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大話西游手游卡敏隊如何搭配

時間:2017-08-29 14:57:57  來源:網(wǎng)絡  作者:未知

大話西游手游卡敏隊如何搭配?卡敏另一個稱呼是中敏,如何搭配這種隊伍是大家需要考慮的事情,下面和小編來看看大話西游手游卡敏隊的搭配方法。

何為中敏隊:

在手游中其實中敏隊還有另外一個稱呼叫做卡敏隊,首先先來大致的了解一下手游中的中敏隊,中敏隊的特點其實就是將自己5個人物的單位的速度壓縮在一個很小的范圍之內,他的最關鍵的地方有兩個一個是男鬼的回血,還有一個就是超多的隱身寶寶。大家都知道其實手游中不管是PK還是任務基本你的對手的速度會呈現(xiàn)兩種狀態(tài),第一隊伍中的超敏單位,比如PK中的敏魔,敏仙,任務中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下來的怪物的敏會很低,比如pK中負敏仙,負敏鬼,血控制等等,比如任務中的一些負敏回血怪或者其他低敏的物理攻擊怪物等等。那么其實中間有很大一段速度范圍是空出來的,而中敏隊就是將自己所有的人物單位的速度全部壓縮在這范圍之內,而手游死亡人物單位在沒有召喚獸在場的情況下依然可以出手這一設定,讓中敏隊哪怕只剩下一個男鬼,哪怕只剩下一個隱身寶寶,都可以通過男鬼的回血做一輪完整的輸出鏈,把對手的所有負敏單位玩弄于鼓掌之間,徹底打斷對手超敏與低敏單位之間的聯(lián)系,從而獲得勝利,這就是中敏。

亂敏:

為什么要把亂敏單獨拉出來說那,因為中敏隊把所有的單位的速度都壓縮在一個很小的范圍之內,那么人物之間的亂敏是很有可能出現(xiàn)的,而對于中敏隊這種配合需求特別高的隊伍來說,有些單位之間的亂敏是絕對不可以容忍的,那么我們就需要更好的了解大話西游的亂敏機制,從而盡可能的避免或者完全避免重要單位之間的亂敏的發(fā)生。經(jīng)過逍遙這么多年的游戲經(jīng)驗以及不斷實踐得出的結論,何為手游中的亂敏那。人物或者召喚獸在進場的時候會在速度百分比的70%到100%之內隨機選擇一個速度,但是越接近100%的速度被隨機到的概率就越大,但是同時還會滿足另外一個條件就是選擇的速度不會比自身的實際速度低300以上。所以逍遙綜合了一下就是當你的速度大于1000的時候,亂敏的數(shù)值大小為300之內,如果你的速度低于1000,那么你的亂敏區(qū)間為你速度的30%。只有明白了這個,才能更加合理的去安排召喚獸以及人物單位直接的速度關系,而對于中敏隊來說。其中有三個關鍵點是不容許亂敏的,第一是所有隱身寶寶和男鬼之間的亂敏是不允許的因為一旦這種情況出現(xiàn)那基本就意味著團滅,第二個就是男鬼與隊伍第2速度的單位是不容許亂敏的,否者男鬼作為隊伍支點的存在感就會弱很多,第三如果你隊伍采用的是睡控,那么這個睡控是不可以和其他單位出現(xiàn)亂敏的。

如今手游的中敏隊隊員的組成以及比較合理的速度分布:

手游有很多大神,經(jīng)過這些大神的反復實踐基本中敏隊的隊員組成以及速度分布已經(jīng)越來越合理化了,今天小編就主要來介紹其中一種的隊伍組成,給大家做一個參考,當然這不是所有中敏隊的選擇,關鍵還是要根據(jù)自己的實際情況來進行選擇,但是隊伍一般的大眾隊伍而言,這樣的中敏隊,應該是相對比較合理的。

男鬼:

作為中敏隊的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏隊的重中之重了,之前也說過對于如今的手游來說男鬼就是中敏的支點,一切進攻和防御的發(fā)起點,而經(jīng)過許多前輩的反復實踐得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之間是比較合理的,這樣既不特別影響男鬼的血法和抗性,也可以有足夠的空間來布置其他單位的速度,基本不會導致亂敏的發(fā)生??剐苑矫?,冰混遺忘高抗是必須的,因為不管是PK還是任務都很重要,其次就是根據(jù)自己的實力來進行補抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。當然如果抗性還有富余,那么其實你可以選擇一個仙法的抗性,這個抗性可以是你覺得最有可能被敏仙采用的仙法。當然男鬼不僅僅是一個回血的單位,他有三種法術,分別為補給,控制,以及輸出,所以在隊伍暫居優(yōu)勢的時候,完全可以使用另外兩種法術,這個看情況而定了,一般建議主強三尸和鬼火吧。

女魔:

