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夢幻西游手游龍宮變身卡選擇

時間:2018-02-19 13:32:44  來源:網(wǎng)絡  作者:未知

夢幻西游手游龍宮變身卡怎么選擇?龍宮變身卡用法連好還是法爆好,龍宮四大技能龍騰、逆鱗、龍卷雨擊和二龍戲珠,那么對于龍宮的變身卡到底選擇法爆還是法連呢,下面就和小編一起來看看夢幻西游手游龍宮變身卡的選擇分析。

一、傷害和傷害結果

在介紹法連法爆收益之前,還需要給大家介紹一下兩個概念:

傷害和傷害結果

A. 傷害,指的是人物的面板傷害。比如我問,大唐你有多少傷害。 答:2200。就是這個面板傷害。

面板傷害會代入法術公式根據(jù)攻防屬性進行計算,最終公式結果即為傷害結果。

但是,不同法術的公式不同,面板傷害參與的計算內(nèi)容也各不相同。

下面看一下龍騰的新公式吧:

[(面板法術傷害-面板法術防御)+龍騰技能等級x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級x3(固定傷害值)

那么,簡單講的傷害是指[面板法術傷害],而這個傷害帶入公式之后,參與計算,你會看到公式中加粗的前半部分,會參與傷害值波動。這就是面板傷害影響參與波動(95%-105%)范圍的數(shù)值變化。

對于龍騰,最終參與波動的數(shù)據(jù)為 [(面板法術傷害-面板法術防御)+龍騰技能等級x6]。

B. 傷害結果,指的是最終打出的傷害,即在目標身上的傷害數(shù)據(jù)。

面板傷害帶入公式進行計算,最后得出的計算結果即為傷害結果。

對于龍宮,傷害結果,包括傷害參與運算的參與波動的傷害值+固定傷害。

固定傷害,即在當前面板傷害參與計算的最終輸出數(shù)據(jù)后再增加的部分傷害。

上面龍騰公式:固定傷害為, 龍騰技能等級x3。

下面舉個栗子(想吃就吃,不吃就扔,可忽略):

有請兩位演員:

101 龍宮,面板傷害:1328;攻擊修煉22;無陣;卸下附靈玉

99 普陀,面板法防:911; 法抗修煉22;無陣;無法甲

根據(jù)龍騰的新公式計算:

[(面板法術傷害-面板法術防御)+龍騰技能等級x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級x3(固定傷害值)

[(1328-911)+101x6]x(95%-105%)+101x3=1275~1377,取中間 1326(波動為100%時)計算。

傷害為:1328。

傷害結果為:1326。固定傷害為101x3=303。

波動傷害為:[(1328-911)+101x6]x(95%-105%),它是根據(jù)攻擊方和防御方屬性及法術技能的傷害數(shù)值。

傷害和傷害結果的特性:

結論

- 傷害,指的是人物的面板傷害,它參與公式運算,95%-105%的波動傷害最終波動的部分受暴擊、法術傷害減免等狀態(tài)影響。

舉個簡單例子,增加傷害的陣法或變身卡,均受暴擊和法術減免影響,而增加傷害結果的變身卡不會暴擊,不受減免。

- 傷害結果,包括波動傷害值+固定傷害值,固定傷害值部分不暴擊,不受減免(比如太極護法、羅漢金鐘,法術連擊,靈動九天等)。

很多官方描述的xx技能增加傷害結果,其實是增加的固定傷害值。比如逆鱗。

有意思的事情來了:

A. 羅漢和太極護法狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

我給普陀買了個太極護法的腰帶(羅漢?Mmmm,買不起,求包養(yǎng))。 演員還是上面兩位,此不贅述。

經(jīng)過幾十次測試,最終傷害從原來的1326變?yōu)?14。(師傅老夏說,他感覺太極護法或羅漢下,龍騰傷害感覺有原來的60%,814/1326=61.38%,而在目標為高法防時,比如法攻和法防一樣,那么固定傷害的比值就會增加,這個太極狀態(tài)下的傷害結果要高于61.38%)。

