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王者榮耀開啟維護更新 改動英雄屬性技能

時間:2016-07-23 14:31:15  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

受深玩家關(guān)注的王者榮耀維護更新終于來啦!這次會進行哪些更新呢?沒錯,那就是部分英雄將進行屬性技能改動,下面,Juxia.com 和小編一起來看看最新的王者榮耀維護更新吧!

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【調(diào)整內(nèi)容】

英雄平衡性調(diào)整

1. 魯班七號

魯班七號的設(shè)計在一定程度上已經(jīng)不太適應當前的節(jié)奏,我們希望通過一些調(diào)整,彌補魯班七號以下一些弱點,使他能夠應對當前的戰(zhàn)場環(huán)境。

我們強化了魯班七號的技能效果,調(diào)整了技能的位置,使得他在前中期也能夠為隊伍提供一定的幫助。

我們?yōu)轸敯嗥咛柼峁┝?雖然達成目標較為困難)可能的硬控手段,使得熟練的魯班七號使用者能夠有更好的輸出環(huán)境。

結(jié)合之前射手射程的調(diào)整,我們認為在前中期就擁有2技能遠程支援和1技能控制的魯班七號,能夠相對于之前更加適應目前版本的對戰(zhàn),而一旦讓擁有魯班七號的一方平穩(wěn)過度到了后期,掃射的威力相信會讓所有隊伍重新審視這個被遺忘很久的輸出機器。

具體修改:

將2技能與3技能對調(diào)

原2技能(現(xiàn)3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)→260(+65/Lv)(+1.0Ad)

原2技能(現(xiàn)3技能):CD:20/19/18/17/16/15→40/30/20

原2技能(現(xiàn)3技能):技能范圍內(nèi)鎖定單一目標每秒造成傷害→技能范圍內(nèi)每0.75秒投擲炸彈,延時1秒落下造成小范圍傷害

原3技能(現(xiàn)2技能):傷害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)→300(+30/Lv)(+1.23Ad)

原3技能(現(xiàn)2技能):附帶傷害的已損生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(現(xiàn)2技能):技能CD:18/15/12→17/16/15/14/13/12

1技能:增添暈眩效果:處于手雷中心的敵人會被暈眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6→12/11/10/9/8/7

2. 狄仁杰

對于設(shè)計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗)。

在經(jīng)歷了長時間的思考和探索后,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰(zhàn)場。

具體修改:

被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向并對路徑上敵人造成傷害

被動:射程:7000→ 9000

1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向并對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次后續(xù)傷害衰減至30%

1技能:射程:7000→ 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

2技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)→160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000→ 9000

2技能:指向單體目標造成傷害并眩暈 → 非指向并對路徑上敵人造成傷害并眩暈

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:暈眩時長:1秒 → 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)

3. 姜子牙

這位傳奇的大魔導師最近似乎陷入了一些麻煩。由于我們修復了在視野外釋放大招時預警線對敵人不可見的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應時間實在太長了。各項數(shù)據(jù)表明,靠大招吃飯的姜子牙已經(jīng)到了失業(yè)的邊緣。

因此,我們增加了姜子牙大招的蓄力速度,現(xiàn)在蓄力3秒即可達到和過去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預判意識的玩家手里能夠有可觀的命中率,而不再是只起到清兵和限制敵人走位的作用。

具體修改:

3技能:蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)

3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、

4. 李元芳

王者峽谷的變化,昔日的爆發(fā)ADC李元芳似乎已經(jīng)跟不上目前的戰(zhàn)場節(jié)奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優(yōu)化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過刺殺,我們并優(yōu)化了大招的命中場景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰(zhàn)略性封路,也能有一定的傷害威脅。

具體修改:

2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒

3技能:飛盤首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續(xù)傷害保持不變

5. 蘭陵王

蘭陵王的技能性能比較集中于2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進攻的威脅性會大幅下降。雖然我們認為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個能長時間隱身的英雄,他掌握著進攻的主動權(quán),理應要求他選擇一個適當?shù)臅r機來增加技能命中率。不過,目前看來這個難度偏高,而且一旦失敗會使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落谷底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,并且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標的過程,我們將1技能改為可在移動中施法。

具體修改:

1技能:施法不會再打斷移動

2技能:飛刀飛行速度15000→18000

2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%

3技能:修復釋放大招二段后仍然可以進入隱身的bug

6. 關(guān)羽

不知不覺中關(guān)二爺已經(jīng)在王者榮耀的戰(zhàn)場中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在。通過持續(xù)的觀察和分析,我們發(fā)現(xiàn)許多關(guān)羽的使用者并不依賴沖鋒狀態(tài)提供的傷害加成,而是在沖入敵陣后直接使用站立狀態(tài)的1技能,造成非常穩(wěn)定的高額傷害,這是我們不希望看到的。我們認為關(guān)羽的使用者應該不斷利用沖鋒狀態(tài)獲取技能性能的優(yōu)勢,而不是只利用沖鋒入陣,之后站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對于其他站樁類型的英雄有失公平(關(guān)羽技能的高性能是來自于沖鋒成本),同時也不符合關(guān)羽作為重騎兵鼓勵使用者以重騎兵的方式?jīng)_陣的設(shè)計初衷。

另外,我們認為沖鋒狀態(tài)下的普通突進(普攻鍵)應該只對機關(guān)造成正常普攻的傷害(不干擾推進節(jié)奏),并進行了修正。

具體修改:

被動:沖鋒狀態(tài)對防御塔僅造成普攻傷害

1技能:未沖鋒狀態(tài)旋轉(zhuǎn)大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

7. 后羿&艾琳

我們在上個版本中,增加了后羿技能的直接命中傷害,(也包括1技能-炙熱箭風的傷害),這使得后羿在中前期便擁有了極強的爆發(fā)輸出,在對線階段或者初期抱團,給對手造成了極大的壓力。另外,我們注意到,后羿的1技能結(jié)合了連射(多段攻擊,并且可以觸發(fā)裝備特效)+攻速提升+減速,這樣的效果疊加會放大后羿的普攻收益,讓對手很難有反制的空間。所以我們將在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我們相信調(diào)整過后,后羿依然可以依靠自身超遠的開團與消耗能力擊敗對手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻擊附帶炙熱箭風效果

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