其實對于中敏隊來說,所有的進攻和防守都是從男鬼開始的絕對不是最佳的策略,這個支點其實更應該有女魔來承擔,但是由于手游裝備的局限性,對于大部分平民來說敏血女魔無法達到一個恨到的敏血的平衡點,也無法做到一個很不錯的抗性,那么在這種情況下,血法抗魔就出現(xiàn)了,既然我無法做到敏血,那么我干脆就把自己隱藏在男鬼的身后,從而來達到一個相對來說最佳的狀態(tài)。但是即使這樣女魔必須還是比其他單位要快的,不管是抽,還是拉其他單位,隊伍第二的速度順序是絕對不會變的,而且最好不要和男鬼亂敏,根據(jù)逍遙之前說的亂敏機制,女魔的敏最好壓制在男鬼的70%的樣子。其次就要平衡抗性了。還是一樣,冰混遺忘是必須要抗?jié)M的,其次你可以根據(jù)自己的需求來選擇抗性了,當然如果你兩套加點都是血魔加點的話,你甚至可以在PK的時候選擇偷抗遺忘等等,抗性加點沒有一層不變的,沒有最佳的抗性選擇,只有在一場戰(zhàn)斗中最有優(yōu)勢的抗性選擇,因人而異吧。

火力:

對于一個隊伍來說如果你是隊伍里面唯一的主要火力點,那么你必須是仙族,原因也很簡單,因為仙族有三個火力法術,更加不容易被針對,有這一點就足夠了,其次就是以后的火力傷害套裝,比如殘夢也更加適合仙族。當然目前階段對于我們平民來說殘夢是狠難達到的。既然是中敏隊,把隊伍的所有速度都壓制在一個比較集中而且比較低的范圍之內,那么除了殘夢套之外的仙族一般都可以采用血法加點的方式,速度如果可以的話最好壓制在自己女魔的70%避免亂敏,最佳的大概在250-300速度之間,因為這樣既可以盡量避免與女魔的亂敏,還可以很大可能比對手的血控早出手,如果速度壓制的太低,那么很容易在PK的時候被對手的血控控制住,因為仙族的要追求火力,所以抗性上肯定會略顯不足的。其次對于血法火力點來說,最怕的依然是被控制,那么在抗性選擇上毫無疑問的就是把冰混遺忘睡4抗性能抗高抗多高,其他單位可以偷抗某個抗性法術,而仙族則必須做到控制法術全抗,因為在PK的時候你絕對是對手控制的主要單位

女人:

對于中敏隊伍來說,安排一個女人單位還是一個很不錯的選擇,不管是任務中的雙控,還是PK中的雙控外加火力的補給都是很不錯的。手游中的女人其實已經(jīng)變成了一個主控制輔助輸出的單位了,而且相對于其他輸出單位來說女人的抗性更好,血量更多。女人的另外一個優(yōu)勢就是是唯一一個多回合輸出的單位,而且輸出面非常廣是7個單位,對于敏隊來說一個高抗的血毒女人絕對是所有敏隊的噩夢,這點我相信很多玩敏隊的小伙伴可能有自己體驗過,其中酸楚就不多說了,其次就是女人還是一個很不錯的控制補給。不管是冰控還是睡控都很不錯,不過如果你的中敏隊中有女人的話,那么建議可以主強毒冰,而你的另外一個控制男人則可以選擇主混睡,這樣可以把所有的人法抗性都鋪開來,如果對面敢偷抗,那么他們必定會付出慘痛的代價。至于速度的話,建議在250速度左右,因為你主強的是毒冰,那么為了盡量避免和男人的亂敏,稍稍把速度提升一點還是蠻不錯的??剐苑矫孢€是以4抗控制法術為主,有富余的可以選擇抗物理和仙法,因為女人同樣需要擔當起,隊伍中扛的角色。

男人:

男人幾乎是每一個隊伍必備的一個職業(yè)了,不管任務還是PK。我不否認有某些隊伍可以在特定的情況下不帶男人,但是你絕對做不到所有的任務和PK都不帶男人,由此可見男人的重要性。而作為如今一種比較流行的中敏隊的設定,男人應該是隊伍中至慢敏的存在,也應該是隊伍中血量最高的一個存在。對于中敏隊的男人而言,兩套裝備是必須的,任務中的冰混裝備,以及PK中的混睡裝備,這里冰混就不多說了,主要來說一下睡法,雖然如今手游PK中的抗睡隊伍越來越多,抗睡單位也越來越多,但是就算這樣抗睡的畢竟還是占少數(shù)的,尤其是平民隊伍。設想一種情況就是,自己隊伍的所有單位都輸出完畢,接著一個男人的大睡,哪怕睡不上對手的所有單位,哪怕對手的負敏火力點出手了,但是你們隊伍的總體血量擺在那里,也絕對不是單一的負敏火力點偶爾的出手就可以終結你們的。至于速度方面,因為你是要出睡的單位,所以必定不能和你隊伍的其他單位亂敏,速度必須壓制在倒數(shù)第二敏單位的70%之內??剐苑矫婢筒欢嗾f了,基本和女人大同小異。

