海島奇兵新版較之以往有了許多改變,獲取大量資源的博士也不再是每周兩次,新的日常任務(wù)也在玩法上有了突破,下面小編就給大家分享在新版下海島奇兵發(fā)展模式的分析。
主流玩法大致分兩種
大多有一定時間投入的人選擇發(fā)展侵略力量,通過頻繁的戰(zhàn)斗一次性掠奪大量資源,再將資源投放在大件項目繼續(xù)鞏固其軍力,犧牲的是防御力量,我稱之為主攻玩家;
生活忙碌需要休閑的人選擇靠資源采集存資源,靠升級防御建筑保護資源來累積大件所需的資源,再加以少量的掠奪補貼達成建設(shè)目標,犧牲的是侵略力量,我稱之為主防玩家。
在更新前的版本中:主攻玩家為之津津樂道的是每周兩次的20關(guān)恐怖博士,給他們帶來大量豐厚的資源和水晶,也難怪主防玩家的發(fā)展?fàn)奚饲致粤α?,在本任?wù)中的表現(xiàn)自然略顯失色。然而通過本次更新將活動重新規(guī)劃后,博士削成7關(guān)分成兩天,增設(shè)了哈莫曼反擊這個考驗基地防御的事件,基地也添加了新建設(shè)制造強力的防御建筑,主防玩家的劣勢相對抵銷了一部分。在主攻或主防各自的分野中又有高低杯之分,根據(jù)匹配規(guī)則玩家身處所在的杯數(shù)對其發(fā)展會起到不小的影響。下面請容我分析各種發(fā)展方式的優(yōu)劣之處,希望讓仍身處在發(fā)展期海島玩家在版本更新后找到最適合自己的游戲方式。
首先定義一下發(fā)展期:
游戲早期,在你基本侵略能力不足的情況下走主防路線沒有太大效益,13本之前都應(yīng)走掠奪路線,屬于起步而未踏入發(fā)展期。把發(fā)展期的開始定在13本初這個界線的理由在于當(dāng)時的登陸艇大致都升至能裝2坦克了,這個容量能應(yīng)付主防路線接下來很長一段時間的侵略需求,這才產(chǎn)生選擇攻與防的發(fā)展分支。
而20本后,無論主攻或主防皆會往滿攻滿防的最終目標靠攏,此時的大件需求之高,主防玩家已不能單靠存資源滿足,開始補攻。同時主攻玩家在升好20本大件后就達到侵略科技的瓶頸,開始補防。20本后兩邊皆往滿攻滿防的最終目標靠攏,故發(fā)展期的終結(jié)我認為可以定在20本初。
然后整理一下在發(fā)展期選擇主攻、主防、低杯、高杯的優(yōu)劣:
-主攻優(yōu)勢-
1.擅長攻島,存一大片紅點可保證在收割資源時一舉拿下,頻繁的攻擊NPC使其升級后資源變多,配合掠奪雕像加成十分可觀。
2.擅長攻破博士較后的關(guān)卡甚至通關(guān),能早日攻破女將軍的任務(wù)拿取最高級獎勵。
3.較容易達成大型建設(shè)對資源的高需求。
4.在不用收割的時間內(nèi)無需擔(dān)心被其他玩家入侵搶走資源。
5.雕像主攻,較利于特遣隊表現(xiàn)。
-主攻劣勢-
1.防御弱,防御所得的鉆石和情報稀少。
2.在哈莫曼反擊事件中較容易失敗。
3.收割資源時的攻島行動需花費大量游戲時間。
-主防優(yōu)勢-
1.擅長存取資源,即便是大型建設(shè)也可通過時間累積慢慢達成需求。
2.擅長通過防御收取鉆石和情報。
3.在哈莫曼反擊事件中較容易成功。
4.攻島頻率較低,無需花費大量游戲時間。
-主防劣勢-
1.防御能力不完全保證成功,隨著杯數(shù)增高容易被主攻玩家頻繁侵略損失資源。
2.侵略能力所限,在博士和女將軍事件中所獲較少。
3.隨著杯數(shù)提高,越來越難以從防御較好的玩家島上獲取資源。
4.部隊加成的雕像較少,不利于特遣隊表現(xiàn)。
-低杯-
*優(yōu)勢:游戲難度較低,容易掠奪玩家資源或保護自家資源,哈莫曼反擊事件較容易。
*劣勢:每日獎勵較差,哈莫曼反擊事件獎勵較差。
-高杯-
*優(yōu)勢:每日獎勵較好,哈莫曼反擊事件獎勵較好。
*劣勢:游戲難度較高,容易出現(xiàn)釘子戶,來犯玩家科技較好,難以保護資源,哈莫曼反擊事件較困難。
根據(jù)上述的組合優(yōu)劣,你可以根據(jù)適合自己游戲風(fēng)格的發(fā)展路線來選擇重點升級的兵種科技和雕像組合,
下面是我個人推薦的:
-主攻高杯組合-
*兵種選擇:
主修野人,具有跨級別的戰(zhàn)斗力和補兵快的特點,適合攻略高難度的博士、女將軍、主防玩家。副修坦克,對低難度地圖有無需補兵的優(yōu)勢,適合在收割資源時先清理NPC和較簡單的玩家島。
*科技選擇:
野人所需的野人等級、震爆、引導(dǎo)、治療、煙霧優(yōu)先,坦克所需的火炮多管則優(yōu)先于坦克本身的等級。
*雕像選擇:
