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夢幻西游手游龍宮變身卡選擇

時間:2018-02-19 13:32:44  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

夢幻西游手游龍宮變身卡怎么選擇?龍宮變身卡用法連好還是法爆好,龍宮四大技能龍騰、逆鱗、龍卷雨擊和二龍戲珠,那么對于龍宮的變身卡到底選擇法爆還是法連呢,下面就和小編一起來看看夢幻西游手游龍宮變身卡的選擇分析。

一、傷害和傷害結(jié)果

在介紹法連法爆收益之前,還需要給大家介紹一下兩個概念:

傷害和傷害結(jié)果

A. 傷害,指的是人物的面板傷害。比如我問,大唐你有多少傷害。 答:2200。就是這個面板傷害。

面板傷害會代入法術(shù)公式根據(jù)攻防屬性進行計算,最終公式結(jié)果即為傷害結(jié)果。

但是,不同法術(shù)的公式不同,面板傷害參與的計算內(nèi)容也各不相同。

下面看一下龍騰的新公式吧:

[(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級x3(固定傷害值)

那么,簡單講的傷害是指[面板法術(shù)傷害],而這個傷害帶入公式之后,參與計算,你會看到公式中加粗的前半部分,會參與傷害值波動。這就是面板傷害影響參與波動(95%-105%)范圍的數(shù)值變化。

對于龍騰,最終參與波動的數(shù)據(jù)為 [(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級x6]。

B. 傷害結(jié)果,指的是最終打出的傷害,即在目標(biāo)身上的傷害數(shù)據(jù)。

面板傷害帶入公式進行計算,最后得出的計算結(jié)果即為傷害結(jié)果。

對于龍宮,傷害結(jié)果,包括傷害參與運算的參與波動的傷害值+固定傷害。

固定傷害,即在當(dāng)前面板傷害參與計算的最終輸出數(shù)據(jù)后再增加的部分傷害。

上面龍騰公式:固定傷害為, 龍騰技能等級x3。

下面舉個栗子(想吃就吃,不吃就扔,可忽略):

有請兩位演員:

101 龍宮,面板傷害:1328;攻擊修煉22;無陣;卸下附靈玉

99 普陀,面板法防:911; 法抗修煉22;無陣;無法甲

根據(jù)龍騰的新公式計算:

[(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級x3(固定傷害值)

[(1328-911)+101x6]x(95%-105%)+101x3=1275~1377,取中間 1326(波動為100%時)計算。

傷害為:1328。

傷害結(jié)果為:1326。固定傷害為101x3=303。

波動傷害為:[(1328-911)+101x6]x(95%-105%),它是根據(jù)攻擊方和防御方屬性及法術(shù)技能的傷害數(shù)值。

傷害和傷害結(jié)果的特性:

結(jié)論

- 傷害,指的是人物的面板傷害,它參與公式運算,95%-105%的波動傷害最終波動的部分受暴擊、法術(shù)傷害減免等狀態(tài)影響。

舉個簡單例子,增加傷害的陣法或變身卡,均受暴擊和法術(shù)減免影響,而增加傷害結(jié)果的變身卡不會暴擊,不受減免。

- 傷害結(jié)果,包括波動傷害值+固定傷害值,固定傷害值部分不暴擊,不受減免(比如太極護法、羅漢金鐘,法術(shù)連擊,靈動九天等)。

很多官方描述的xx技能增加傷害結(jié)果,其實是增加的固定傷害值。比如逆鱗。

有意思的事情來了:

A. 羅漢和太極護法狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

我給普陀買了個太極護法的腰帶(羅漢?Mmmm,買不起,求包養(yǎng))。 演員還是上面兩位,此不贅述。

經(jīng)過幾十次測試,最終傷害從原來的1326變?yōu)?14。(師傅老夏說,他感覺太極護法或羅漢下,龍騰傷害感覺有原來的60%,814/1326=61.38%,而在目標(biāo)為高法防時,比如法攻和法防一樣,那么固定傷害的比值就會增加,這個太極狀態(tài)下的傷害結(jié)果要高于61.38%)。

