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值得期待的高達(dá)手游《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》測試展望

時(shí)間:2017-05-12 10:49:04  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

國內(nèi)唯一一款正版真實(shí)比例高達(dá)格斗手游『敢達(dá)爭鋒對(duì)決』為期7日的首測,于昨日(5月11日)落下帷幕。作為多年的高達(dá)粉絲和高達(dá)游戲的鐵桿,在經(jīng)歷過這場的風(fēng)雨欲來的首測后,不禁想要點(diǎn)評(píng)和預(yù)測一番。

第一:核心玩法

作為一款以移動(dòng)端設(shè)備為平臺(tái)的高達(dá)主題類游戲,能告別SD外形和簡單的卡牌操作已經(jīng)帶給玩家不小的驚喜。真實(shí)比例下的機(jī)體建模也有著很高的精度,這使得游戲在畫面上前進(jìn)了一大步。雖然依然無法完全繞開卡牌收集的屬性,但全手動(dòng)操作的戰(zhàn)斗也讓本作和以往游戲劃分出清晰的分水嶺。第一眼看到這個(gè)游戲預(yù)告時(shí),相信很多人的第一感覺就是——《高達(dá)VS》手機(jī)版?!

眾所周知《高達(dá)VS》系列到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了15個(gè)年頭,這個(gè)系列經(jīng)過了長期的玩家反饋已經(jīng)形成了非常平衡的游戲數(shù)據(jù)和良好的口碑。而《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》在游戲形式或者說制作的打造方向上是可以清晰感覺到向《高達(dá)VS》去靠攏,由此我們可以推測其的操作和競技性的打磨將是整個(gè)游戲的重點(diǎn)。

第二:游戲的操作

從玩家首測的反饋來看,基于手機(jī)觸屏設(shè)計(jì)的虛擬按鍵手感遠(yuǎn)不如主機(jī)手柄,但游戲的操作也針對(duì)這一問題進(jìn)行了簡化及調(diào)整。實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中玩家仍然可以作出了漂亮的閃避、連攜技。另外亦有消息稱該游戲不排除會(huì)采用支持藍(lán)牙傳輸?shù)臋C(jī)械手柄的外接設(shè)備來彌補(bǔ)虛擬按鍵根本上的一些軟肋。不管如何,《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》未來在操作及相關(guān)的優(yōu)化應(yīng)該是可期的。

第三:游戲的機(jī)體

其實(shí)作為高達(dá)粉絲,如果這個(gè)游戲和高達(dá)無關(guān),哪怕它是再好的格斗手游,或許也不會(huì)熱衷如斯。本次測試總共有12臺(tái)可用機(jī)體。雖然短短7天的測試期內(nèi)并不是每個(gè)玩家都能夠收集完整,但機(jī)體數(shù)量相信是無法讓高達(dá)粉絲們滿意的。

另外,根據(jù)玩家的一些反饋,本次游戲中就已經(jīng)存在收集到第13臺(tái)隱藏機(jī)體的可能性(游戲中能夠獲得三明和巴巴托斯的碎片)。那么我們根據(jù)往期經(jīng)驗(yàn),正式上線后的機(jī)體數(shù)量預(yù)估大約是首測機(jī)體的3-4倍。結(jié)合運(yùn)營活動(dòng),以期限登場或者DLC形式登場的機(jī)體數(shù)量恐怕更為可觀。

第四:游戲的模式

目前為玩家津津樂道的是本游戲的PVP模式。通過自動(dòng)匹配來選擇1V1或2V2的玩家對(duì)戰(zhàn)。這也是《高達(dá)VS》系列的精髓。目前看來,除了智能匹配還需要強(qiáng)化外,增加更多人數(shù)的陣營亂斗,甚至大亂斗這種全新的對(duì)戰(zhàn)類型亦不失為一種好的方案。而活用競技場固定賽期開辟G系列中高達(dá)武斗大會(huì)類型的淘汰或者車輪戰(zhàn)模式,也可以大幅提高吸引力和趣味性。

雖然本次測試只開放了0079劇情20個(gè)副本,但公測后劇情副本對(duì)人氣系列的全覆蓋應(yīng)該是毋庸置疑的。引起小編的注意的反而是挑戰(zhàn)模式,乍一看只是把雜兵都去掉純BOSS戰(zhàn),但想到精神力高達(dá)、毀滅高達(dá)這種超大型BOSS,“多人PVE玩法”也不是癡人說夢。畢竟“共斗”這個(gè)概念也早已被市場所驗(yàn)證。

第五:語音!語音!語音!

因?yàn)橹匾詫懭?記得在新聞發(fā)布會(huì)上,古谷徹(阿姆羅?雷)聲優(yōu)現(xiàn)場試玩時(shí),自己給游戲配音的場景讓很多看過視頻的人都開懷大笑。而事實(shí)上,沒有語音再好的游戲也差那么一口氣。所以期待引入駕駛員和指揮小姐姐等語音包。同時(shí)如果能推出節(jié)日語音包、紀(jì)念日語音包就會(huì)讓敢達(dá)粉絲更加有代入感啦!

第六:界面的UI

俗話說“先敬羅衣,后敬人”。中肯的說目前的UI屬于中規(guī)中矩。但和以往各類高達(dá)游戲的UI界面相比,說好看的應(yīng)該也算不上吧。期望可以使用一些如《高達(dá)Versus》那樣玻璃黑的科技感更高的游戲界面。引入一些高達(dá)世界觀的設(shè)計(jì)元素就更好不過了。

整體來說,首測結(jié)束后除游戲的平衡性外,整體的游戲性幾乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首測自然修改的余地還會(huì)很大。一味地同成熟的《高達(dá)VS》系列去對(duì)比本身就有失公允。但同樣,希望《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》的開發(fā)者們也要抱著精益求精的態(tài)度,傾聽來自玩家的聲音,發(fā)揮手游快速迭代方面的優(yōu)勢。最后,期待在之后可能二測、或者正式版中能看到個(gè)人的一些預(yù)測成真!

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