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淺談《明日方舟》國慶活動騎兵與獵人,新一波肝帝即將上線

時間:2019-09-09 18:59:34  來源:網絡  作者:網絡

在國慶小長假里,除了各地游玩,選擇在游戲里放松度過假期的玩家也不少。各大游戲商家們也借此推出了國慶活動。

在游戲圈“炒冷飯”一直存在,或許你認為是游戲廠商已經黔驢技窮,沒有什么原創(chuàng)內容才拿出一些老舊內容敷衍玩家。其實這樣說未免牽強,細心的你會發(fā)現身邊各領域都存在致敬經典、翻新,甚至干脆是完全復刻。例如影視劇,不用擔心粉絲基礎的同時又能輕松掌握題材方向。又或者最近的《魔獸世界》懷舊服,暴雪官方曾多次敷衍玩家,最終還是“勉為其難”搞了一次科幻小說式的穿越。它們都有著自己穩(wěn)定的粉絲群體,用戶也是嗷嗷待哺。

或許是《明日方舟》玩家也感受到“穿越”的趣味性,以至于近期也刮起了一陣懷舊風:玩家希望即將到來的國慶活動復刻“騎兵與獵人”。不單是為了懷舊。在經過兩次大型活動的洗禮后,相信大家更喜歡《明日方舟》的第一個活動“騎兵與獵人”。為什么?幾乎同樣“肝”的兩個活動比起來,“火藍之心”的條條框框明顯增加,使之活動獎勵不變的情況下為玩家增設了幾道“關卡”,體驗并不好。

“火藍之心”獎勵池拆分為【任務里程碑】與【獎勵扭蛋機】,一方面想要拿到【任務里程碑】的獎勵就需要刷夠大量“黑曜石”才能解鎖;另一方面【獎勵扭蛋機】需要“代幣”才可以抽取獎勵,而代幣又需要通過在“主舞臺”刷“黑曜石節(jié)門票”道具換取“嘉年華”的開啟資格才能最終獲得。還不止,體驗“火藍之心”活動也要兼顧日/周常任務,因為這里也能產出少量活動道具??傊?,官方此舉大大提高了副本消耗時間與理智(體力)成本。

俗話說的好“人比人得死,貨比貨得扔”,《明日方舟》游戲活動也禁不起對比。在“騎兵與獵人”活動中同樣是存在大量獎勵,但本身卻少了那些繁瑣的設定,留給玩家“操作上限”也相對高。拋開活動關卡的有趣不談,單說活動機制。“騎兵與獵人”沒有刷A道具開啟B兌換條件的設定,并且玩家在副本關卡中刷“活動代幣”的同時,還能產出大量精英等材料,一舉兩得。也就是說“活動代幣”換取獎勵的環(huán)節(jié)完全由玩家自主,甚至你可以無限次兌換龍門幣,對其他獎勵視而不見。說到這里是不是很懷念呢?

通過對比發(fā)現:“火藍之心”活動繁瑣,獎勵隨機性提高,玩家想要獲得某獎勵就必須“肝”徹底;“騎兵與獵人”在各方面都相對自由,刷多刷少適用于所有舟游玩家。玩家希望國慶活動讓“騎兵與獵人”回歸也是情理之中,除了擔憂《明日方舟》不能準時推出新活動,更不想看到類似“火藍之心”的固化玩法。這樣的請愿也被其他玩家所認同,可見“騎兵與獵人”經典模式已深入人心……。最后,雖官方并未表示會復刻“騎兵與獵人”,但如果國慶新活動能向其貼靠,留給玩家更多“操作空間”,想必也是順應民心的一種吧?

以上就是對本次明日方舟,國慶活動的粗劣見解。希望能幫玩家們預先找好方向哦!

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