接下來需要考慮的問題,就是太極護法下的傷害值814與無太極護法下的傷害值1326的關(guān)系了。

很幸運: 814=[(1328-911)+101x6]x50%+101x3,即,羅漢和太極導(dǎo)致的法術(shù)傷害50%的衰減僅作用于參與波動的部分為 [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6]的部分,而公式后面的技能等級x3為固定傷害結(jié)果,不受影響。

B. 法術(shù)連擊狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

法術(shù)連擊的第二次攻擊傷害值:[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6](95%-105%)x50%+303

之前測試逆鱗法連機率的數(shù)據(jù),居然在此時派上了用場,真是冥冥之中自有天意。

廢話不多講,有請,我們的的演員上場(這是前幾天數(shù)據(jù),那時,龍宮還是101級) :

1467與885

[(1472-914)+101x6]+303=1467

[(1472-914)+101x6]x50%+303=885

1371與837

[(1376-914)+101x6]+303=1371

[(1376-914)+101x6]x50%+303=837

結(jié)論是:法連僅作用于 [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6]的部分,后面的固定傷害結(jié)果不受衰減。

C. 法爆?到底是哪些數(shù)值在爆?

法爆不作用于傷害結(jié)果部分,僅作用于傷害波動部分:

龍宮變身白骨精(+5%暴擊幾率),測試:上面攻防關(guān)系,傷害為2631。

代入公式發(fā)現(xiàn):2631=[(1472-914)+101x6]x2+303,確認(rèn)法爆僅作用于廣義傷害,而不作用于固定結(jié)果。

所以,現(xiàn)在我們就可以比較法爆了:

由于暴擊200%傷害,觸發(fā)法爆相當(dāng)于進行了兩次攻擊,而法連第二次只有50%傷害,為了公平測試,我們要按照1%暴擊和2%連擊進行比較(事實上,裝備特效的1%法術(shù)暴擊和2%的法術(shù)連擊就是這樣對應(yīng)的。小白龍9%法連+,紅孩兒4%法爆+就是這個原因)。

于是,結(jié)果顯而易見,由于固定傷害的存在,法連能夠獲得比法爆多傷害技能x3的輸出。即:

2%法連-1%法爆=2x{50%[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x6]+3x技能等級}-[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x9]=技能等級x3

所以說,龍宮由于技能的固定傷害結(jié)果的設(shè)置,決定了龍宮對于法連的收益大于法爆。

D. 逆鱗增加的傷害結(jié)果是否受法連影響?

逆鱗增加的傷害結(jié)果,經(jīng)過法連觸發(fā),會獲得雙倍效果。

這里要插個故事。話說,屋仔在測試法連的第二次攻擊傷害的時候,是用的測試逆鱗連擊率的數(shù)據(jù)。然而在測試初期,卻發(fā)現(xiàn),第二次攻擊的傷害無端多了50點。 起初,屋仔以為法連的第二次傷害會額外增加技能等級/2的傷害,后來突然意識到,上篇文章中關(guān)于逆鱗增加傷害的結(jié)論,即逆鱗增加技能等級/2的固定傷害結(jié)果。于是,屋仔豁然開朗。請看下圖。

所以,你還會選擇法爆嗎?法爆就會少一次逆鱗的固定傷害結(jié)果。

二、龍卷雨擊測試

上面主要介紹了龍騰,逆鱗的測試數(shù)據(jù)。屋仔也好奇龍卷雨擊殺是不是也會有類似龍騰的固定傷害結(jié)果的設(shè)置呢?

