成型的帕拉丁在保障隊伍輸出環(huán)境的同時,還能提供可觀的輸出量。

對于裝備的看法,我感覺雖然輕甲一二覺很強(qiáng),但是帕拉丁本身技能循環(huán)并不是太好,依然建議走板甲,而且板甲有一條非常有針對的屬性極其適合帕拉丁。

作為功能性輔助,輸出和功能都是需要考慮的,板甲特有的減傷屬性配合帕拉丁的減傷設(shè)計,在未來普雷本可能會有奇效。

最后補(bǔ)充一句,帕拉丁待在地上就是最安全的。

以上就是dnf95版本帕拉丁分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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