一個廣州美院的小團隊嘗試重新定義音游,如今已擁有大票日本粉絲
時間:2018-06-15 13:51:33 來源:廠商提供 作者:廠商
由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,PeroPeroGames研發(fā)的《Muse Dash》于今日(6月15日)正式登陸TapTap、iOS和Google Play,日后還將在Steam以及Switch上發(fā)行。
對于那些老早就熟悉《Muse Dash》的玩家來說,6月15日的游戲發(fā)售期將是一個令人愉悅的日子。那就是即將去掉從去年圣誕以來因游戲遲延上線而帶來的“女裝道歉”debuff,兌現(xiàn)了承諾。
《Muse Dash》伴隨著TapTap的兩周年一同發(fā)售,感謝TapTap對游戲的信賴和幫助。蘋果商店于昨日率先偷跑,轉(zhuǎn)眼就有大量玩家購買。
Twitter日本有一天內(nèi)有數(shù)百位玩家放出了游戲中的內(nèi)容并推薦身邊朋友購買,多條火爆轉(zhuǎn)發(fā)也在日本音游圈子掀起一股小熱潮,有曬音游技術(shù)的,有曬同人畫的,除此以外日媒領(lǐng)頭羊Fami通和4Gamer也對游戲進行了推薦。
兩年多來,這個大多是年輕成員的團隊一步步地為游戲增添和完善內(nèi)容,在游戲臨近發(fā)售前的一段時間內(nèi),游戲的版本也有各種或大或小的更新迭代。游戲發(fā)售的正式版本玩法和內(nèi)容都較為完整,這也意味著女裝只是用來廣結(jié)善緣,并沒有落下核心工作。同時他們依然覺得任何游戲都有成長空間,所有玩家們的鼓勵與批評都會認(rèn)真對待。很多玩家的玩后感都對游戲玩法有了詳細的介紹,很多都對游戲的畫面,人設(shè),音樂和節(jié)奏設(shè)計給與了肯定,某種程度上也讓團隊快慰不少。
《Muse Dash》是一款在玩法上結(jié)合音游+跑酷演出的游戲,而實際上制作人Haqi并沒有特別用意給自己的游戲定類型,這是一款偏向泛類型的作品,它會以盡量絢爛的色彩,激揚的音樂和萌態(tài)百千的人設(shè)來抓住人心,游戲的整體呈現(xiàn)的風(fēng)貌就好像是在放聲呼喚ACG青年來加入。
跑酷方面團隊也盡心去結(jié)合音樂譜面設(shè)計動作場景,以達到音游的專業(yè)水準(zhǔn)。這也意味著大多玩家總能從這份精烹細饌中找到自己欲求的東西,哪一樣能擊中你心,和你當(dāng)初懷抱著怎樣的期望進入這款游戲是相關(guān)的。換句話說,整個團隊更希望這款游戲成為一種復(fù)合的表達方式和文化載體,傳遞自己的理念,滿足玩家的各類喜好以幫助團隊的成長,最終買一件上等女裝以饗世人(大霧)。
如果打算仔細體驗它的話,那么不久你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲“玩游戲送妹子”的真實本質(zhì),三位看板娘幾乎挑起了所有樂趣的重?fù)?dān),在游戲的收藏、跑酷甚至選人時的調(diào)戲中,玩家?guī)缀醵荚诤退齻兇蚪坏馈?/p>
隨著游戲的深入,你能不斷解鎖少女們的套裝,不同少女的性格側(cè)面也就浮出水面。為了花心思打造三個具有具有差異設(shè)定感的女孩子,Haqi和團隊成員各自展現(xiàn)了自己的美術(shù)能力,黃發(fā)少女凜 (Rin)、紅發(fā)布若 (Buro)和藍發(fā)少女瑪莉嘉 (Marija)在色彩分辨上就有相對明晰的差別,而在性格上三人也分別有著不同的性格成分。
最開始的時候玩家只能使用穿著電吉他服的凜,慢慢能發(fā)現(xiàn)她問題少女裝時的傲嬌和兔女郎裝時的嬌羞。布若,擁有一副上帝之手都沒法挽救的短小蘿莉身材,這使她無法獨自承擔(dān)跑酷大業(yè),遂經(jīng)常騎在某些龐然大物身上。瑪莉嘉高冷典雅,作為一名享受自我光彩的小公主,言語動作之間總是透露著一些性感。如果你不斷地戳她們的動圖的話,她們就會做出各種害羞,淘氣或者生氣的表情,配合著女聲配音,容易使人沉迷從而讓自己的跑酷大業(yè)停滯不前。
如果你碰巧是一名極為克制自律的玩家,禁住了層層誘惑,一心向著音游部分而前。如果說談起音游和跑酷結(jié)合在一起的作品還是能找得到一些前秀的話,那么每一首音樂都有三種難度的譜面可以說則很難見到了,這也是盡力而為,對玩家耐心等待的回報。