接下來需要考慮的問題,就是太極護法下的傷害值814與無太極護法下的傷害值1326的關系了。

很幸運: 814=[(1328-911)+101x6]x50%+101x3,即,羅漢和太極導致的法術傷害50%的衰減僅作用于參與波動的部分為 [(法術攻擊-法術防御)+技能等級x6]的部分,而公式后面的技能等級x3為固定傷害結果,不受影響。

B. 法術連擊狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

法術連擊的第二次攻擊傷害值:[(法術攻擊-法術防御)+技能等級x6](95%-105%)x50%+303

之前測試逆鱗法連機率的數(shù)據(jù),居然在此時派上了用場,真是冥冥之中自有天意。

廢話不多講,有請,我們的的演員上場(這是前幾天數(shù)據(jù),那時,龍宮還是101級) :

1467與885

[(1472-914)+101x6]+303=1467

[(1472-914)+101x6]x50%+303=885

1371與837

[(1376-914)+101x6]+303=1371

[(1376-914)+101x6]x50%+303=837

結論是:法連僅作用于 [(法術攻擊-法術防御)+技能等級x6]的部分,后面的固定傷害結果不受衰減。

C. 法爆?到底是哪些數(shù)值在爆?

法爆不作用于傷害結果部分,僅作用于傷害波動部分:

龍宮變身白骨精(+5%暴擊幾率),測試:上面攻防關系,傷害為2631。

代入公式發(fā)現(xiàn):2631=[(1472-914)+101x6]x2+303,確認法爆僅作用于廣義傷害,而不作用于固定結果。

所以,現(xiàn)在我們就可以比較法爆了:

由于暴擊200%傷害,觸發(fā)法爆相當于進行了兩次攻擊,而法連第二次只有50%傷害,為了公平測試,我們要按照1%暴擊和2%連擊進行比較(事實上,裝備特效的1%法術暴擊和2%的法術連擊就是這樣對應的。小白龍9%法連+,紅孩兒4%法爆+就是這個原因)。

于是,結果顯而易見,由于固定傷害的存在,法連能夠獲得比法爆多傷害技能x3的輸出。即:

2%法連-1%法爆=2x{50%[(法術攻擊-法術防御)+技能等級x6]+3x技能等級}-[(法術攻擊-法術防御)+技能等級x9]=技能等級x3

所以說,龍宮由于技能的固定傷害結果的設置,決定了龍宮對于法連的收益大于法爆。

D. 逆鱗增加的傷害結果是否受法連影響?

逆鱗增加的傷害結果,經(jīng)過法連觸發(fā),會獲得雙倍效果。

這里要插個故事。話說,屋仔在測試法連的第二次攻擊傷害的時候,是用的測試逆鱗連擊率的數(shù)據(jù)。然而在測試初期,卻發(fā)現(xiàn),第二次攻擊的傷害無端多了50點。 起初,屋仔以為法連的第二次傷害會額外增加技能等級/2的傷害,后來突然意識到,上篇文章中關于逆鱗增加傷害的結論,即逆鱗增加技能等級/2的固定傷害結果。于是,屋仔豁然開朗。請看下圖。

所以,你還會選擇法爆嗎?法爆就會少一次逆鱗的固定傷害結果。

二、龍卷雨擊測試

上面主要介紹了龍騰,逆鱗的測試數(shù)據(jù)。屋仔也好奇龍卷雨擊殺是不是也會有類似龍騰的固定傷害結果的設置呢?

由于測試內(nèi)容比較多,且與龍騰類似,所以,這里屋仔干脆直接上結論,測試內(nèi)容就不贅述了。

龍卷雨擊=[(法術攻擊-法術防御)+技能等級x3.5][(10-作用人數(shù))%](95%-105%)+技能等級x2(固定傷害不受羅漢,法連等衰減)

作用人數(shù)超過五個,不再衰減。

然后師傅老夏,問了一個問題:后面的技能等級x2,與人數(shù)沒有關系嗎?

