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王者榮耀更新體驗(yàn)服維護(hù) 調(diào)整劉邦推薦出裝

時(shí)間:2017-03-01 11:07:28  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

想知道王者榮耀這次維護(hù)更新為玩家?guī)砟男┬聝?nèi)容嗎?不僅帶來了劉邦的回爐重做,還有部分英雄和裝備進(jìn)行修改哦!下面,Juxia.com 小編帶來王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)最新資訊!

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【更新內(nèi)容】

一、英雄重做

我們對劉邦進(jìn)行了輕度的重塑——重做2技能,為3技能增加了一項(xiàng)特性,并調(diào)整1技能的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整源自我們對劉邦打法的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的輸出性能遠(yuǎn)高于其防御性能,使用者不得不在開啟護(hù)盾后猥瑣保住護(hù)盾,才能利用其可觀的傷害。

而2技能的高性能位移,則和1技能的爆發(fā)傷害組合成了“移動炸彈式combo“。這是一套行之有效的combo,但我們認(rèn)為它過于單調(diào)、缺乏操作性,且不符合作為一名坦克的定位。最后,3技能在拯救單個(gè)隊(duì)友后,并沒有對前往支援的整場局部戰(zhàn)斗帶來足夠影響。

綜合以上原因,我們減少了1技能前期冷卻,增加了護(hù)盾厚度,期望優(yōu)化前期體驗(yàn)并增加傷害吸收能力。將新2技能塑造為更頻繁的貼身控制,控制時(shí)長由敵我距離決定,最長可達(dá)2秒的控制時(shí)長,在關(guān)鍵時(shí)能保住護(hù)盾不被擊破。同時(shí),2技能也具備一定遠(yuǎn)程消耗能力。

3技能增加的群體免傷效果,則能讓劉邦的救場作用更明顯一些。我們希望,足夠的護(hù)盾能讓劉邦自信的靠近敵人,然后利用貼身強(qiáng)控保護(hù)隊(duì)友和自己的護(hù)盾,以此創(chuàng)造更大的團(tuán)隊(duì)價(jià)值。

1技能:護(hù)盾及傷害取消法術(shù)加成

1技能:傷害: 300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命) → 320/416/512/608/704/800(+4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 %最大生命)

1技能:護(hù)盾:240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)→400/520/640/760/880/1000(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

1技能:CD: 14/13/12/11/10/9 秒 → 固定10秒

技能2:劉邦用劍直刺前方,劍氣所經(jīng)過的敵人受到物理傷害。同時(shí),劍氣范圍內(nèi)距離劉邦近中遠(yuǎn)處的敵人將分別承受2秒暈眩1秒暈眩50%減速效果。命中敵人后短暫提升移動速度

技能3:劉邦為指定隊(duì)友提供2.2秒50%免傷效果,同時(shí)自身在2.2秒吟唱后傳送到該隊(duì)友位置。傳送后劉邦會短時(shí)提升移動速度,并生成一個(gè)跟隨自身的法術(shù)場,法術(shù)場為其中隊(duì)友提供10%15%20%免傷效果,持續(xù)6秒

調(diào)整劉邦的系統(tǒng)推薦出裝

二、英雄平衡調(diào)整

太乙真人

經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的命中率有些超出我們的預(yù)期——對于沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時(shí)幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機(jī)會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時(shí)優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。

三、裝備與物品

振興之鎧

上次體驗(yàn)服更新后,我們發(fā)現(xiàn)這件裝備對于強(qiáng)回復(fù)特性英雄的加強(qiáng)幅度有些超出預(yù)期,希望此次做出的平衡調(diào)整能讓振興之鎧的強(qiáng)度回到一個(gè)正常的水平線上。我們會持續(xù)關(guān)注這件裝備及相關(guān)英雄在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。

唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時(shí),額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒

->唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時(shí),額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒

金色圣劍

金色圣劍的定位是為射手英雄提供反制高血量坦克的手段,但其特性過于契合高攻速多段傷害射手,導(dǎo)致不同的射手使用這件裝備時(shí)對傷害的提升差別過大,因此我們平衡了其傷害和觸發(fā)CD以解決此問題。同時(shí),為了防止裝備適用面過大,影響坦克英雄的體驗(yàn),我們【審判】效果限制為只有遠(yuǎn)程英雄可以使用。

近戰(zhàn)英雄使用時(shí)無法觸發(fā)被動效果。

法球觸發(fā)CD:0.5s->1s

額外傷害:5%最大生命值->8%最大生命值

修復(fù)了部分裝備的描述bug

四、其他調(diào)整

花木蘭-兔女郎皮膚展示模型開放

伴隨花木蘭的重塑,我們對相應(yīng)的皮膚模型也進(jìn)行了調(diào)整,本次體驗(yàn)服我們開放了重塑后的兔女郎皮膚展示模型。希望能通過這樣的方式,讓廣大玩家有機(jī)會參與到皮膚的制作中,更充分的收集大家對皮膚優(yōu)化的建議。如果您有想法,歡迎到社區(qū)專貼進(jìn)行反饋。

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