dnf劍魂3.7改版技能加點(diǎn)推薦
時(shí)間:2019-03-11 10:22:23 來(lái)源:搜狐 作者:TopGamednf劍魂3.7改版后怎么加點(diǎn)?劍魂是一個(gè)比較遠(yuǎn)古的職業(yè),對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)職業(yè)是一個(gè)信仰,而且比較耐玩,畢竟每一種武器都可以玩出不同的花樣,在95版本上線(xiàn)后,這個(gè)職業(yè)風(fēng)頭并沒(méi)有這么強(qiáng)勁,那么在這個(gè)版本中劍魂該如何加點(diǎn)呢,下面就和小編一起來(lái)看看吧!
第一套:漩渦實(shí)戰(zhàn)主C向
加點(diǎn)如圖所示,常規(guī)大技能滿(mǎn)上是沒(méi)有任何質(zhì)疑的,尤其是改版之后的大拔刀在滿(mǎn)上TP以后實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)極佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在輸出之中不僅順手而且還有可觀的爆發(fā)。
對(duì)于這套加點(diǎn)大部分相信是沒(méi)有爭(zhēng)議的,唯一的爭(zhēng)議點(diǎn)在猛龍和劍舞之上。在之前也強(qiáng)調(diào)過(guò),這套是漩渦實(shí)戰(zhàn)向的加點(diǎn),所有的一切都是以實(shí)現(xiàn)效果為前提。
相信常打漩渦鳥(niǎo)背的玩家都有體驗(yàn),在國(guó)服網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下劍舞的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)是很差的,傷害幾乎不可能打全,丟失十分嚴(yán)重。而猛龍也是同理,加一點(diǎn)跑路足以。相反大破軍的表現(xiàn)極佳,雖然修煉場(chǎng)傷害不如劍舞,但實(shí)戰(zhàn)中能夠完全碾壓,而且CD相比劍舞也要舒服很多。
這套與常規(guī)還有一個(gè)不同之處,在滿(mǎn)了光劍精通以后,太刀精通也跟著滿(mǎn)上了,也是為了能夠在實(shí)戰(zhàn)中取得更好的成績(jī)。一波極限爆發(fā)之后換太刀憑借著流和空斬的加成,在續(xù)航能力方面大幅提升,實(shí)戰(zhàn)效果不輸同水平鬼泣。
其實(shí)劍魂這個(gè)職業(yè)本身就是爆發(fā)與續(xù)航并存的,只不過(guò)大部分玩家始終都深陷了一個(gè)誤區(qū),由于加點(diǎn)的不完善導(dǎo)致爆發(fā)無(wú)力續(xù)航也拉稀。這套加點(diǎn)能夠完美改變這種情況,但對(duì)于操作手法要求較高,僅適合有一定手法基礎(chǔ)的劍魂老玩家參考使用。
第二套:漩渦實(shí)戰(zhàn)副C向
大部分玩家的劍魂在副本中,裝備強(qiáng)度和輸出手法是不足以充當(dāng)主C的,副C是更多玩家的選擇。這套加點(diǎn)主要是針對(duì)手法較差但有一定裝備基礎(chǔ)的玩家。
完全舍棄流可能在大多數(shù)劍魂玩家眼里有點(diǎn)難以理解,但這套就是為裝備較好但手法欠缺的玩家準(zhǔn)備的,舍棄需要頻繁操作的流填滿(mǎn)大技能,目的就是要能用最渣的手法打出最高的輸出,臉滾鍵盤(pán)就能輕松完成,不給主C添麻煩。
在武器選擇其實(shí)也不必過(guò)分執(zhí)著于光劍,例如極限爆發(fā)首推短劍、爆發(fā)續(xù)航并存可選擇太刀,追求平順安逸光劍也十分不錯(cuò),至于巨劍和鈍器則可以徹底放棄了,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)太差,空有面板但爆發(fā)卻低得可憐。
劍魂其實(shí)從來(lái)都不弱,即便現(xiàn)在相比鬼泣也不落下風(fēng),只不過(guò)大部分玩家被傳統(tǒng)禁錮了思想,多多嘗試新的東西就會(huì)發(fā)現(xiàn)這職業(yè)的魅力無(wú)可取代。
以上就是dnf劍魂95版本加點(diǎn)攻略,更多精彩內(nèi)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)
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