然后,屋仔測試發(fā)現(xiàn),無論秒一,秒7,這個固定傷害結果,絲毫沒有變化。

打一個和打7個,每個怪身上都是增加技能等級x2的固定傷害。

三、龍宮的二龍戲珠測試

說起二龍戲珠,總是會有些噴子,噴它。噴它什么呢? 噴它一次的幾率。屋仔在這里想詳細的描述一下,二龍戲珠到底是個什么玩意。

(1)幾率那些事兒

二龍戲珠最開始推出的時候,按照單次奇偶性計算,50%的幾率只出現(xiàn)一次攻擊,的確是有些坑的。因為50%,對于玩家,對于技能都是不令人滿意的。

所以,后來二龍戲珠進行了調(diào)整。這次調(diào)整,直接取消了每次連擊時的多次奇偶計算。簡單講,龍宮釋放二龍戲珠的第一下時,系統(tǒng)就已經(jīng)按照事先分配的連擊幾率進行的擲色子。

看我數(shù)小時測試的1000次二龍戲珠,會讓你思路更清晰。(樓主還是堅持,實踐檢驗真理,而不是無休止的吐槽~~~)

怎么擲色子呢? 你釋放技能的時候,系統(tǒng)就會讓你在圖中比例擲色子,就像每次高必殺寶寶攻擊會不會爆必。你擲到30%的1次,那么你就攻擊一次。你擲到50%的2次,那么你就攻擊兩次,至于如何保證第一次是偶數(shù)結果,這是程序員的代碼,很簡單,無非就是加一句程序,如果開始擲色子是連擊兩次,而第一擊是奇數(shù)的話,進行+1或-1操作即可;后面連擊3次,4次,5次,6次的解釋,同理。

以前的二龍是坑:

50%+25%x2+12.5%x3+6.25%x4+3.125%x5+3.125%x6=1.96875,這是最開始的期望值。最終大數(shù)據(jù)層面結果為1.96875<2,而且奇偶各占50%的性質(zhì),決定了只一次連擊幾率太大。收益太小。

但是現(xiàn)在提升了2次的連擊幾率,按照上圖1000次的測試結果,現(xiàn)在二龍應該這樣算:

30%+50%x2+8%x3+8%x4+2%x5+2%x6=2.27>2,不僅提高了2次連擊幾率(單次攻擊幾率僅30%,70%的概率是>= 2次攻擊),而且你會發(fā)現(xiàn)一旦你連擊2次以后,第三次很可能是偶數(shù),第四次的幾率很常見。很刺激。

二龍戲珠的連擊2次以上幾率在70%,法連可以帶來第二次二龍戲珠(而第二次的二龍戲珠最多6次),而法爆呢?二龍戲珠的單次法爆?!孰優(yōu)孰劣,不言自明!

(2)二龍戲珠公式

[(法術攻擊-法術防御)+技能等級x4](95%-105%)+技能等級x3(固定傷害,不受減免) ,多次攻擊傷害不衰減。

舉例:

攻擊方102龍宮,法傷1164,22攻修,無陣,無玉

防守方98普陀,法防829,22法防修煉,無陣,無法甲。

傷害數(shù)據(jù)如下(11個點):

1012(1011),1019(1020),1026(1027),1034(1035),1041(1042),1049(1050),

1056(1057),1063(1064),1072(1071),1080(1079),1086(1087)

二龍戲珠的機制決定了,每個傷害點都要有奇有偶。

[(1164-829)+102x4]+102x3=1049

再一次說明,龍宮選擇法連,毫無疑問。

以上就是夢幻西游手游龍宮變身卡選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請關注聚俠手游

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