由于測試內(nèi)容比較多,且與龍騰類似,所以,這里屋仔干脆直接上結(jié)論,測試內(nèi)容就不贅述了。

龍卷雨擊=[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x3.5][(10-作用人數(shù))%](95%-105%)+技能等級x2(固定傷害不受羅漢,法連等衰減)

作用人數(shù)超過五個,不再衰減。

然后師傅老夏,問了一個問題:后面的技能等級x2,與人數(shù)沒有關(guān)系嗎?

然后,屋仔測試發(fā)現(xiàn),無論秒一,秒7,這個固定傷害結(jié)果,絲毫沒有變化。

打一個和打7個,每個怪身上都是增加技能等級x2的固定傷害。

三、龍宮的二龍戲珠測試

說起二龍戲珠,總是會有些噴子,噴它。噴它什么呢? 噴它一次的幾率。屋仔在這里想詳細(xì)的描述一下,二龍戲珠到底是個什么玩意。

(1)幾率那些事兒

二龍戲珠最開始推出的時候,按照單次奇偶性計算,50%的幾率只出現(xiàn)一次攻擊,的確是有些坑的。因為50%,對于玩家,對于技能都是不令人滿意的。

所以,后來二龍戲珠進行了調(diào)整。這次調(diào)整,直接取消了每次連擊時的多次奇偶計算。簡單講,龍宮釋放二龍戲珠的第一下時,系統(tǒng)就已經(jīng)按照事先分配的連擊幾率進行的擲色子。

看我數(shù)小時測試的1000次二龍戲珠,會讓你思路更清晰。(樓主還是堅持,實踐檢驗真理,而不是無休止的吐槽~~~)

怎么擲色子呢? 你釋放技能的時候,系統(tǒng)就會讓你在圖中比例擲色子,就像每次高必殺寶寶攻擊會不會爆必。你擲到30%的1次,那么你就攻擊一次。你擲到50%的2次,那么你就攻擊兩次,至于如何保證第一次是偶數(shù)結(jié)果,這是程序員的代碼,很簡單,無非就是加一句程序,如果開始擲色子是連擊兩次,而第一擊是奇數(shù)的話,進行+1或-1操作即可;后面連擊3次,4次,5次,6次的解釋,同理。

以前的二龍是坑:

50%+25%x2+12.5%x3+6.25%x4+3.125%x5+3.125%x6=1.96875,這是最開始的期望值。最終大數(shù)據(jù)層面結(jié)果為1.96875<2,而且奇偶各占50%的性質(zhì),決定了只一次連擊幾率太大。收益太小。

但是現(xiàn)在提升了2次的連擊幾率,按照上圖1000次的測試結(jié)果,現(xiàn)在二龍應(yīng)該這樣算:

30%+50%x2+8%x3+8%x4+2%x5+2%x6=2.27>2,不僅提高了2次連擊幾率(單次攻擊幾率僅30%,70%的概率是>= 2次攻擊),而且你會發(fā)現(xiàn)一旦你連擊2次以后,第三次很可能是偶數(shù),第四次的幾率很常見。很刺激。

二龍戲珠的連擊2次以上幾率在70%,法連可以帶來第二次二龍戲珠(而第二次的二龍戲珠最多6次),而法爆呢?二龍戲珠的單次法爆?!孰優(yōu)孰劣,不言自明!

(2)二龍戲珠公式

[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級x4](95%-105%)+技能等級x3(固定傷害,不受減免) ,多次攻擊傷害不衰減。

舉例:

攻擊方102龍宮,法傷1164,22攻修,無陣,無玉

防守方98普陀,法防829,22法防修煉,無陣,無法甲。

傷害數(shù)據(jù)如下(11個點):

1012(1011),1019(1020),1026(1027),1034(1035),1041(1042),1049(1050),

1056(1057),1063(1064),1072(1071),1080(1079),1086(1087)

二龍戲珠的機制決定了,每個傷害點都要有奇有偶。

[(1164-829)+102x4]+102x3=1049

再一次說明,龍宮選擇法連,毫無疑問。

以上就是夢幻西游手游龍宮變身卡選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠手游

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