主放紅攻擊、紫掠奪、紫能量,盡量累積較多的精良攻擊和能量來應(yīng)對高難度對手。藍綠兩色不考慮。
*建筑升級選擇:
神廟、研究所、登陸艇、戰(zhàn)艦優(yōu)先。除非湊經(jīng)驗升本,采集器和防御盡量少升,集中資源和時間升級侵略力量。由于家里被頻繁的入侵,升保險庫效益較低。
*操作:
平日頻繁清紅點,計劃升大件就開始屯紅點,安排在資源較多的博士火山島的那天一次收割。家里陣型無所謂,選擇壓岸爭取收點鉆最合適。資源島和非必要的哈莫曼島別去碰別讓杯數(shù)虛高。
-主攻低杯組合-
*兵種選擇:
可選擇主修野人或坦克,不過新版本增加了克制坦克的毀滅炮,15本即可建造,所以不太推薦主坦克,個人推薦按照主攻高杯的選擇。
*科技選擇:
主野人參考主攻高杯,主坦克先升火炮、多管、坦克、醫(yī)生的等級,引導(dǎo)和震爆也不能落下,煙霧bug雖然會修但不是發(fā)展期最重要的科技。
*雕像選擇:
主放紅攻擊、紫掠奪、紫能量,大件需求高時多放一點精良紫掠奪來彌補低杯玩家資源較少的不利點。藍綠兩色不考慮。
*建筑升級選擇:
神廟、研究所、登陸艇、戰(zhàn)艦優(yōu)先。和主攻高杯組合基本相同。低杯被入侵較不頻繁,升保險庫會有還算不錯的效益。主坦克可以留三個放醫(yī)生的登陸艇不用貼本升,升級時間留給補防或其他大件。
*操作:
平日只打NPC升小件防止升杯,升大件和主攻高杯一樣處理。家里陣型也是只求收鉆,覺得杯數(shù)變高了就外置大本吧。同樣的資源島和非必要的哈莫曼島別去碰別讓杯數(shù)虛高。
-主防低杯組合-
*兵種選擇:
可選擇步妹、胖妹、坦醫(yī)。步妹和胖妹最不吃雕像,坦醫(yī)很吃能量,吃一點部隊生命,根據(jù)你現(xiàn)有的極品雕像品質(zhì)選擇。
*科技選擇:
步胖妹怕火箭,坦克怕巨加加農(nóng),所以無論主修哪一個兵種火炮多管都要優(yōu)先。然后是升胖妹的自身等級、震爆、治療;坦克則升自身等級、震爆、引導(dǎo)。金幣收入少時要記得升一下地雷和高爆。
*雕像選擇:
如果抽到品質(zhì)好的極品紅攻擊、紅生命、紫能量才放,紫掠奪最好有1個。根據(jù)當(dāng)時的資源需求針對性的放品質(zhì)好的綠極品(缺木材放木材,以此類推)或者不放,剩下的位置全放藍。
*建筑升級選擇:
神廟、研究所、保險庫、重點防御(巨加火箭菊花)、各種資源采集器、戰(zhàn)艦優(yōu)先。版本新增設(shè)的試驗所等級沒必要隨本,但原型防御一定要造出來,靠平日累積和哈莫曼反擊所獲的材料造1級的混個12天。主修胖妹的話登陸艇盡量逢2級升一次。主修坦醫(yī)則有兩至三個登陸艇達到16級能裝下4醫(yī)即可。
*操作:
主修坦醫(yī)的NPC可以盡量打,主修步胖妹的要先衡量自己科技夠不夠應(yīng)付更難的NPC。收割資源沖大件時才打玩家島,太難或太窮的玩家等一天換掉,博士日能打多少打多少別錯過,女將軍日隨便拆點箱子湊分數(shù)拿低保。資源島雖然不是必需品,可以盡量去搶,一來你有藍的優(yōu)勢,二來打算沖杯的人也會選擇先棄資源島。杯數(shù)要控住好不要沖高。存大件資源期間給藍綠吃藥,不沖大件時可以外置降杯。各種級別的特遣隊都比較需要胖妹玩家,坦醫(yī)一般則只適合常開中低級別任務(wù)的隊伍里面。
-主防高杯?-
我不推薦主防玩家把杯沖高。高杯對于主防玩家來說只提升了每日獎勵和哈莫曼反擊的獎勵,但這個游戲的發(fā)展期防御始終較攻擊弱一點,你一旦上了高杯,抵擋不了主攻玩家的攻勢,資源存不住,又打不過地圖上的玩家時,就真正陷入瓶頸了,而且是個死胡同。
-均衡發(fā)展?-
均衡發(fā)展在過去并不是被推薦的發(fā)展方式,原因在于其樣樣精通樣樣松的性質(zhì),處于攻和防都不得圓滿的尷尬位置。更新后的版本,發(fā)展期升防的價值就多一個哈莫曼反擊,而且獎勵和難度還跟杯數(shù)掛勾。和主攻來比較,轉(zhuǎn)為均衡發(fā)展要削弱通博士和女將軍的能力,犧牲頗大。我個人覺得這樣搞還真不如主防低杯,起碼平時守得住資源。
總結(jié)本次更新,雖然主防玩家有較擅長完成的哈莫曼反擊事件,防御方面增設(shè)了原型建筑,但在資源獲得途徑這個致命傷上面沒有得到改善,更莫名的是藍雕藥效時間還被削了,因此主防發(fā)展路線在游戲發(fā)展期中的地位依然偏弱勢,仍然有農(nóng)夫吃飯靠天的感覺。希望SC日后能在這方面下功夫,比如為哈莫曼反擊事件增設(shè)資源獎勵,還有說好的強化綠色雕像呢?期望日后的海島更新能給于主防玩家一條更寬闊舒坦的發(fā)展道路。