追求電競的渴望《英雄使命》5V5公開對戰(zhàn)模式開放
時間:2017-04-13 11:05:46 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之實時競技FPSMOBA手游《英雄使命》一測近日剛剛結束,作為一款定義為MOBA的手游,《英雄使命》有哪些電競風格十足的游戲模式和玩法呢?
傳承經(jīng)典MOBA模式,專為競技而生!
當我們打開《英雄使命》的主界面,直接就能看到《英雄使命》初期推出的四大玩法:對戰(zhàn)模式、排位模式、休閑模式和戰(zhàn)爭模式。
對戰(zhàn)模式和排位模式是十分典型的MOBA的游戲模式。玩家們分屬兩個陣營,在游戲提供的戰(zhàn)場上進行5V5激烈廝殺,成就自己的耀眼功勛。另外,《英雄使命》推出的戰(zhàn)爭模式在測試版本中還未對玩家開放,通過名字可以稍加猜測,這將是一個場面宏大的對抗模式,個人認為這將是《英雄使命》最值得期待的游戲內容之一。
FPS和MOBA完美融合,開拓MOBA新疆域!
熟悉手機射擊游戲的玩家都應該有這樣一種體驗:就是左手操作角色移動,右手負責瞄準、射擊。MOBA中還要加入釋放技能的按鈕,一手多用,根本無法全部顧及。這也是市面上一直沒有出現(xiàn)FPSMOBA手游的原因之一。
《英雄使命》中通過采用輔助瞄準系統(tǒng),幫助玩家從瞄準、射擊、放技能的操作中解放出來,可以讓玩家專注于釋放技能的時機和與隊友的配合,實現(xiàn)真正的電子競技!
精雕細刻英雄技能,沒有最強英雄,只有最強玩家!
所有MOBA游戲中最為重要的一點就是游戲平衡,所追求的最高宗旨都是:“沒有最強的英雄,只有最強的玩家”。《英雄使命》中英雄種類多達四種,英雄更是五花八門,光一測就推出十余位特點迥異的英雄。
為了保證英雄之間的平衡,《英雄使命》中的每一位英雄的技能設計都經(jīng)過了至少五輪的磋商討論,確保每一位英雄的定位明確,技能合理。
不賣屬性,專注公平競技!
說到這里忍不住想起了曾經(jīng)某款FPS游戲,土豪一擲千金買一把黃金槍,虐得平民玩家毫無還手之力。在《英雄使命》設計初期,就確定了不賣槍支,不賣屬性的原則。在《英雄使命》中每個玩家都是平等的,只在技術上分個高下。力求創(chuàng)造公平有序的競技環(huán)境,做一款適合電競的FPS手游!
相信隨著《英雄使命》不斷推出新的優(yōu)化版本,正式上線之后的5V5的電競賽場上,一定會有《英雄使命》的一席之地!