召喚獸以及召喚獸技能:

隱身:

中敏隊還有一個絕對的支撐點就是隱身寶寶必須要足夠,一個隊伍的隱身寶寶必須要達到平均每個單位3個以上,當然其中女魔的隱身寶寶數(shù)量最好多一點。而且中敏隊的隱身寶寶的速度最好都保持在一個最佳的區(qū)間。如果你隊伍的男鬼速度是450。那么你隱身寶寶的速度至少要在450/70%才可以。大概650以上避免亂敏的發(fā)生,其他加點則可以選擇全血加點了,增加召喚獸的耐扛能力。而且隊伍中敏隊來說,超敏的隱身寶寶未必好用,原因也很簡單,因為你的超敏召喚獸在拉起男鬼之后,中間還有很大的可能比對手的控制或者火力滅殺,而650速度左右的召喚獸則可以很好的利用隱身躲掉對手的大部分單位的法術,這也是中敏隊一個制勝點之一。

PK首發(fā)召喚獸以及技能:

PK和任務不是一樣的,因為任務怪物都是設定模式的,也就是死的,而人是活的,你不知道會遇到這么樣的對手,你也不知道對手的實力如何,操作水平如何,所以我們必須要利用好一切可以利用的資源。所以PK中的首發(fā)召喚獸很重要。對于一個中敏隊伍而言,在PK中其實最的就是第一回合,因為你們的人物單位速度都比較低,如果遇到的是敏隊,那么如何扛過第一回合才是關鍵中的關鍵。所以如何讓召喚獸在首回合盡量發(fā)揮出最大的作用是中敏隊在PK中要解決好的一個問題,首先必須要有一個超敏單位給男鬼打隱身,這樣男鬼在第一回合出手的可能性是最大的,其次所有的召喚獸都要比其他的人物單位速度要高原因也很簡單,不僅可以頂火力,還可以頂控制,其次所有的首發(fā)寶寶最好都帶有遺產(chǎn)技能,這樣就算首發(fā)寶寶被秒掉了,依然可以為隊伍帶來最大的收益,最后第一個閃隱寶寶必須是有仙風道骨以及妙手仁心的,在這種組合之下那么才可以讓中敏隊第一回合盡量做到好一點。當然其他的首發(fā)技能也是必須的,比如懸刃,討命啊,遺患啊,視死如歸啊,就不多說了。當然一些后手的隱身寶寶最好有比較牛叉的組合技能,不說絕境逢生吧,至少要有妙手回春,不說春回大地吧,只要要有春意盎然。

關于偷抗:

我還是決定把這個單獨拿出來說一下,偷抗其實是大話針對戰(zhàn)的一個代表性的事物,尤其是任務中更加明顯,因為怪物出手法術的設定,所以才有了偷抗,既然怪物不會出這個法術那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗性就那么點,漸漸的越來越多的偷抗單位出現(xiàn)了,這其實就是一種賭,我賭你不會出這種法術,或者你這種法術強的不多,但是逍遙想說的是,作為一個完整的PK隊伍,你可以選擇偷抗,但是你不能所有的單位都選擇偷一種抗,比如昏睡或者遺忘,這樣如果一旦遇到有主遺忘或者主昏睡的隊伍出現(xiàn),那對于你們來說將是一場噩夢了,其次有些隊員的某些法術抗性是不能偷抗的,比如仙族,必須要做到全抗控制性法術才可以哦。

中敏隊的優(yōu)勢與劣勢:

就目前的手游來說,中敏的優(yōu)勢絕對是很明顯的,我們經(jīng)常看到中敏卡敏的隊伍逆襲土豪或者挑戰(zhàn)高級副本的視頻,由這兩點就可以說明中敏卡敏隊的強大,其次中敏隊還不需要特別高的投資,基本有一個不錯的武器,有幾個不錯的隱身寶寶就可以了。投資小收益高,絕對是一種不錯的選擇。但是中敏隊依然存在兩個比較不足的地方,第一個就是成也蕭何敗蕭何,男鬼在中敏隊真的太重要了,如果男鬼不合格或者運氣差點被控制了一回合,很有可能就導致整個隊伍的崩盤,這個在任務中尤為明顯。其次還有一個就是中敏隊到目前為止依然是一種相對來說比較小眾的玩法,而且配合性要求比較高,如果哪天有一個隊友缺席了,想要臨時再找一個足夠勝任的隊友還是比較難的,這大概也是中敏隊一個比較薄弱的地方吧。

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