如果你不僅克制自律,而且還頗具雄心壯志,對自己的手速和節(jié)點的把握自信滿滿,一來就選擇了大觸模式的話,你的這股驕傲很可能會在此受挫。某種程度上用“瘋狂”一詞形容大觸模式的高強的節(jié)奏密度并不為過。它需要熟能生巧才能攻克。
玩家可以左鍵點擊用以跳躍,右鍵擊打襲來的障礙與怪物。怪物會從上中下三路襲來,左右按鍵配合就可以分別迎擊。不同的場景會有不同的怪物出現(xiàn)。當(dāng)出現(xiàn)長段音符時,玩家可以連續(xù)右擊來持續(xù)地奏曲,進入fever狀態(tài),此時音樂也會燃到高潮,每個音樂關(guān)卡都有BOSS會持續(xù)地放出子彈,臨近關(guān)底時,玩家需要左右齊按對BOSS進行連續(xù)擊打。玩家每次成功的擊打都會被嚴(yán)格地以“Perfect”或“Great”來賦以判定,這意味著擊打的準(zhǔn)確率只是游戲的基礎(chǔ),追求“Perfect”的次數(shù)才是游戲挑戰(zhàn)的核心。游戲中會有一些隱藏的音符作為加分項,這需要玩家練習(xí)后通過熟知它們的出現(xiàn)方式來不斷突破記錄。整個過程中玩家只有一條血條,路上會有及時補充的道具,除了大觸模式以外,大部分情況下你都不會因為血條耗盡而懊惱。
等到玩家逐漸一遍遍跑完熟悉的音樂后,等級就會逐漸提升,而你在關(guān)卡里得到的那些收藏物件就可以用來解鎖游戲人物的衣服和寵物。游戲的寵物除了賣萌以外,也能給你的熟練的跑酷大業(yè)錦上添花。如果你碰巧準(zhǔn)確率高但多與“Perfect”做了陌生人,那么選擇一個能一定程度上轉(zhuǎn)化判定的寵物就能如虎添翼了。換句話說,如果不自我練習(xí)成為虎的話,翼的作用也是有限的。
游戲的動態(tài)難度調(diào)節(jié)的另一種方式則是游戲的音樂,即便玩家并不樂于去挑戰(zhàn)曲目的其他難度的話,同難度下解鎖的不同曲目難度也是依次慢慢遞增的。由于音符怪物組合出現(xiàn)的方式在大多關(guān)卡里對于玩家來說都是重復(fù)熟悉的,因此練習(xí)不同音樂,都能促進游戲整體技巧的提高。如果你恰好是一位音游粉的話,游戲中出現(xiàn)的那些作曲人,例如小野道、Haloweek和Vocaloid,很可能會喚起你不少的記憶。目前游戲音樂達三十首,之后則會持續(xù)更新。
對于新手,游戲除了提供新手教程以外。選擇酣睡不醒,靈魂出竅時的凜時,人物則會自動打P,作為官方外掛的凜仙最大的價值是讓玩家在某些反復(fù)犯錯的地方提供一個正確的操作教學(xué)。
PeroPeroGames工作室是個年輕的團隊,正好位于廣州大學(xué)城內(nèi),這方便了團隊不斷流入新的血液。制作者Haqi大學(xué)時學(xué)的是影視動畫,對視覺的動態(tài)表現(xiàn)與音樂結(jié)合的可能性,即視聽語言大有興趣。辭退了原本的工作后,他繼續(xù)在做游戲中思考著這種可能性。作為一名任粉,他非常喜愛《PATAPON》這類腦洞大開,但又具有整體表現(xiàn)力的音游,這種獨樹一幟的設(shè)計風(fēng)格激勵著他去擴大音游可能的表達空間。
音游非常適合現(xiàn)在的定位,Haqi是這樣理解的:“做太大眾的產(chǎn)品某種程度上意味著下限很低,大公司對大眾產(chǎn)品是最在意的,做太大眾的產(chǎn)品比較容易被他們淘汰。我本身也不想做太小眾的東西,可能會使得我們制作組活不下去,像雷亞和日韓國的一些做音游的公司樹立了榜樣,我覺得我們可以成為那樣的團隊。”
而游戲的幾次展會表現(xiàn)也堅定了想法,中國的音游宅和日本的音游宅似乎彼此共享著對小姐姐音游的共同愛好。除了在中國展會成功吸引玩家以外,游戲去了Bitsummit參展,和很多日本玩家也打得火熱,展會現(xiàn)場也有很多玩家十分喜愛游戲,開始在推特上互相推薦,而之前游戲也得到了《集英社》的推薦,在展會后團隊也受到了Bitsummit 官方twitch頻道的專程采訪。之中的陣陣驚喜很多都是出乎團隊意料的。而在發(fā)售后Fami通也熱情洋溢地用非常可愛的語氣介紹和褒揚了游戲的一些特色。對于某些日本玩家和媒體來說,這款游戲的價格在四舍五入后跟白撿的東西有得一拼,這令人無言以對。
盡管團隊還很年輕,嚴(yán)格來說,這款游戲仍然不算盡善盡美,最大的期待就是玩家能安心享受這款游戲的樂趣。